玩家抱怨《Artifact》消費高,V社迅速做回應
http://www.yystv.cn/p/4213
憂心忡忡的玩家,反應神速的V社,以及難料勝敗的《Artifact》。
Valve社的《Dota 2》主題卡牌遊戲《Artifact》即將開始公開測試,不過很多玩家現在
已經失去了遊玩這款遊戲的勇氣,原因居然是那個很老套的理由:花費太高。
Reddit論壇昨天出現了一篇鼓勵玩家拒絕購買《Artifact》的帖子,而該帖目前已經收到
了4300多次支持。大量玩家在帖子裡講述對《Artifact》現行付費機制的擔憂和反對。而
另一篇帖子的標題更為直接:“《Artifact》,出師未捷身先死?”這篇帖子也獲得了
5100多次支持和1900多條評論。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/8df1fb8075bf7e8272864111e77681bc.png
在帖子下方,有玩家列舉了《Artifact》現有的付費機制:
1. 遊戲本體價值20美元。
2. 購買卡包需要花現金,而且沒有其他購買方式。
3. 玩家之間進行比賽需要付費購買門票。
4. 目前尚不支持玩家之間交換卡牌。
5. 可以在市場上用現金買賣卡牌,但是V社會從中抽稅。
除此之外,更令玩家們擔憂的是付費卡包的內容物。每個卡包中包含12張卡牌,其中必定
有1張英雄卡牌,其他卡牌則種類不限。極端不走運的情況下,你可能開了一個包卻只獲
得了1張自己已有的英雄卡牌和其他11張沒什麼用的牌,這也讓玩家們感到不安。
其中一位Reddit論壇用戶可能道出了許多玩家的心聲,他表示:
“V社表現出的貪婪真的讓我很傷心。看到很多遊戲測評展示出的《Artifact》的複雜和
有趣讓我感覺有點動心,但是這套‘啥都要錢’的收費方式,現在正迫使我不去支持這款
遊戲。”
另有多位玩家表示,《Artifact》的遊戲本身很有趣,但是“事事要錢”這一點實在是讓
人不安,這次恐怕沒法“真香”了。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/2b5ea13389534185ff0dafe27a24429b.png
不過,V社在遊戲中也設計了一個可以獲得新卡牌的輪抽比賽模式。但是第一,進入這個
模式需要花錢;第二,由於玩家會不斷匹配到越來越強大的對手,他們很難在這個模式中
贏回自己的門票錢,只要輸掉兩場就要重新買票進入了。這兩點導致該模式的收益期望值
十分不理想。
對《Artifact》的收費模式感到不安的不止是普通玩家,就連職業戰隊的隊員也有所顧慮
。Team Liquid的職業選手Savjz發推特表示:“(《Artifact》的)付費屏障是個非常嚴
重的錯誤。”
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/7e9d31d7b41c18f802e4c3273818e782.png
針對玩家們的評論,V社迅速在官網上做出了回應。
V社首先表示,“大多數反饋明確說明了我們低估社群對測試初版內,部分未開放功能的
感興趣和關心程度”,接著對遊戲中部分未開放的功能進行了預先說明。
根據V社的說法,未來遊戲中將會包含一個不收門票的“休閒幻影輪抽”模式供玩家們“
實踐想法或練習”,而針對重複獲得的入門英雄,會有一個回收系統允許玩家將英雄轉化
為門票。但對於玩家們所關心的其他付費問題,V社並未做出回答。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/87ce43dcd6e397ef220b8da64badd553.png
目前,針對V社的回應,Reddit論壇上的玩家們陷入了熱議之中。部分玩家認可V社的態度
,認為這樣的聲明展示了V社的良心;另一部分玩家則依然擔憂,認為“即使有回收機制
也無法改變這遊戲高昂的付費要求”。
近年以來,卡牌類型的網絡遊戲日漸興旺。除了小圈子內熱度不衰的“三大TCG”網絡版
之外,前有《爐石傳說》一騎絕塵,後有《巫師之昆特牌》推陳出新。這次V社打出《
Dota 2》這張王牌加入戰鬥,在遊戲宣發上不遺餘力,展示出V社在相關領域的野心不小
。
而此次關於收費機制的爭論中,玩家們的批評和V社的快速回覆,無疑將成為一個典型案
例:如何平衡廠商和玩家對遊戲收費模式的心理預期,建立良性的遊戲環境?這將會成為
V社和《Artifact》繼續面對的難題。究竟事態會如何發展,V社的後續更新能否讓玩家們
滿意?我們會持續保持關注。
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http://www.yystv.cn/p/4213
憂心忡忡的玩家,反應神速的V社,以及難料勝敗的《Artifact》。
Valve社的《Dota 2》主題卡牌遊戲《Artifact》即將開始公開測試,不過很多玩家現在
已經失去了遊玩這款遊戲的勇氣,原因居然是那個很老套的理由:花費太高。
Reddit論壇昨天出現了一篇鼓勵玩家拒絕購買《Artifact》的帖子,而該帖目前已經收到
了4300多次支持。大量玩家在帖子裡講述對《Artifact》現行付費機制的擔憂和反對。而
另一篇帖子的標題更為直接:“《Artifact》,出師未捷身先死?”這篇帖子也獲得了
5100多次支持和1900多條評論。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/8df1fb8075bf7e8272864111e77681bc.png

在帖子下方,有玩家列舉了《Artifact》現有的付費機制:
1. 遊戲本體價值20美元。
2. 購買卡包需要花現金,而且沒有其他購買方式。
3. 玩家之間進行比賽需要付費購買門票。
4. 目前尚不支持玩家之間交換卡牌。
5. 可以在市場上用現金買賣卡牌,但是V社會從中抽稅。
除此之外,更令玩家們擔憂的是付費卡包的內容物。每個卡包中包含12張卡牌,其中必定
有1張英雄卡牌,其他卡牌則種類不限。極端不走運的情況下,你可能開了一個包卻只獲
得了1張自己已有的英雄卡牌和其他11張沒什麼用的牌,這也讓玩家們感到不安。
其中一位Reddit論壇用戶可能道出了許多玩家的心聲,他表示:
“V社表現出的貪婪真的讓我很傷心。看到很多遊戲測評展示出的《Artifact》的複雜和
有趣讓我感覺有點動心,但是這套‘啥都要錢’的收費方式,現在正迫使我不去支持這款
遊戲。”
另有多位玩家表示,《Artifact》的遊戲本身很有趣,但是“事事要錢”這一點實在是讓
人不安,這次恐怕沒法“真香”了。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/2b5ea13389534185ff0dafe27a24429b.png

不過,V社在遊戲中也設計了一個可以獲得新卡牌的輪抽比賽模式。但是第一,進入這個
模式需要花錢;第二,由於玩家會不斷匹配到越來越強大的對手,他們很難在這個模式中
贏回自己的門票錢,只要輸掉兩場就要重新買票進入了。這兩點導致該模式的收益期望值
十分不理想。
對《Artifact》的收費模式感到不安的不止是普通玩家,就連職業戰隊的隊員也有所顧慮
。Team Liquid的職業選手Savjz發推特表示:“(《Artifact》的)付費屏障是個非常嚴
重的錯誤。”
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/7e9d31d7b41c18f802e4c3273818e782.png

針對玩家們的評論,V社迅速在官網上做出了回應。
V社首先表示,“大多數反饋明確說明了我們低估社群對測試初版內,部分未開放功能的
感興趣和關心程度”,接著對遊戲中部分未開放的功能進行了預先說明。
根據V社的說法,未來遊戲中將會包含一個不收門票的“休閒幻影輪抽”模式供玩家們“
實踐想法或練習”,而針對重複獲得的入門英雄,會有一個回收系統允許玩家將英雄轉化
為門票。但對於玩家們所關心的其他付費問題,V社並未做出回答。
http://alioss.yystv.cn/doc/4213/87ce43dcd6e397ef220b8da64badd553.png

目前,針對V社的回應,Reddit論壇上的玩家們陷入了熱議之中。部分玩家認可V社的態度
,認為這樣的聲明展示了V社的良心;另一部分玩家則依然擔憂,認為“即使有回收機制
也無法改變這遊戲高昂的付費要求”。
近年以來,卡牌類型的網絡遊戲日漸興旺。除了小圈子內熱度不衰的“三大TCG”網絡版
之外,前有《爐石傳說》一騎絕塵,後有《巫師之昆特牌》推陳出新。這次V社打出《
Dota 2》這張王牌加入戰鬥,在遊戲宣發上不遺餘力,展示出V社在相關領域的野心不小
。
而此次關於收費機制的爭論中,玩家們的批評和V社的快速回覆,無疑將成為一個典型案
例:如何平衡廠商和玩家對遊戲收費模式的心理預期,建立良性的遊戲環境?這將會成為
V社和《Artifact》繼續面對的難題。究竟事態會如何發展,V社的後續更新能否讓玩家們
滿意?我們會持續保持關注。
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