我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下
箇中樂趣。
除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話"
市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說
,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得
,也真是夠無聊了。
故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一
些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業
寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒
戲。
Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調
查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加
新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎?
戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬
性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說
,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,
為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲
,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞
德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬
性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動
聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。
以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。
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箇中樂趣。
除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話"
市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說
,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得
,也真是夠無聊了。
故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一
些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業
寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒
戲。
Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調
查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加
新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎?
戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬
性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說
,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,
為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲
,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞
德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬
性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動
聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。
以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。
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