玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎? - XBOX

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開始之前 先講講個人的經驗

怒首領蜂大往生(不死時連段可接到1-4前半)
聖戰之翼(PS2版時期有一道破,4000萬台)
蟲姬(MANIAC一道破經驗有,未刻意點稼情況下2.1億)
聖戰之翼2(一道破經驗無,可不死點稼到第四關前半)
蟲姬2(MANIAC一道破經驗無,可不死點稼到第四關尾段)
死亡笑靨2X(2X模式的點稼打法可以到第四關鬼屋不死)

基本上以以上經歷來說算是中級者
因為我是一開始玩遊戲就在研究點稼
所以破關速度自然是很慢
當然更不用想前輩CBA(巴哈射擊版版主)有曾經動搖日本當地STG玩家生態的能力

CAVE的遊戲 很多人以為都是用「閃」的
但其實並不是這樣
雖然說 彈幕射擊遊戲的閃子彈樂趣是一定要有
但CAVE的彈幕遊戲 只有閃子彈的底力是不可能破關
必須要經由數次的嘗試 數次的推定安全路線
及數次的了解基礎點稼系統及點稼流程
經過以上的流程才有辦法達到CAVE遊戲的基礎點:一道破關

以大往生為例
很多時候 不見得是眼睛看到子彈來才在閃
因為看到之後才閃絕對來不及
講一個大家不見得會相信 可是卻是事實的東西

大往生第一輪會過 可以說80%的地方是背書背出來的
只有BOSS階段的少數地方才比較需要用閃的

這個事情以初學者來講 大家都會說我們在騙人 但其實我們沒有騙大家

先講我們玩大往生會背什麼 不過這只是一小部分
第一關「東亞」
小型機在哪個時間點要打幾支 要留幾隻
中型突擊機出現的順序跟方位
還有大型坦克出現的地方

第二關「彩虹」
HYPER幾時放 中BOSS前面的砲塔突入前要站在哪裡
中BOSS後要在那裡保留段數
BOSS進去時HYPER要在哪裡放才安全

第三關「淒舞」
剛開始要怎麼造成早回現象(早打死特定敵人後系統會另外補上一些敵人給玩家打)
大型砲台出來前的站位 小型機陣出來前的站位
中BOSS要打哪裡畫面子彈才不會多到形成一道牆
中BOSS後大型機打的順序

有玩過大往生的 就算不連段 有看攻略影片的話上面講的東西也可以一看就懂
這些都是要打好幾次 推定出什麼時候彈幕會比較整齊 那些地方比較好閃
做過這些功課的話 要玩大往生的第一周會是相當容易的

結論:
CAVE系的彈幕遊戲 就算是最難的難度 也比較偏向構築路線及打法
打久了 看別人玩就知道怎樣不會死 怎樣會死(而且是一定死)
再更進階一點 還有辦法找到新的安全路線

甚至是會一點點稼 反而還能保命(CAVE系STG最特別的設計)

這些算是CAVE系射擊遊戲獨特的魅力點
如果覺得其他系的STG玩膩了 可以選擇CAVE的STG玩玩看
相信會有不同的體驗

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All Comments

Oliver avatarOliver2012-04-21
沒錯 彈幕遊戲玩到最後不能靠反應 真的要用背的
Anonymous avatarAnonymous2012-04-23
甚至是用身體直覺反射出來 就跟Stepmania音GAME一樣
看到才用手去按根本來不及
Mason avatarMason2012-04-25
真的是熟能生巧啊... 所以才說彈幕遊戲其實是很高門
檻的一種遊戲類型 太硬派了XD
Elizabeth avatarElizabeth2012-04-29
早年雷電(Raiden)系列就有聽過這種說法,推!
Frederica avatarFrederica2012-05-01
比起cave 我記得彩京的1945才真的是用背的
Necoo avatarNecoo2012-05-03
大往生不點稼的話不一定要走死路線 像我朋友偏愛
Ursula avatarUrsula2012-05-04
自從在萬年看過神人一道五塊錢破雷電三,我才覺得世界
是這麼的廣大啊... XD
Agnes avatarAgnes2012-05-06
選炸彈很多那型 打法也很怪 不過一樣能進二輪 XD
Megan avatarMegan2012-05-09
Su版友說的那位神人跑去打三國志大戰了
Xanthe avatarXanthe2012-05-13
他雷電2跟3都可以一人控制2P破關 雷電2他玩到8還9輪
Christine avatarChristine2012-05-13
我都背不起來,所以都用直感去拼!
(所以射擊遊戲很弱......)
Leila avatarLeila2012-05-16
對! 那模型店的神人,右手可以同時操縱2P... 超音霸!
Zora avatarZora2012-05-18
雖然無關,偷推一下Sina Mora,畫面比斑鳩還讚,難度
Madame avatarMadame2012-05-21
也是摔手把等級的
Irma avatarIrma2012-05-25
cave絆地獄之後的作品在下都玩不習慣...系統太麻煩w
Steve avatarSteve2012-05-30
高難度彈幕遊戲本來就得背,還需要誘導走位等技巧
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-06-03
但是你要說看到再閃來不及也不對...
Quintina avatarQuintina2012-06-08
就是存在世界速度跟我們不一樣的神人XD
Callum avatarCallum2012-06-09
沒在背..挑戰閃子彈也是種樂趣.
Olga avatarOlga2012-06-11
沒在背+1 所以堆屍堆很大 應該是還玩得不夠久的關係
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-06-13
雷電還沒有到背的地步
Donna avatarDonna2012-06-17
先在一邊吸子彈再晃到另一邊就好了 很規律
Robert avatarRobert2012-06-21
需要記憶的彈幕遊戲應該不少,至少東方系列也要
Joseph avatarJoseph2012-06-24
STG本來就不是設計讓玩家靠反射和動態勢力硬吃的啊XD
Isla avatarIsla2012-06-28
不靠反射和動態視力怎麼打BOSS 強運嗎XD
Olga avatarOlga2012-07-03
蟲姬以後的作品在下不熟 不過緋蜂的洗衣機要怎麼背..
Mason avatarMason2012-07-03
我的意思是布局製造安地和誘導等等也是必要的 w
Susan avatarSusan2012-07-08
一定的操控能力是STG玩家的基本啦,但是光這樣還不夠
Dinah avatarDinah2012-07-10
背起來就一點都不刺激了 = =
Caroline avatarCaroline2012-07-14
玩個遊戲還要背這種?也就是說很多遊戲都是固定模式
Oliver avatarOliver2012-07-18
可看性就大幅降低了...來個及時運算還差不多
Odelette avatarOdelette2012-07-20
蟲姬以後的作品在下不熟 https://muxiv.com