玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎? - XBOX

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※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎?
: 時間: Wed Apr 18 21:17:24 2012
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: 開始之前 先講講個人的經驗
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: 怒首領蜂大往生(不死時連段可接到1-4前半)
: 聖戰之翼(PS2版時期有一道破,4000萬台)
: 蟲姬(MANIAC一道破經驗有,未刻意點稼情況下2.1億)
: 聖戰之翼2(一道破經驗無,可不死點稼到第四關前半)
: 蟲姬2(MANIAC一道破經驗無,可不死點稼到第四關尾段)
: 死亡笑靨2X(2X模式的點稼打法可以到第四關鬼屋不死)
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: 基本上以以上經歷來說算是中級者
: 因為我是一開始玩遊戲就在研究點稼
: 所以破關速度自然是很慢
: 當然更不用想前輩CBA(巴哈射擊版版主)有曾經動搖日本當地STG玩家生態的能力
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: CAVE的遊戲 很多人以為都是用「閃」的
: 但其實並不是這樣
: 雖然說 彈幕射擊遊戲的閃子彈樂趣是一定要有
: 但CAVE的彈幕遊戲 只有閃子彈的底力是不可能破關
: 必須要經由數次的嘗試 數次的推定安全路線
: 及數次的了解基礎點稼系統及點稼流程
: 經過以上的流程才有辦法達到CAVE遊戲的基礎點:一道破關
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: 以大往生為例
: 很多時候 不見得是眼睛看到子彈來才在閃
: 因為看到之後才閃絕對來不及
: 講一個大家不見得會相信 可是卻是事實的東西
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: 大往生第一輪會過 可以說80%的地方是背書背出來的
: 只有BOSS階段的少數地方才比較需要用閃的
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: 這個事情以初學者來講 大家都會說我們在騙人 但其實我們沒有騙大家
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: 先講我們玩大往生會背什麼 不過這只是一小部分
: 第一關「東亞」
: 小型機在哪個時間點要打幾支 要留幾隻
: 中型突擊機出現的順序跟方位
: 還有大型坦克出現的地方
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: 第二關「彩虹」
: HYPER幾時放 中BOSS前面的砲塔突入前要站在哪裡
: 中BOSS後要在那裡保留段數
: BOSS進去時HYPER要在哪裡放才安全
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: 第三關「淒舞」
: 剛開始要怎麼造成早回現象(早打死特定敵人後系統會另外補上一些敵人給玩家打)
: 大型砲台出來前的站位 小型機陣出來前的站位
: 中BOSS要打哪裡畫面子彈才不會多到形成一道牆
: 中BOSS後大型機打的順序
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: 有玩過大往生的 就算不連段 有看攻略影片的話上面講的東西也可以一看就懂
: 這些都是要打好幾次 推定出什麼時候彈幕會比較整齊 那些地方比較好閃
: 做過這些功課的話 要玩大往生的第一周會是相當容易的
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: 結論:
: CAVE系的彈幕遊戲 就算是最難的難度 也比較偏向構築路線及打法
: 打久了 看別人玩就知道怎樣不會死 怎樣會死(而且是一定死)
: 再更進階一點 還有辦法找到新的安全路線
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: 甚至是會一點點稼 反而還能保命(CAVE系STG最特別的設計)
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: 這些算是CAVE系射擊遊戲獨特的魅力點
: 如果覺得其他系的STG玩膩了 可以選擇CAVE的STG玩玩看
: 相信會有不同的體驗
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All Comments

Kumar avatarKumar2012-04-29
沒有大家都不信吧= =
Kyle avatarKyle2012-04-30
點稼在射擊遊戲裡面大概真的是條爬不到頂的天梯
Olga avatarOlga2012-04-30
跟單純No miss No bomb的自主規制玩法相比,深奧很多
Emma avatarEmma2012-05-01
gigawing不點稼會變超難!!
John avatarJohn2012-05-02
射擊遊戲樂趣在找安地(誤
Erin avatarErin2012-05-06
補充一下,大復活的雙重包這週要出囉
另外赤刀真也會在6月發行廉價版
Anthony avatarAnthony2012-05-09
看聖戰之翼2黑點稼replay整個san值都跌到谷底了啊w