玩tragedy looper遇到的一些問題 - 桌遊
By William
at 2015-07-30T16:45
at 2015-07-30T16:45
Table of Contents
※ 引述《flaphor (鷹眼)》之銘言:
: 各位桌遊版的版友好,
: 小弟最近很迷tragedy looper,也很樂衷於當劇本家
: 但遊玩過程中遇到非常多小細節
: 或多或少會影響訊息透露程度,甚至影響最後勝負
: 所以上版詢問大家,希望能得到解答,謝謝
以下回答盡量根據日版規則書
: 1.因為病院事件同時造成主角和關鍵人物死亡
: 劇本家是否只要告知主角死亡,不用另外說有其他敗北條件
P.26範例
只要公開敗北即可,不用說明條件
: 2.觸發蝴蝶效應的角色已達不安臨界,但所在地沒有其他角色,這樣是否視為蝴蝶效應有
: 發生? (這會影響主規則:未來改變作戰的勝負判定)
Q.23
有發生
: 3.朋友如果是透過上班族、巫女的能力公開的話(且沒有死亡),下個輪迴時要不要開場+1
: 友好
Q.13
只要有公開,以後開始都友好+1
: 4.若一日結束時,關鍵人物、殺手、連續殺人犯同處,劇本家使用殺手能力殺死關鍵人物
: ,那接下來殺手會被連續殺人犯殺掉嗎?
: (這會影響連續殺人犯身份有無公開)/
: (規則判定上殺手、連續殺人犯能力都是一日結束時發動,這樣這兩個角色是否仍有能力
: 發動先後的問題)
P.30
同一個時間點的能力
強制的能力要先解決才能解決任意
: 5.男女學生的友好能力可不可以對同區不安0的學生使用?
Q3
可用 沒效果
: 若角色友好無視,劇本家應該說"沒有效果"還是"不可使用"?
P.26 算作使用沒效果 應該說已經使用了才發現沒效果...
: 若男女學生是傀儡(Another Horizon的角色),劇本家是否能在同樣狀況下,透過友好爆
: 發開啟友好能力,並殺死主角?
: (主角還不知道怎麼死的,因為沒有人被減不安)
Q.20 友好無視只對主人公側發動能力時有效
腳本家發動是的話能力並不會被無視
--
: 各位桌遊版的版友好,
: 小弟最近很迷tragedy looper,也很樂衷於當劇本家
: 但遊玩過程中遇到非常多小細節
: 或多或少會影響訊息透露程度,甚至影響最後勝負
: 所以上版詢問大家,希望能得到解答,謝謝
以下回答盡量根據日版規則書
: 1.因為病院事件同時造成主角和關鍵人物死亡
: 劇本家是否只要告知主角死亡,不用另外說有其他敗北條件
P.26範例
只要公開敗北即可,不用說明條件
: 2.觸發蝴蝶效應的角色已達不安臨界,但所在地沒有其他角色,這樣是否視為蝴蝶效應有
: 發生? (這會影響主規則:未來改變作戰的勝負判定)
Q.23
有發生
: 3.朋友如果是透過上班族、巫女的能力公開的話(且沒有死亡),下個輪迴時要不要開場+1
: 友好
Q.13
只要有公開,以後開始都友好+1
: 4.若一日結束時,關鍵人物、殺手、連續殺人犯同處,劇本家使用殺手能力殺死關鍵人物
: ,那接下來殺手會被連續殺人犯殺掉嗎?
: (這會影響連續殺人犯身份有無公開)/
: (規則判定上殺手、連續殺人犯能力都是一日結束時發動,這樣這兩個角色是否仍有能力
: 發動先後的問題)
P.30
同一個時間點的能力
強制的能力要先解決才能解決任意
: 5.男女學生的友好能力可不可以對同區不安0的學生使用?
Q3
可用 沒效果
: 若角色友好無視,劇本家應該說"沒有效果"還是"不可使用"?
P.26 算作使用沒效果 應該說已經使用了才發現沒效果...
: 若男女學生是傀儡(Another Horizon的角色),劇本家是否能在同樣狀況下,透過友好爆
: 發開啟友好能力,並殺死主角?
: (主角還不知道怎麼死的,因為沒有人被減不安)
Q.20 友好無視只對主人公側發動能力時有效
腳本家發動是的話能力並不會被無視
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