玩Xbox 360連線遊戲頻寬要高於128K - XBOX
By Enid
at 2006-06-11T14:40
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玩Xbox 360連線遊戲頻寬要高於128K
聯合新聞網 (2006/06/11 05:16)
不少玩家玩Xbox 360連線遊戲時,都曾出現畫面延遲的狀況,微軟表示,基本上Xbox 360 L
ive的連線速度,最好是選擇2M∕128K的頻寬,尤其是資料上傳的速度,因為關係到玩家的
動作回傳,因此一定要高於128K,否則很容易出現突然靜止不動的延遲情形。
另外,選擇同樣是台灣的玩家對戰,較不容易出現延遲,而與國外玩家對戰時,由於各家寬
頻業者的連外頻寬不大相同,因此不一定會出現LAG。
至於自己出現延遲情形時,是否會影響到對戰對手的遊戲呢?微軟表示,由於LIVE遊戲是先
在遊戲大廳配對後,再將玩家以P2P的方式連線對戰,以賽車遊戲來說,如果自己的連線出
現延遲,對手只會看到你的車子在畫面中不連貫的跳動,不會影響比賽成績。
FROM : http://news.sina.com.tw/articles/13/90/53/13905314.html?/tech/20060611.ht
ml
--
一切有為法
如夢幻泡影
如露亦如電
應作如是觀
--
聯合新聞網 (2006/06/11 05:16)
不少玩家玩Xbox 360連線遊戲時,都曾出現畫面延遲的狀況,微軟表示,基本上Xbox 360 L
ive的連線速度,最好是選擇2M∕128K的頻寬,尤其是資料上傳的速度,因為關係到玩家的
動作回傳,因此一定要高於128K,否則很容易出現突然靜止不動的延遲情形。
另外,選擇同樣是台灣的玩家對戰,較不容易出現延遲,而與國外玩家對戰時,由於各家寬
頻業者的連外頻寬不大相同,因此不一定會出現LAG。
至於自己出現延遲情形時,是否會影響到對戰對手的遊戲呢?微軟表示,由於LIVE遊戲是先
在遊戲大廳配對後,再將玩家以P2P的方式連線對戰,以賽車遊戲來說,如果自己的連線出
現延遲,對手只會看到你的車子在畫面中不連貫的跳動,不會影響比賽成績。
FROM : http://news.sina.com.tw/articles/13/90/53/13905314.html?/tech/20060611.ht
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一切有為法
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如露亦如電
應作如是觀
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