其實標題本來想打曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲
怕太假掰被噴爆XD 不過大概就是這個感覺。
還記得前年買switch的時候,照評論直接買了曠野之息跟瑪利歐奧德賽
這兩款遊戲給了我童年以來再也沒經歷過的感動,一放下NS就在想何時能再繼續
(上一次可能已經是玩Game Boy PM金銀的時候了)
精美而自由的地圖、多元卻不複雜的動作、源源不絕冒出來的創意和驚喜
深深覺得能生在這個時代,玩到這麼棒的遊戲真的太幸福了,直接變成鋼鐵任粉。
然而之後買了數款遊戲,也都是板上熱門推薦的,卻再也找不到這種感動了,
飢不擇食卻又味如嚼蠟。現在switch只剩下健身環跟YouTube撥放器的功能了。
來說說我玩了一半就賣的東西們好了:
1. 宵星傳奇TOV
我以為RPG我都吞得下去,但好像嘗過自由的滋味之後就沒辦法接受直線綁死的劇情了
而且劇情量真的太多,也不精采。每走三步就要看演出,體感時間大概7成看電視3成操作
但不看又完全不知道故事在幹嘛,變成回合戰鬥作業遊戲,深覺冗到不行後賣出
2. 漆彈大作戰Splatoon
這遊戲超棒,純粹是我自己的問題。射擊遊戲真心苦手,更別提要同時戰略
最後變成拖地遊戲,含淚售出
3. 八方旅人
點陣圖作得很精美,音樂也很棒,故事非典型勇者頗有創意。
但每個角色每章的劇情都很像,流程非常制式,不用看對話都知道等等要幹嘛。
(到新地方→路上逛一逛→遇到NPC→這裡有壞人→壞人跑到一個可以練等的迷宮地圖→
迷宮終點打王→本章結束)
說迷宮基本上也是線性的構造,途中長出岔路末端放寶箱,沒有二級分岔也不會互相連接
沒有解謎也沒有機關。每個角色玩了三四章就售出了。
4. Final Fantasy XII
也是內容非常豐富的遊戲,劇情做得很棒(至少前半),自由度跟戰鬥系統也很棒
在PS2年代稱得上神作吧。只是有太多角色要養了覺得好痛苦,隊上一次只能放主角+3人
偏偏有八個人要練等(板凳不能吸EXP)要換裝(錢又不夠)、有技能要點、有自動戰鬥要編排
光弄這堆就飽了,然後你還跟我說每個人都有第二職業要全部再弄一遍?!
平衡發展廚覺得心好累,就賣掉了。
5. 寶可夢let's go 皮卡丘
這個有玩完,151都拿到了才賣,金銀重製我還是會...真香。
6. 寶可夢 劍
其實我不care他砍怪,看到CM覺得哇天啊我大PM畫面變得好漂亮(我標準比較低)香香香
結果玩沒幾天傻眼,發現不管劇情或地圖都把玩家當成腦子還沒長好的幼兒,趁熱秒售。
剩下還沒賣的就是一些party game(煮過頭2、雞馬、亂鬥)或不小心買了線上版的(大神)
還有買了DLC含淚不賣但也很少玩的太鼓、掉價太嚴重乾脆留著的MHXX、已荒廢的星露谷
人家說NS都沒遊戲玩,我還真的不知道該回他什麼,
因為我也找了好久,也再找不到能讓我真心讚許並投入的遊戲。現在口袋清單裡的:
1. 異界鎖鏈 (動作部分看起來很爽,但劇情跟探索的部分可能不夠優?)
2. 路易吉洋樓
3. 薩爾達 夢見島
4. 巫師3 (這個玩起來好像不太放鬆? 太寫實好有壓力啊)
5. DQ創世小玩家2 (但是我很懶得蓋房子..我喜歡蓋好的房子讓我進去XD)
我想我或許是喜歡自由探索和發現的感覺,當然劇情不要太87也很重要
另外我也不吸什麼很香的妹子或奶子XD 不要叫我忍紓壓或是Neko什麼的
感謝大家看完這篇長文,不知道板友有什麼建議嗎?過年想要在快樂的電玩中度過呀> <
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怕太假掰被噴爆XD 不過大概就是這個感覺。
還記得前年買switch的時候,照評論直接買了曠野之息跟瑪利歐奧德賽
這兩款遊戲給了我童年以來再也沒經歷過的感動,一放下NS就在想何時能再繼續
(上一次可能已經是玩Game Boy PM金銀的時候了)
精美而自由的地圖、多元卻不複雜的動作、源源不絕冒出來的創意和驚喜
深深覺得能生在這個時代,玩到這麼棒的遊戲真的太幸福了,直接變成鋼鐵任粉。
然而之後買了數款遊戲,也都是板上熱門推薦的,卻再也找不到這種感動了,
飢不擇食卻又味如嚼蠟。現在switch只剩下健身環跟YouTube撥放器的功能了。
來說說我玩了一半就賣的東西們好了:
1. 宵星傳奇TOV
我以為RPG我都吞得下去,但好像嘗過自由的滋味之後就沒辦法接受直線綁死的劇情了
而且劇情量真的太多,也不精采。每走三步就要看演出,體感時間大概7成看電視3成操作
但不看又完全不知道故事在幹嘛,變成回合戰鬥作業遊戲,深覺冗到不行後賣出
2. 漆彈大作戰Splatoon
這遊戲超棒,純粹是我自己的問題。射擊遊戲真心苦手,更別提要同時戰略
最後變成拖地遊戲,含淚售出
3. 八方旅人
點陣圖作得很精美,音樂也很棒,故事非典型勇者頗有創意。
但每個角色每章的劇情都很像,流程非常制式,不用看對話都知道等等要幹嘛。
(到新地方→路上逛一逛→遇到NPC→這裡有壞人→壞人跑到一個可以練等的迷宮地圖→
迷宮終點打王→本章結束)
說迷宮基本上也是線性的構造,途中長出岔路末端放寶箱,沒有二級分岔也不會互相連接
沒有解謎也沒有機關。每個角色玩了三四章就售出了。
4. Final Fantasy XII
也是內容非常豐富的遊戲,劇情做得很棒(至少前半),自由度跟戰鬥系統也很棒
在PS2年代稱得上神作吧。只是有太多角色要養了覺得好痛苦,隊上一次只能放主角+3人
偏偏有八個人要練等(板凳不能吸EXP)要換裝(錢又不夠)、有技能要點、有自動戰鬥要編排
光弄這堆就飽了,然後你還跟我說每個人都有第二職業要全部再弄一遍?!
平衡發展廚覺得心好累,就賣掉了。
5. 寶可夢let's go 皮卡丘
這個有玩完,151都拿到了才賣,金銀重製我還是會...真香。
6. 寶可夢 劍
其實我不care他砍怪,看到CM覺得哇天啊我大PM畫面變得好漂亮(我標準比較低)香香香
結果玩沒幾天傻眼,發現不管劇情或地圖都把玩家當成腦子還沒長好的幼兒,趁熱秒售。
剩下還沒賣的就是一些party game(煮過頭2、雞馬、亂鬥)或不小心買了線上版的(大神)
還有買了DLC含淚不賣但也很少玩的太鼓、掉價太嚴重乾脆留著的MHXX、已荒廢的星露谷
人家說NS都沒遊戲玩,我還真的不知道該回他什麼,
因為我也找了好久,也再找不到能讓我真心讚許並投入的遊戲。現在口袋清單裡的:
1. 異界鎖鏈 (動作部分看起來很爽,但劇情跟探索的部分可能不夠優?)
2. 路易吉洋樓
3. 薩爾達 夢見島
4. 巫師3 (這個玩起來好像不太放鬆? 太寫實好有壓力啊)
5. DQ創世小玩家2 (但是我很懶得蓋房子..我喜歡蓋好的房子讓我進去XD)
我想我或許是喜歡自由探索和發現的感覺,當然劇情不要太87也很重要
另外我也不吸什麼很香的妹子或奶子XD 不要叫我忍紓壓或是Neko什麼的
感謝大家看完這篇長文,不知道板友有什麼建議嗎?過年想要在快樂的電玩中度過呀> <
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