玩7年的CS,還是很爛 - Steam
By Daniel
at 2009-07-02T09:00
at 2009-07-02T09:00
Table of Contents
※ 引述《vovorr (hi)》之銘言:
: 玩7年的CS,還是很爛
: 這是我第一個遊戲
: 但自己還是超爛的,打了100場,可以打超過3人就偷笑了
: 我都用1~4
: 或者4~4
: 用ak47
: 可是為什麼我都打不到人呢,我都瞄很準耶
: 是哪裡出錯呢
: 真的我沒天份玩喔 = =
: 因為我都是衝第一個那種,很快就被一大堆人幹掉了
這東西真的是大哉問....要認真講起來,我大概可以打一百頁以上的字...(汗)
不過我並不強,在玩家普遍程度弱的server還有機會衝上前三名,
在強的server大概就是墊底的程度這樣....
不過對於rush及提升自己的技術還算有點小心得.....
一、首先,請原po自己看看自己的電腦配備與網路狀況,
工欲善其事,必先利其器。
在cs控制臺輸入 net_graph 3,然後進server看右下角的數值,
若fps沒辦法99-100的跑(或穩定的60),
或有經常性的loss或有choke(正常應皆為0),
代表不是你『人』的技術有問題,而是你的配備有問題,
請更新你的電腦配備(或將配備po上網問別人),或進行參數微調(不建議),
或甚至於需要掃毒.....
二、再來是檢查你用的滑鼠,好與壞的滑鼠真的有天壤之別。
然後檢查你有沒有戴耳機打CS,
最後就是挑一個適合你滑鼠的滑鼠墊,不騙你,
換了一個滑鼠墊後,我的成績一口氣從大約每三局殺一人,
提升到穩定的每一局能殺一人...
三、CS最重要的就是控制滑鼠的能力,
是否有關掉滑鼠加速?你的滑鼠參數(sensitivity)適不適合你用?
滑鼠參數的文章前人寫得很多,
我只提調整時要注意的幾點原則:
1.能否順利的甩到你的正後方:
例如在dust2的TS家,不管往B或A出發,都在牆上有一個半圓假門,
是很好的標的物。
滑鼠準心對準A的半圓假門中心線,跳起來並轉身,在落地的同時,
準心要能正好對到B的半圓假門中心線。(即滑順的180度大轉身)
如果做不到,代表你的滑鼠調得太快或太慢,使你用起來不順手且不習慣。
2.對著一面有窗子或特殊飾品或花紋的牆,
拿著你最愛用的武器並且站著不動,
準心擺在隨機處,
然後,例如心裡想著我要打該窗子的右上角,
接著將準心快速甩到對準該窗子的右上角並射擊一到兩發子彈。
確認彈孔與你想射的點是一致的。
如果辦不到,一樣請調整。因為代表你的人、滑鼠、槍無法合一。
3.修正自己的射擊壞毛病:
最常見的就是移動中還繼續射擊了,也是最常被犯與忽略的毛病。
只要你的人物還在移動,你的槍就不可能準!
就算打中對手,也只是運氣好矇到的!
CS中的槍,只要你的人物還在移動,就打不準,不管你是連發或點發都一樣!
別人左右閃躲還能打得準,是因為他們在移動中,短暫的停下腳步,
(例如:按住往左,然後放掉往左並輕輕的按一下往右,然後放開)
等於是定在原地的情況下,射擊一到兩發,然後再移動,所以他們射得準!
原po說他都瞄得很準,但是都打不中,我想,很有可能就是這個毛病!
往前跑的同時又射擊,很難打得中對手。
左右橫移躲子彈,害怕停下腳步就會被殺,結果就是被狂殺!
訓練自己在看到敵人時不要慌,
只要對方不是作弊的,
你停下腳步,絕對有足夠的時間讓你將滑鼠準心移到對方頭上,
砰一聲賺個headshot!
如果辦不到,代表你前一點2.沒練夠。
開20隻拿刀bot在dust2來練吧,設法將bot們都盡量在一兩發內中距離爆頭。
另一個常見毛病就是動不動就連發,這是因為你緊張,
急著要殺死對方,導致在不該連發時連發。
如果你能夠花三秒連發將三十發子彈打完,而對方還活蹦亂跳的,
那你還不如花一秒鐘好好瞄準對方的頭,
打不中沒關係,你還有第二秒。
對方都讓你三秒了,你還跟他客氣什麼?
再來一個毛病就是太早換子彈,
這導因於對自己槍法沒自信,擔心子彈不夠你殺死對方。
記住,殺死一個敵人,一顆夠準的子彈就夠了。
還在槍裡的預備彈,有五、六發也就夠了,
確定自己絕對很安全了再換子彈,
你會發現,壓住自己過早換子彈的衝動,常常可以讓你多賺一、兩個frags。
這些毛病,因為我自己都還有,有時潛意識就是改不過來,
所以特別提出來自勵勵他^^
四、再來就是CS內的技術研究了。
既然原po特別愛rush,那我就講rush。
所謂rush,絕對不是無腦rush!!
衝到敵人窩裡被敵人掃成蜂窩,不叫rush,叫腦殘!(雖然我也常常這樣殘...)
rush是有目的(你的目標是?)、有意識(團隊狀況適合rush)、有計劃(怎麼衝)的。
1.目的:
請先研究,敵人從他家要衝到你家,最快的路線是哪一條?其次是哪一條?
敵人如果也rush,會跟也rush的你在哪裡相遇?
會相遇的點就是交戰點,
只要是交戰點,就有分是有利CT或是有利TS的交戰點。
在交戰點,是不是先扔閃光,或是直接衝對你有利?
有時候,server能否買降落傘,也會造成最短rush路線的改變,
同時改變了交戰點所在。
舉例來說,dust2,TS從家裡跳下崖,往A up衝,衝到A up,扔閃光出去,
就直接往CT家跳,不理會守A的CT,直接殺守M的CT。
這條rush路線你有想過嗎?一場突然這樣玩個一局,
運氣好是可以有很大收獲的。
但CS好玩就在於敵人會變,你也會變。
跳到CT家後,也可以先衝守A的CT呀?
你也可以先衝M門呀?
更重要的是,你rush的目的是什麼?
純殺人?逞英雄?陰掉對方很強的狙擊?造成對方的陣型大亂?
還是要讓對方情報錯誤,移防、補位錯誤?
(例如你故意rush A,而我方主力則是直衝B)
2.意識:
如果全隊有人指揮、或是CT很衝、或是團隊目前穩定的打法佈陣很好,
那就別單人rush了。
用正反奇來講,『正』是穩定的推進,『反』是穩定的防守,
『奇』就是個人rush,奇兵不可常用,用老了就變『正』兵,
變『正』之後就只能等著被敵人反擊。
對TS而言,大部份的地圖,團隊rush同一點是『正』,
團隊守住有利的點不推進而誘CT來死是『反』,
繞遠路是『奇』。
正反奇永遠是變動互換互剋的,想出對團隊勝利最有利並能剋制對手的戰術,
遠比個人的成績重要。
另外,你rush時,隊友敢不敢跟著你一起rush?
一個人rush失敗,我方少一人。
三個人rush失敗,我方少三人。
有時候,一個人rush比較有利。
有時候,三個人一起rush比較有利。
有時候,不rush比較有利。
這個有時候,就真的是要多打SV慢慢體會了。
3.計劃:
如果你的重生點不是在隊伍的最有利點(通常是最前方),
那你就不適合rush,
因為你再怎麼rush,永遠都會在雙方交戰點停下來。
所謂rush,就是提早衝破雙方固有的交戰點,
殺敵人一個出其不意,或衝到對自己方有利的交戰點磨掉敵人的優勢。
要突破固有的交戰點,自然要付出代價。
首先,要研究扔閃光、煙霧或手榴彈的點。
例如dust2,將煙霧正好扔在CT M門過來那個大箱子上面,
可以確保我方TS順利抵達A up,不會在R到A up的小道上被狙擊。
但這顆煙霧要怎麼扔?
你會發現,你很可能從R點(TS家往M跳下來再走一段)練習扔了一萬顆煙霧,
也沒辦法讓煙霧彈剛好在箱子的正上方爆開^^
但若從B洞扔,時間又太慢。
我是有找到能從R扔的點啦,但仍舊很難扔中QQ
要能成功rush,很多閃光彈能扔的點就是要特別精心研究過並練習,
也許是看別人扔,有些則是要自己想,自己練習過。
就是要剛好在敵人眼前爆開,然後你上去補槍,然後突破交戰點。
我打CS最怕的就是遇到盲目rush的隊友,
他擋在你面前,你怕扔閃光會閃到他,
但是他在該扔閃光的地方不扔,
硬是衝到對己方不利的點,
他死了,我連衝過去補槍也辦不到,
因為該交戰點是有利於對方的,
你要贏就只有rush衝過該交戰點,推進到有利於己方的交戰點。
舉例來說,在一般15 vs 15的server,
dust2的A門對CT來講非常重要。
A門一丟失,敵人又知道攻下A up,則A點必破。
因為再強的人都沒辦法處理被夾攻的情況。
A門守住了,A點的狙擊就可以專心處理A up的敵人,或cover M門。
而A門守法,
a.如果只有你一個CT衝最快,先從A long扔閃光進A門點,
再衝過去A門斜坡或A門旁邊,
就可以由A門斜坡與A long 一起夾攻衝A門的TS。
b.或是兩三個CT一起衝進A門斜坡(就需要比較多人一起守A門,
反而造成其他地方兵力薄弱被突破)
c.如果被TS的閃光壓制在A long,
那通常代表TS可以大軍進駐A 門,A up又難守易攻(ex:三顆84 :P),則A點破矣。
d.很多人玩CT,在守住A門後,常喜歡再推進,
這往往是從有利己方的點移動到有利於對方的點,
有沒有必要這樣rush,還請三思阿~~~~~
至少要留一個人確保A門是安全的,這樣守A的同伴才能從雷達判斷,
專心處理A up的敵人。
4.補一個判斷力:
通常一個人只能拿一顆84,
這就成了很棒的判斷敵方防守人數的鐵證。
戴耳機聽到敵方的84爆了三聲,代表該地方至少有三個以上的CT在防守。
假設現在是殘局,你揹C4,打開看戰績,敵方正好剩三人,又有三顆84
爆在A門,那你可以直接換刀衝B點裝C4了。
判斷敵方防守可能剩下幾人,再決定要不要集體衝進去。
至少TS能跟CT一換一攻下彈點,裝完C4就可以輕鬆的1換多了。
rush,其實是一種賭博。賭對方的漏洞、賭對方的疏忽、賭對方的實力不強,
賭對方不懂得看雷達、賭對方不知道要理你、賭對方沒想到。
賭錯了,輕則賠上自己的性命,重則賠上整個團隊的陣型。
(例如CT原本守B點的全部衝進B洞死了,那B點是放空城計還是夫人計?)
雷達上,沒有隊友的地方,就是敵人有可能會出現的地方。
你可以rush,也可以反rush,
真正懂得rush的人,就知道哪裡是反rush最佳的點與時機。
善用對己方有利的點,去破壞消磨對手的優勢,
相信你的成績就會開始慢慢提升的。
五、rusher常有的毛病:
衝太快一口氣曝露在眾多敵人的槍口下,要活命難矣。
因為只要被敵人的流彈掃到,你的射擊就容易發生偏差。
(例如頭盔被噹的一下:P)
情況允許的話,遇到門或隘口,試著慢慢移你的準心,
開兩點圖,縮一點圖,一邊聽聲音,一邊掃瞄敵人可能的藏身點。
等確定敵人能藏身瞄準門的點剩下三處或二處,
再一口氣用賭的衝出去先瞄最可能的點,
再轉身180度瞄第二點。
或像某些選手先射再說(在public server請慎用此先射招)。
當然如果有閃光彈可用就不用這麼麻煩了:)
六、如果你是揹C4的,拜託你,請跟著最多隊友的路線,跟在隊友後面,
別衝第一個,也不要落後。
更千萬別跟著人少的路線走,就算他是老手或第一名也一樣。
人家也許是要假裝攻擊,也許是想讓敵方判斷混亂,
你帶著C4跟在孤獨的他後面,只會讓他原本的如意算盤整個被打亂掉,
要考慮cover你,還要設法把你帶回大批隊友的旁邊,
結果往往就是兩個人一起死.....
看過太多次,為了撿回C4,全隊從優勢變死光光的.....
把C4掉在對CT防守有利的點,根本就是謀殺隊友呀QQ
七、挑一個你網路最順的server:
由於臺灣網路建設不利於發展電玩競技的關係,
即使同是臺灣的server,A電信公司的玩家要連架在B電信公司的server,
竟然會發生定期loss或爆ping......
我在對我網路最順的server打,(無loss無choke),
成績或許可以到達3:1,
但到了對我網路不順的server,(偶爾會跳loss),
狀況好也只能1:1.......
所以挑對server,在臺灣往往能大幅提升你的遊戲品質OaQ....
八、沒別的了,多看別人打,多看高手打,多想想高手為什麼這樣打,
多想想自己犯了那些錯,如何改進,
看到別人打得不好,想想如果是自己,面對他的情況,怎麼處理會更好?
rusher有個好處是,如果死得快,就有機會觀察別人怎麼打的,
別人怎麼扔彈的?別人如何與隊友配合的?一些困難的局面,別人怎麼處理的?
最後,下載知名選手的demo,找最適合自己發展的型,學他怎麼進攻或防守,
有了基礎,再慢慢發展屬於自己的圓,自己的道,
這樣,這款遊戲就會讓你樂此不疲了~~~~~~~~
(P.s.以上,沒有任何一點是不能被推翻的,CS裡沒有所謂的定理,
所謂的常理就是用來被打破的,只要不作弊,CS裡有無限可能,
找到最適合你自己的方式,而rush只是其中一種研究CS的方式罷了 :) )
(P.s.2:我在CS裡並不強,是特地來拋磚引玉的....有錯請鞭小力一點...
server遇到我請別太常打招呼(例如送子彈當見面禮之類的)...我會害羞orz...))
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: 玩7年的CS,還是很爛
: 這是我第一個遊戲
: 但自己還是超爛的,打了100場,可以打超過3人就偷笑了
: 我都用1~4
: 或者4~4
: 用ak47
: 可是為什麼我都打不到人呢,我都瞄很準耶
: 是哪裡出錯呢
: 真的我沒天份玩喔 = =
: 因為我都是衝第一個那種,很快就被一大堆人幹掉了
這東西真的是大哉問....要認真講起來,我大概可以打一百頁以上的字...(汗)
不過我並不強,在玩家普遍程度弱的server還有機會衝上前三名,
在強的server大概就是墊底的程度這樣....
不過對於rush及提升自己的技術還算有點小心得.....
一、首先,請原po自己看看自己的電腦配備與網路狀況,
工欲善其事,必先利其器。
在cs控制臺輸入 net_graph 3,然後進server看右下角的數值,
若fps沒辦法99-100的跑(或穩定的60),
或有經常性的loss或有choke(正常應皆為0),
代表不是你『人』的技術有問題,而是你的配備有問題,
請更新你的電腦配備(或將配備po上網問別人),或進行參數微調(不建議),
或甚至於需要掃毒.....
二、再來是檢查你用的滑鼠,好與壞的滑鼠真的有天壤之別。
然後檢查你有沒有戴耳機打CS,
最後就是挑一個適合你滑鼠的滑鼠墊,不騙你,
換了一個滑鼠墊後,我的成績一口氣從大約每三局殺一人,
提升到穩定的每一局能殺一人...
三、CS最重要的就是控制滑鼠的能力,
是否有關掉滑鼠加速?你的滑鼠參數(sensitivity)適不適合你用?
滑鼠參數的文章前人寫得很多,
我只提調整時要注意的幾點原則:
1.能否順利的甩到你的正後方:
例如在dust2的TS家,不管往B或A出發,都在牆上有一個半圓假門,
是很好的標的物。
滑鼠準心對準A的半圓假門中心線,跳起來並轉身,在落地的同時,
準心要能正好對到B的半圓假門中心線。(即滑順的180度大轉身)
如果做不到,代表你的滑鼠調得太快或太慢,使你用起來不順手且不習慣。
2.對著一面有窗子或特殊飾品或花紋的牆,
拿著你最愛用的武器並且站著不動,
準心擺在隨機處,
然後,例如心裡想著我要打該窗子的右上角,
接著將準心快速甩到對準該窗子的右上角並射擊一到兩發子彈。
確認彈孔與你想射的點是一致的。
如果辦不到,一樣請調整。因為代表你的人、滑鼠、槍無法合一。
3.修正自己的射擊壞毛病:
最常見的就是移動中還繼續射擊了,也是最常被犯與忽略的毛病。
只要你的人物還在移動,你的槍就不可能準!
就算打中對手,也只是運氣好矇到的!
CS中的槍,只要你的人物還在移動,就打不準,不管你是連發或點發都一樣!
別人左右閃躲還能打得準,是因為他們在移動中,短暫的停下腳步,
(例如:按住往左,然後放掉往左並輕輕的按一下往右,然後放開)
等於是定在原地的情況下,射擊一到兩發,然後再移動,所以他們射得準!
原po說他都瞄得很準,但是都打不中,我想,很有可能就是這個毛病!
往前跑的同時又射擊,很難打得中對手。
左右橫移躲子彈,害怕停下腳步就會被殺,結果就是被狂殺!
訓練自己在看到敵人時不要慌,
只要對方不是作弊的,
你停下腳步,絕對有足夠的時間讓你將滑鼠準心移到對方頭上,
砰一聲賺個headshot!
如果辦不到,代表你前一點2.沒練夠。
開20隻拿刀bot在dust2來練吧,設法將bot們都盡量在一兩發內中距離爆頭。
另一個常見毛病就是動不動就連發,這是因為你緊張,
急著要殺死對方,導致在不該連發時連發。
如果你能夠花三秒連發將三十發子彈打完,而對方還活蹦亂跳的,
那你還不如花一秒鐘好好瞄準對方的頭,
打不中沒關係,你還有第二秒。
對方都讓你三秒了,你還跟他客氣什麼?
再來一個毛病就是太早換子彈,
這導因於對自己槍法沒自信,擔心子彈不夠你殺死對方。
記住,殺死一個敵人,一顆夠準的子彈就夠了。
還在槍裡的預備彈,有五、六發也就夠了,
確定自己絕對很安全了再換子彈,
你會發現,壓住自己過早換子彈的衝動,常常可以讓你多賺一、兩個frags。
這些毛病,因為我自己都還有,有時潛意識就是改不過來,
所以特別提出來自勵勵他^^
四、再來就是CS內的技術研究了。
既然原po特別愛rush,那我就講rush。
所謂rush,絕對不是無腦rush!!
衝到敵人窩裡被敵人掃成蜂窩,不叫rush,叫腦殘!(雖然我也常常這樣殘...)
rush是有目的(你的目標是?)、有意識(團隊狀況適合rush)、有計劃(怎麼衝)的。
1.目的:
請先研究,敵人從他家要衝到你家,最快的路線是哪一條?其次是哪一條?
敵人如果也rush,會跟也rush的你在哪裡相遇?
會相遇的點就是交戰點,
只要是交戰點,就有分是有利CT或是有利TS的交戰點。
在交戰點,是不是先扔閃光,或是直接衝對你有利?
有時候,server能否買降落傘,也會造成最短rush路線的改變,
同時改變了交戰點所在。
舉例來說,dust2,TS從家裡跳下崖,往A up衝,衝到A up,扔閃光出去,
就直接往CT家跳,不理會守A的CT,直接殺守M的CT。
這條rush路線你有想過嗎?一場突然這樣玩個一局,
運氣好是可以有很大收獲的。
但CS好玩就在於敵人會變,你也會變。
跳到CT家後,也可以先衝守A的CT呀?
你也可以先衝M門呀?
更重要的是,你rush的目的是什麼?
純殺人?逞英雄?陰掉對方很強的狙擊?造成對方的陣型大亂?
還是要讓對方情報錯誤,移防、補位錯誤?
(例如你故意rush A,而我方主力則是直衝B)
2.意識:
如果全隊有人指揮、或是CT很衝、或是團隊目前穩定的打法佈陣很好,
那就別單人rush了。
用正反奇來講,『正』是穩定的推進,『反』是穩定的防守,
『奇』就是個人rush,奇兵不可常用,用老了就變『正』兵,
變『正』之後就只能等著被敵人反擊。
對TS而言,大部份的地圖,團隊rush同一點是『正』,
團隊守住有利的點不推進而誘CT來死是『反』,
繞遠路是『奇』。
正反奇永遠是變動互換互剋的,想出對團隊勝利最有利並能剋制對手的戰術,
遠比個人的成績重要。
另外,你rush時,隊友敢不敢跟著你一起rush?
一個人rush失敗,我方少一人。
三個人rush失敗,我方少三人。
有時候,一個人rush比較有利。
有時候,三個人一起rush比較有利。
有時候,不rush比較有利。
這個有時候,就真的是要多打SV慢慢體會了。
3.計劃:
如果你的重生點不是在隊伍的最有利點(通常是最前方),
那你就不適合rush,
因為你再怎麼rush,永遠都會在雙方交戰點停下來。
所謂rush,就是提早衝破雙方固有的交戰點,
殺敵人一個出其不意,或衝到對自己方有利的交戰點磨掉敵人的優勢。
要突破固有的交戰點,自然要付出代價。
首先,要研究扔閃光、煙霧或手榴彈的點。
例如dust2,將煙霧正好扔在CT M門過來那個大箱子上面,
可以確保我方TS順利抵達A up,不會在R到A up的小道上被狙擊。
但這顆煙霧要怎麼扔?
你會發現,你很可能從R點(TS家往M跳下來再走一段)練習扔了一萬顆煙霧,
也沒辦法讓煙霧彈剛好在箱子的正上方爆開^^
但若從B洞扔,時間又太慢。
我是有找到能從R扔的點啦,但仍舊很難扔中QQ
要能成功rush,很多閃光彈能扔的點就是要特別精心研究過並練習,
也許是看別人扔,有些則是要自己想,自己練習過。
就是要剛好在敵人眼前爆開,然後你上去補槍,然後突破交戰點。
我打CS最怕的就是遇到盲目rush的隊友,
他擋在你面前,你怕扔閃光會閃到他,
但是他在該扔閃光的地方不扔,
硬是衝到對己方不利的點,
他死了,我連衝過去補槍也辦不到,
因為該交戰點是有利於對方的,
你要贏就只有rush衝過該交戰點,推進到有利於己方的交戰點。
舉例來說,在一般15 vs 15的server,
dust2的A門對CT來講非常重要。
A門一丟失,敵人又知道攻下A up,則A點必破。
因為再強的人都沒辦法處理被夾攻的情況。
A門守住了,A點的狙擊就可以專心處理A up的敵人,或cover M門。
而A門守法,
a.如果只有你一個CT衝最快,先從A long扔閃光進A門點,
再衝過去A門斜坡或A門旁邊,
就可以由A門斜坡與A long 一起夾攻衝A門的TS。
b.或是兩三個CT一起衝進A門斜坡(就需要比較多人一起守A門,
反而造成其他地方兵力薄弱被突破)
c.如果被TS的閃光壓制在A long,
那通常代表TS可以大軍進駐A 門,A up又難守易攻(ex:三顆84 :P),則A點破矣。
d.很多人玩CT,在守住A門後,常喜歡再推進,
這往往是從有利己方的點移動到有利於對方的點,
有沒有必要這樣rush,還請三思阿~~~~~
至少要留一個人確保A門是安全的,這樣守A的同伴才能從雷達判斷,
專心處理A up的敵人。
4.補一個判斷力:
通常一個人只能拿一顆84,
這就成了很棒的判斷敵方防守人數的鐵證。
戴耳機聽到敵方的84爆了三聲,代表該地方至少有三個以上的CT在防守。
假設現在是殘局,你揹C4,打開看戰績,敵方正好剩三人,又有三顆84
爆在A門,那你可以直接換刀衝B點裝C4了。
判斷敵方防守可能剩下幾人,再決定要不要集體衝進去。
至少TS能跟CT一換一攻下彈點,裝完C4就可以輕鬆的1換多了。
rush,其實是一種賭博。賭對方的漏洞、賭對方的疏忽、賭對方的實力不強,
賭對方不懂得看雷達、賭對方不知道要理你、賭對方沒想到。
賭錯了,輕則賠上自己的性命,重則賠上整個團隊的陣型。
(例如CT原本守B點的全部衝進B洞死了,那B點是放空城計還是夫人計?)
雷達上,沒有隊友的地方,就是敵人有可能會出現的地方。
你可以rush,也可以反rush,
真正懂得rush的人,就知道哪裡是反rush最佳的點與時機。
善用對己方有利的點,去破壞消磨對手的優勢,
相信你的成績就會開始慢慢提升的。
五、rusher常有的毛病:
衝太快一口氣曝露在眾多敵人的槍口下,要活命難矣。
因為只要被敵人的流彈掃到,你的射擊就容易發生偏差。
(例如頭盔被噹的一下:P)
情況允許的話,遇到門或隘口,試著慢慢移你的準心,
開兩點圖,縮一點圖,一邊聽聲音,一邊掃瞄敵人可能的藏身點。
等確定敵人能藏身瞄準門的點剩下三處或二處,
再一口氣用賭的衝出去先瞄最可能的點,
再轉身180度瞄第二點。
或像某些選手先射再說(在public server請慎用此先射招)。
當然如果有閃光彈可用就不用這麼麻煩了:)
六、如果你是揹C4的,拜託你,請跟著最多隊友的路線,跟在隊友後面,
別衝第一個,也不要落後。
更千萬別跟著人少的路線走,就算他是老手或第一名也一樣。
人家也許是要假裝攻擊,也許是想讓敵方判斷混亂,
你帶著C4跟在孤獨的他後面,只會讓他原本的如意算盤整個被打亂掉,
要考慮cover你,還要設法把你帶回大批隊友的旁邊,
結果往往就是兩個人一起死.....
看過太多次,為了撿回C4,全隊從優勢變死光光的.....
把C4掉在對CT防守有利的點,根本就是謀殺隊友呀QQ
七、挑一個你網路最順的server:
由於臺灣網路建設不利於發展電玩競技的關係,
即使同是臺灣的server,A電信公司的玩家要連架在B電信公司的server,
竟然會發生定期loss或爆ping......
我在對我網路最順的server打,(無loss無choke),
成績或許可以到達3:1,
但到了對我網路不順的server,(偶爾會跳loss),
狀況好也只能1:1.......
所以挑對server,在臺灣往往能大幅提升你的遊戲品質OaQ....
八、沒別的了,多看別人打,多看高手打,多想想高手為什麼這樣打,
多想想自己犯了那些錯,如何改進,
看到別人打得不好,想想如果是自己,面對他的情況,怎麼處理會更好?
rusher有個好處是,如果死得快,就有機會觀察別人怎麼打的,
別人怎麼扔彈的?別人如何與隊友配合的?一些困難的局面,別人怎麼處理的?
最後,下載知名選手的demo,找最適合自己發展的型,學他怎麼進攻或防守,
有了基礎,再慢慢發展屬於自己的圓,自己的道,
這樣,這款遊戲就會讓你樂此不疲了~~~~~~~~
(P.s.以上,沒有任何一點是不能被推翻的,CS裡沒有所謂的定理,
所謂的常理就是用來被打破的,只要不作弊,CS裡有無限可能,
找到最適合你自己的方式,而rush只是其中一種研究CS的方式罷了 :) )
(P.s.2:我在CS裡並不強,是特地來拋磚引玉的....有錯請鞭小力一點...
server遇到我請別太常打招呼(例如送子彈當見面禮之類的)...我會害羞orz...))
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