最近其實比較想測命中率
但想到要準備大量資料就好懶阿~
最近還跟一些毛小孩有點矛盾 叫人起床尿尿都來不及了
所以只好來測一些比較偏門但也有人應該有點興趣的東西啦~
◎本文開始
王族魔法 ── 勇猛意志
消耗:MP 25
持續時間:640秒
持續時間內以一定的機率讓傷害變成1.5倍
可習得等級:48
這個個魔法算是王族轉變先天輸出不足的神技之一
但花費也是相當驚人的
需要16萬的名譽金幣(綠M幣)
但這個一定的機率是多少呢?
今天我們就來維基解密一下吧
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受測者
70級妖精 防禦-37 傷害減免3 沒變身沒娃娃 負重不回血
攻擊者
73級王族 持有損壞無屬性+6深紅(傷害為1/1) 不變身不帶娃 沒有1 2 3段加速
沒有+5以上耳環 近距離帳面傷害31
試驗原理:
在沒有其他變數的狀況下,持有壞掉的武器(1/1)所產生的傷害值只會有一個數字
就是近戰帳面的傷害+屬性傷害+武器傷害(1/1)
如果施放勇猛意志後機率發生1.5倍攻擊的話
則傷害會出現兩種數字
在這樣的情況下,記錄攻擊成功的傷害值500筆以上
計算發動機率,理論上這樣誤差可以壓低在1%以內
實驗結果:
總共紀錄筆數共514次,數據就不一一列出來了
數字只有出現兩種
傷害29:363次
傷害45:151次
發動率:29.377%
結論:
1.可以合理推斷發動率應為30%
2.受攻擊者減傷作用在倍攻之後,而不是原始傷害
3.換算成平均提升約等同於每刀提升15%,近距離傷害帳面40時等同提升6張武捲的值
4.沒測試是否有作用在遠距離傷害,實際上也不推薦這樣自廢武功的玩法
5.神技必學
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但想到要準備大量資料就好懶阿~
最近還跟一些毛小孩有點矛盾 叫人起床尿尿都來不及了
所以只好來測一些比較偏門但也有人應該有點興趣的東西啦~
◎本文開始
王族魔法 ── 勇猛意志
消耗:MP 25
持續時間:640秒
持續時間內以一定的機率讓傷害變成1.5倍
可習得等級:48
這個個魔法算是王族轉變先天輸出不足的神技之一
但花費也是相當驚人的
需要16萬的名譽金幣(綠M幣)
但這個一定的機率是多少呢?
今天我們就來維基解密一下吧
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受測者
70級妖精 防禦-37 傷害減免3 沒變身沒娃娃 負重不回血
攻擊者
73級王族 持有損壞無屬性+6深紅(傷害為1/1) 不變身不帶娃 沒有1 2 3段加速
沒有+5以上耳環 近距離帳面傷害31
試驗原理:
在沒有其他變數的狀況下,持有壞掉的武器(1/1)所產生的傷害值只會有一個數字
就是近戰帳面的傷害+屬性傷害+武器傷害(1/1)
如果施放勇猛意志後機率發生1.5倍攻擊的話
則傷害會出現兩種數字
在這樣的情況下,記錄攻擊成功的傷害值500筆以上
計算發動機率,理論上這樣誤差可以壓低在1%以內
實驗結果:
總共紀錄筆數共514次,數據就不一一列出來了
數字只有出現兩種
傷害29:363次
傷害45:151次
發動率:29.377%
結論:
1.可以合理推斷發動率應為30%
2.受攻擊者減傷作用在倍攻之後,而不是原始傷害
3.換算成平均提升約等同於每刀提升15%,近距離傷害帳面40時等同提升6張武捲的值
4.沒測試是否有作用在遠距離傷害,實際上也不推薦這樣自廢武功的玩法
5.神技必學
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