※ 引述《dreambreaken (小滅滅)》之銘言:
: 玩過隔壁棚
: 到現在感想是有點不平衡
我也是隔壁棚轉來的兩周新手,
現在才C3,
用隔壁棚的經驗,還沒完很多,用之前的觀念玩很不了解以下幾點,
1.標準體質(白板生物在該費的體質)
我現在是用這個隔壁棚觀念評斷卡的好壞,sv的規則大概如下
一費: 消耗*2+1=攻+體 ex: 1/1/2
二費: 消耗*2 =攻+體 ex: 2/2/2
三費以上:消耗*2-1=攻+體 ex: 3/2/3 4/3/4
一般來說,生物虧質就會有相對應的能力,比標準體質更好的生物有限制或debuff
可是可以發現這遊戲1.2費生物的體質反而是最好的,
甚至2費生物一堆標準體質還同時有特殊能力
為什麼這樣快攻還不是最適合這遊戲的打法?
2.能同時佔場解場的卡就是好卡
我不懂為什麼巴哈姆特是中立卡卻只有龍在擺?
是這張卡不是好卡嗎? 還是只是單純不適合環境?
3.破格單卡限制的合理性
大家都罵的死靈某些破格單卡限制都是死靈術,我沒玩過死靈不知道怎麼衡量它的價值,
請教一下
ex:
(1).死亡祝福:單卡叫出三隻2/3嘲諷,理論上這張卡應該>=9費,可它是6費
請問用死靈術6換3費消耗合理嗎?
(2).魔將軍:體質虧一費換到同時可以解場、佔場和爆發,聽起來就很OP,聽說會有這
樣一張卡是因為TOG以前死靈墊底才有的暴力平衡,如果是這樣這遊戲未來堪慮?
補充:大家都說魔將軍強在死靈生物的黏場性質,搭配起來爆發超高,那貴公子不是高
一費了嗎? 看起來遊戲公司想要改的是爆發,那這個問題在改版後仍然無解嗎 ?
補充2:有一部分人提到死亡祝福接魔將軍的問題,我有問題,死亡祝福不是消耗6死靈了
嗎? 那7費接魔將軍不是會有問題嗎?
考慮1: 死靈術<3 or >=3
考慮2: 7費死靈方是否空場
考慮3: 7費死靈對手場上是否有怪
看起來對付死靈最好的情況是
1.<3 不能同時佔場解場
2.死靈空場 不能爆發
3.對手場上有怪
請問以現在環境而言 1.2.3.哪個組合容易成立
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: 玩過隔壁棚
: 到現在感想是有點不平衡
我也是隔壁棚轉來的兩周新手,
現在才C3,
用隔壁棚的經驗,還沒完很多,用之前的觀念玩很不了解以下幾點,
1.標準體質(白板生物在該費的體質)
我現在是用這個隔壁棚觀念評斷卡的好壞,sv的規則大概如下
一費: 消耗*2+1=攻+體 ex: 1/1/2
二費: 消耗*2 =攻+體 ex: 2/2/2
三費以上:消耗*2-1=攻+體 ex: 3/2/3 4/3/4
一般來說,生物虧質就會有相對應的能力,比標準體質更好的生物有限制或debuff
可是可以發現這遊戲1.2費生物的體質反而是最好的,
甚至2費生物一堆標準體質還同時有特殊能力
為什麼這樣快攻還不是最適合這遊戲的打法?
2.能同時佔場解場的卡就是好卡
我不懂為什麼巴哈姆特是中立卡卻只有龍在擺?
是這張卡不是好卡嗎? 還是只是單純不適合環境?
3.破格單卡限制的合理性
大家都罵的死靈某些破格單卡限制都是死靈術,我沒玩過死靈不知道怎麼衡量它的價值,
請教一下
ex:
(1).死亡祝福:單卡叫出三隻2/3嘲諷,理論上這張卡應該>=9費,可它是6費
請問用死靈術6換3費消耗合理嗎?
(2).魔將軍:體質虧一費換到同時可以解場、佔場和爆發,聽起來就很OP,聽說會有這
樣一張卡是因為TOG以前死靈墊底才有的暴力平衡,如果是這樣這遊戲未來堪慮?
補充:大家都說魔將軍強在死靈生物的黏場性質,搭配起來爆發超高,那貴公子不是高
一費了嗎? 看起來遊戲公司想要改的是爆發,那這個問題在改版後仍然無解嗎 ?
補充2:有一部分人提到死亡祝福接魔將軍的問題,我有問題,死亡祝福不是消耗6死靈了
嗎? 那7費接魔將軍不是會有問題嗎?
考慮1: 死靈術<3 or >=3
考慮2: 7費死靈方是否空場
考慮3: 7費死靈對手場上是否有怪
看起來對付死靈最好的情況是
1.<3 不能同時佔場解場
2.死靈空場 不能爆發
3.對手場上有怪
請問以現在環境而言 1.2.3.哪個組合容易成立
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