王國之淚 世界銷量突破一千萬 - Switch

Table of Contents




https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html

官方消息

自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬

日本國內224萬銷量突破 包含數位版本

https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬

--

All Comments

Zora avatarZora2023-05-18
哇有破紀錄嗎
Poppy avatarPoppy2023-05-18
跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一
向愛薩爾達比較少一點
Candice avatarCandice2023-05-18
破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬
Carol avatarCarol2023-05-18
這次內容這麼豐富才1000萬喔..
Aaliyah avatarAaliyah2023-05-18
以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿
Brianna avatarBrianna2023-05-18
記得 朱紫日本首周400w
Jake avatarJake2023-05-18
才? 這三天耶
Steve avatarSteve2023-05-18
歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大
Thomas avatarThomas2023-05-19
一千萬分之一
Lucy avatarLucy2023-05-19
日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了
Gary avatarGary2023-05-19
像13機兵賣這麼久就80w
Dora avatarDora2023-05-19
這縱容過頭了
Genevieve avatarGenevieve2023-05-19
Daniel avatarDaniel2023-05-19
蠻快的
Damian avatarDamian2023-05-19
才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)
Daph Bay avatarDaph Bay2023-05-19
才一千萬,明年一定
William avatarWilliam2023-05-20
上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD
Linda avatarLinda2023-05-20
日本3天224不低,都趕上DQ了
Bennie avatarBennie2023-05-20
3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦
Wallis avatarWallis2023-05-20
2.5倍10/10
Oscar avatarOscar2023-05-20
查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款
而且王國之淚是單平台
Ida avatarIda2023-05-20
粉絲太縱容了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-05-20
日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了
Hedy avatarHedy2023-05-20
算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張
Rebecca avatarRebecca2023-05-21
任虧券也有影響吧
Doris avatarDoris2023-05-21
曲高和寡
Gilbert avatarGilbert2023-05-21
曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)
Ingrid avatarIngrid2023-05-21
3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多
Ida avatarIda2023-05-21
法環20天 1200萬,一年2000萬
Bennie avatarBennie2023-05-21
好扯
Zenobia avatarZenobia2023-05-21
神作 實至名歸
Eden avatarEden2023-05-21
薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!
Regina avatarRegina2023-05-22
才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?
Faithe avatarFaithe2023-05-22
要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。
Iris avatarIris2023-05-22
反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧
Liam avatarLiam2023-05-22
放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮
Mary avatarMary2023-05-22
日本賣224萬是實體+數位嗎?
Valerie avatarValerie2023-05-22
都是實體+數位吧
Selena avatarSelena2023-05-22
400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有
賣贏寶可夢
Oliver avatarOliver2023-05-22
日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....
Yedda avatarYedda2023-05-23
縱容
Harry avatarHarry2023-05-23
曠野首發時NS一機難求,不能相提並論
Megan avatarMegan2023-05-23
老瑪表示 還好我去拍電影了...
Gilbert avatarGilbert2023-05-23
太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬
!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到
累得要昏過去才肯睡
Jacob avatarJacob2023-05-23
王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。
這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC
動向。
Susan avatarSusan2023-05-23
只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)
Victoria avatarVictoria2023-05-23
要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野
都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而
且PM接近年貨
Jack avatarJack2023-05-23
以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過
之而無不及
Frederica avatarFrederica2023-05-24
加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到
直接讀取消失QQ
Regina avatarRegina2023-05-24
疫情過後幾乎人人家裡都有ns
Necoo avatarNecoo2023-05-24
3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧
Enid avatarEnid2023-05-24
zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意
Annie avatarAnnie2023-05-24
其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是
有機會再成長的。
(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)
Dinah avatarDinah2023-05-24
我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會
買totk
Aaliyah avatarAaliyah2023-05-24
WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套
Andy avatarAndy2023-05-24
薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…
Edwina avatarEdwina2023-05-25
假設會上多平台銷量還會翻幾倍..
Adele avatarAdele2023-05-25
NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始
Iris avatarIris2023-05-25
想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北.
..
Lucy avatarLucy2023-05-25
回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面
內,都能發動能力倒回
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-05-25
黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是
上古卷軸五上市根本強撞。
Charlotte avatarCharlotte2023-05-25
這代真讚創意無限
Kyle avatarKyle2023-05-25
王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-05-25
另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧
Ursula avatarUrsula2023-05-26
事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘
真的挑不出啥毛病
Bennie avatarBennie2023-05-26
沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡
Dorothy avatarDorothy2023-05-26
時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬
Delia avatarDelia2023-05-26
天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-05-26
目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-05-26
小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-05-26
原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢
比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵
Quintina avatarQuintina2023-05-26
推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中
Edwina avatarEdwina2023-05-27
然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都
不一樣
Quintina avatarQuintina2023-05-27
單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量
Candice avatarCandice2023-05-27
究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP
Mia avatarMia2023-05-27
真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜
獵車手5…
(應該大家都是一代一代這樣比較)
Caroline avatarCaroline2023-05-27
然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion Plus
M+
Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。
Iris avatarIris2023-05-27
(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)
Kristin avatarKristin2023-05-27
曲高和寡,都沒人玩
Frederic avatarFrederic2023-05-27
我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見
了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後
來想說就讓他下去我也跳下去追
Audriana avatarAudriana2023-05-28
挖好厲害
Charlie avatarCharlie2023-05-28
天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了
Edwina avatarEdwina2023-05-28
速度蠻快的
Connor avatarConnor2023-05-28
XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來
Tracy avatarTracy2023-05-28
某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話
題欸,到底有多不甘心啦XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-05-28
不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ
Poppy avatarPoppy2023-05-28
3天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上
Eartha avatarEartha2023-05-28
沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD
抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主
線?
Isabella avatarIsabella2023-05-29
我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要
功能可以跳
Jacob avatarJacob2023-05-29
從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到
Candice avatarCandice2023-05-29
真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就
不說了,支線也超級豐富..
Rae avatarRae2023-05-29
1/10000000 路過
Daph Bay avatarDaph Bay2023-05-29
沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇
情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線
也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺
Tom avatarTom2023-05-29
至少是GOTY的候選人
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-05-29
曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-05-29
裝機量終究是香的
Gilbert avatarGilbert2023-05-30
日區224萬含數位 台灣人不知道占多少
Odelette avatarOdelette2023-05-30
到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚
Eden avatarEden2023-05-30
跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破
關後才是開始XD
Yedda avatarYedda2023-05-30
這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能
輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了
Rosalind avatarRosalind2023-05-30
我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘
更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高
Margaret avatarMargaret2023-05-30
這代科技力太強w
Donna avatarDonna2023-05-30
回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量
比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wi
i賣不好的主因
George avatarGeorge2023-05-30
剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W
Ingrid avatarIngrid2023-05-31
400w 是實體加數位的樣子
Jacob avatarJacob2023-05-31
在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒
Jessica avatarJessica2023-05-31
新高指日可待了
Callum avatarCallum2023-05-31
好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望
Hazel avatarHazel2023-05-31
好玩推~
Victoria avatarVictoria2023-05-31
這必須推我大任天堂天下無敵
Ivy avatarIvy2023-05-31
包含數位板的話 那我是千萬分之一!!
Cara avatarCara2023-06-01
台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據
Carol avatarCarol2023-06-01
朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字
Elvira avatarElvira2023-06-01
我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎
,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,
王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不
能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,
真的很讚...
Callum avatarCallum2023-06-01
天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+
Lauren avatarLauren2023-06-01
我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’
,而不是單純動腦解謎而已。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-06-01
但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…
(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)
Hedwig avatarHedwig2023-06-01
分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-06-01
也太快了.....
Madame avatarMadame2023-06-02
三天才1000萬而已哦= =今年一定…
Leila avatarLeila2023-06-02
Gilbert avatarGilbert2023-06-02
縱容啊
Frederic avatarFrederic2023-06-02
寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來
Candice avatarCandice2023-06-02
昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手
撿了XD
Lucy avatarLucy2023-06-02
呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願
意玩薩爾達傳說。
(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是
能玩很多遊戲組合的客群)
Sandy avatarSandy2023-06-02
寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片
Kama avatarKama2023-06-02
空中撿星星+1
Eden avatarEden2023-06-03
大師又在幹話開示了XD
Andy avatarAndy2023-06-03
寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套
Yuri avatarYuri2023-06-03
我的星星都是在空中撿到的
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-06-03
太猛了!!
Andy avatarAndy2023-06-03
若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)
Daph Bay avatarDaph Bay2023-06-03
只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好
Oscar avatarOscar2023-06-03
但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)
George avatarGeorge2023-06-03
即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台
Rebecca avatarRebecca2023-06-04
不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?
Susan avatarSusan2023-06-04
就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣
Eden avatarEden2023-06-04
星星空中撿+1,意外還撿到2、3次
Olga avatarOlga2023-06-04
因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算
提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。
Puput avatarPuput2023-06-04
你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。
就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊
Candice avatarCandice2023-06-04
實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著
買10/10還是醜女大媽的大冒險?
Donna avatarDonna2023-06-04
當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買
Hedda avatarHedda2023-06-04
12-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬
Dinah avatarDinah2023-06-05
對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高
Lydia avatarLydia2023-06-05
但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低
Rae avatarRae2023-06-05
就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了
Kyle avatarKyle2023-06-05
2013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1
Victoria avatarVictoria2023-06-05
天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)
Rachel avatarRachel2023-06-05
雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)
Belly avatarBelly2023-06-05
我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬
體啊。
M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不
用再買了…
(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是
,還是有很多人還沒有買…)
Oscar avatarOscar2023-06-05
M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬
Ula avatarUla2023-06-06
真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波
Ula avatarUla2023-06-06
我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。
我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力
,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設
備。
Aaliyah avatarAaliyah2023-06-06
畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續
Hedy avatarHedy2023-06-06
10年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360
Puput avatarPuput2023-06-06
但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬
David avatarDavid2023-06-06
你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟
體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。
Zora avatarZora2023-06-06
若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題
核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
Ingrid avatarIngrid2023-06-06
然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」
赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,
我玩到後期很痛苦…
赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很
高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。
這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心
玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好
Eden avatarEden2023-06-07
嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
Hamiltion avatarHamiltion2023-06-07
又或許老任覺得M+普及已夠(3000+萬) 故天劍不再直接同綑
Rosalind avatarRosalind2023-06-07
結果顯示老任這決定是錯的(?)
Isabella avatarIsabella2023-06-07
(其實還是有同綑金色M+手把的25週年版 只是多2000日圓)
Selena avatarSelena2023-06-07
赤鐵1應該算搭到wii首發順風車 2時已不稀奇就被埋掉了
Lydia avatarLydia2023-06-07
外加你說的1體感表現不佳 口碑自然影響2代
John avatarJohn2023-06-07
我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…
因為「首發好,總銷量差
總銷量好,首發差」
的遊戲有很多。
探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能
不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已
Hamiltion avatarHamiltion2023-06-07
所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾
達傳說遊戲,真的是個問題。
(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕
度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)
Quanna avatarQuanna2023-06-08
但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心
遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)
Freda avatarFreda2023-06-08
這篇被大師認證沒有意義了 T T
Bethany avatarBethany2023-06-08
王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒
甚麼好慶祝…
首發不好我才會訝異。
王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息
紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,
能破許多紀錄。
Susan avatarSusan2023-06-08
所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑
Kama avatarKama2023-06-08
這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣
Faithe avatarFaithe2023-06-08
時事(引用外電) bbc等都有報導
Ina avatarIna2023-06-08
老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?
你取的時間點讓我覺得很奇怪?
我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,
還是不同平行的。
如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用
按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒
有M+的玩家都可以玩天空之劍:
「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」
「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」
你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。
Andrew avatarAndrew2023-06-08
怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2
Ursula avatarUrsula2023-06-09
精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售
Quanna avatarQuanna2023-06-09
為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過
Zenobia avatarZenobia2023-06-09
曙光本來在GC 配合Wii加體感 天劍當初賣點就體感(M+)特化
Ethan avatarEthan2023-06-09
又能按鍵操作就等於否定當時製作群的構想了
Michael avatarMichael2023-06-09
你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個
時期起伏都討論,討論不完。
我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版
,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,
能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。
Sarah avatarSarah2023-06-09
千萬分之一報到
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-09
整體就這個數字啊 老任後面不再公布 有一說是367萬(某白書