王國之心中途心得(有雷) - PS
By Ina
at 2017-10-18T02:14
at 2017-10-18T02:14
Table of Contents
第一次用電腦發文希望不會出問題
這篇心得本來是想等全系列補完再一次打的,不過目前花費的時間比我預想的還多
,如果等我補完系列作,前面作品的感想大概都忘了XD,所以趁著剛破完二代來發
篇簡短(廢話)心得。
Kingdom Hearts FINAL MIX
系列作的起點,因為是老遊戲了,遊戲不少系統都很陽春,不過整體而言還是個很
爽快的ARPG,FM版的畫面也不算差。
KH系列的賣點之一就是能穿梭在各個迪士尼世界中,在某些世界會在主角群或關卡
上加入一些變化或設計,像是泰山世界中有盪樹藤或萬聖夜驚魂世界中主角們的變
裝,但也不是所有設計都很討喜,我個人就很討厭小美人魚世界中移動方式更改成
在水中游泳,導致操作綁手綁腳的。
一代中重打最多次的戰鬥應該是在虛空城與リク對決那次,跟前面出現的敵人比起
來動作比較靈活,有些棘手的招式也不好閃躲,相較之下最終BOSS簡單很多,全程
上個風屬性buff後黏著他一直打,然後他就死掉了。
劇情方面....跟後面的作品比起來單純很多,就是一個王道冒險故事,到結局為止
有埋了一些伏筆沒解為後面的作品鋪路。
SecretEnding的影片第一次看還蠻震撼的,果然SE是專業做CG動畫的,長髮リク我
第一次看沒認出來還以為是續作新角色,二刀流ロクサス也是潮到出水。
https://www.youtube.com/watch?v=Kh_3PVnI7no
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
接續一代結尾的外傳作品,雖然是外傳但劇情當本傳在寫,沒玩過Com跟358/2days
的人一定搞不懂二代在演甚麼。遊戲分為ソラ篇跟リク篇,ソラ篇講述一代結局後
ソラ被XIII機關引誘到忘卻之城,一路殺到塔頂再砍了幾個機關成員,最後為了
修補記憶陷入沉睡。リク篇在ソラ篇結束後解鎖,リク這邊的劇情我非常喜歡,一
代時的リク給我的印象就是個不折不扣的小屁孩,CoM的劇情會讓人看到他的成長
以及他是如何看待自己心中的黑暗。
本作戰鬥系統很常看到有人批評,相較於其他作品的爽快戰鬥,CoM採用將所有行動
化為一張張牌並附有0-9的數字,攻擊成功與否取決與敵人的牌面大小,我個人還算
是可以接受啦,剛開始遊玩的確是挺新奇的,但後期就非常膩只想趕快打完換下一
片,遊戲中一般樓層內的怪物與BOSS都很好解決,比較有挑戰性的只有對機關成員
的戰鬥,基本上都是準備一套打法,再適時地運用0號卡化解對方的攻勢,就能應付
所有敵人。玩到リク篇就可以解脫了,因為リク的機體性能實在太強,打怪打王都
用輾的,我就直衝最終BOSS趕緊換遊戲。
Kingdom Hearts 358/2 days
原本是DS上的遊戲,或許是因為當年沒重製,所以全程以影片+PPT呈現。
故事主角換成了ソラ的無存(Nobody)ロクサス,一代在虛空城時,ソラ一度變成無
心,ロクサス也因此誕生,劇情是我目前接觸過的系列作中最感人的。
故事中我超喜歡ロクサス跟アクセル這對的互動,雖然嘴上一直說著無存沒有感情
,故事中你們兩人都情感超豐富的吧,アクセル的口頭禪"記憶したか?"莫名的有
股魔性XD。劇情中最痛苦的人或許是アクセル吧,夾在機關跟親友之間,結果親友
一個離開機關另一個死了。
リク在本作的表現也值得一提,為了ソラ的甦醒四處奔波以及開導シオン時的話,
再次讓人對他的好感度UP。
Kingdom HeartsⅡ FINAL MIX
一代跟二代雖然只相隔幾年,不過遊戲的進化幅度非常大,大到我懷疑SE從二代才
開始認真做遊戲。二代新增了非常多的新要素,例如戰鬥時可以變身成各種不同裝
束,一代中的移動輔助技能(翻滾、滑空)都被移到了這些裝束中,必須提升裝束等
級才能自由運用。戰鬥方面還加入了QTE指令,配合怪物種類變化攻擊,尤其是
最終戰有個超熱血的〇△連打,還有個讓我很開心的改動就是小美人魚世界改成
全程QTE終於不用再忍受一代那拉基的操作性。一代中那簡陋的太空飛船戰在本作
也有了大幅度的進化,新船的設計圖也不必再蒐集到足夠的方塊就能直接上陣,可
玩性提高很多。遊戲中還有大量的隱藏BOSS,全部都不是好應付的難度。
FM版的遊戲畫面水準很不錯,不輸給檯面上很多遊戲,以我個人來說,二代是系列
作中最好玩的一作,不論可玩性還是內容都非常充足。
劇情方面
ロクサス篇
玩之前稍微被劇透過,所以這7天我是抱著珍惜的心在玩的,從前作陪伴ロクサス
至今也有感情了QQ,是說暑假也剩沒幾天了,ディス跟リク這兩個機掰人也不讓他
幸福一點,雖說是不得已但先是打工的錢被幹走,然後大賽獎盃上的寶珠也被偷,
看到ロクサス在電車上落寞的樣子就很心疼QQ
末段在沉睡的ソラ面前,ロクサス說了句我很喜歡的台詞「俺の心は俺のものだ」
,聽到這句我的眼淚就開始流了QQ,接著就是經典的
「ソラ、うらやましいよ、俺の夏休み——終わっちゃった」
不得不說這邊的演出非常神,在台詞之後正式帶出KHⅡ的主標題
由ロクサス的暑假結束→ソラ從沉睡中甦醒→KHⅡ的故事正式揭開序幕,故事的主
角終究是ソラ而不是ロクサス,這邊我真的希望過ソラ就這樣繼續沉睡不要醒來。
ソラ篇
我必須先吐槽一下,故事中也不過一年而已,ソラ三人組長大超多的啦,尤其是
カイリ直接從小學生變JK,ソラ跟リク也成熟不少,兩人都很帥。
本篇也正式展開與XIII機關的對抗,比較讓我意外的是在CoM打倒的機關成員真的
從故事中退場了,難得設計了一群帥氣的角色,不是應該要掰個理由拉出來繼續消
費死者嗎,不過前作的機關成員都有做為隱藏BOSS出現在遊戲中,而且攻擊模式跟
CoM相比更加多樣化,富有挑戰性。
二代劇情相比一代雖複雜得多,但也填了不少坑(然後又挖了新坑),機關這設定我
第一眼看到覺得有點突兀,但是從CoM玩到二代卻又讓我覺得鋪成合理,合在一起
看的話我會給予劇本相當高的分數。
二代SecretEnding的水準跟一代比又提升了非常多,不過內容扣掉鑰刃跟米奇根本
沒有王國之心要素了吧XD,而且劇透超多的,哪有人在預告直接宣告續作主角戰敗
+疑似死亡的。
https://www.youtube.com/watch?v=r8RCNgZWAeQ
結論
平常看到對於王國之心系列的評價大多是劇情很難懂,我連續玩是覺得劇情其實不
會很複雜,只是需要稍微理清人物關係,玩到目前我非常滿足,對劇本的評價極高
,雖然它有些坑還沒填,但為了續作留點適度空間我可以接受,不要像軌跡系列那
樣瘋狂挖坑讓人看不到系列終點就好。
目前還在努力破BbS當中,BbS真的讓我覺得換了一個遊戲,突然追加了鑰刃大師的
設定,還冒出一堆鑰刃使,更奇妙的是明明是前傳,鑰刃竟然還有變成機車這種操
作,還每人一套煞氣鎧甲,怎麼本傳沒這些好東西XD
就算扣除掉劇情要素,KH本體還是個非常好玩的ARPG,如果對KH系列有興趣又看得
懂日文或英文的板友我很推薦入手,全破還送你7個PS4主題,這麼划算趕快去買!!
題外話,KH的國王跟米奇我快沒辦法把他們視為同一角色了,只要有王在身邊就有
股安心感XD,國王在每部SecretEnding都有登場,不過每次都一副想砍人的樣子
https://imgur.com/qry9yeD
--
這篇心得本來是想等全系列補完再一次打的,不過目前花費的時間比我預想的還多
,如果等我補完系列作,前面作品的感想大概都忘了XD,所以趁著剛破完二代來發
篇簡短(廢話)心得。
Kingdom Hearts FINAL MIX
系列作的起點,因為是老遊戲了,遊戲不少系統都很陽春,不過整體而言還是個很
爽快的ARPG,FM版的畫面也不算差。
KH系列的賣點之一就是能穿梭在各個迪士尼世界中,在某些世界會在主角群或關卡
上加入一些變化或設計,像是泰山世界中有盪樹藤或萬聖夜驚魂世界中主角們的變
裝,但也不是所有設計都很討喜,我個人就很討厭小美人魚世界中移動方式更改成
在水中游泳,導致操作綁手綁腳的。
一代中重打最多次的戰鬥應該是在虛空城與リク對決那次,跟前面出現的敵人比起
來動作比較靈活,有些棘手的招式也不好閃躲,相較之下最終BOSS簡單很多,全程
上個風屬性buff後黏著他一直打,然後他就死掉了。
劇情方面....跟後面的作品比起來單純很多,就是一個王道冒險故事,到結局為止
有埋了一些伏筆沒解為後面的作品鋪路。
SecretEnding的影片第一次看還蠻震撼的,果然SE是專業做CG動畫的,長髮リク我
第一次看沒認出來還以為是續作新角色,二刀流ロクサス也是潮到出水。
https://www.youtube.com/watch?v=Kh_3PVnI7no
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
接續一代結尾的外傳作品,雖然是外傳但劇情當本傳在寫,沒玩過Com跟358/2days
的人一定搞不懂二代在演甚麼。遊戲分為ソラ篇跟リク篇,ソラ篇講述一代結局後
ソラ被XIII機關引誘到忘卻之城,一路殺到塔頂再砍了幾個機關成員,最後為了
修補記憶陷入沉睡。リク篇在ソラ篇結束後解鎖,リク這邊的劇情我非常喜歡,一
代時的リク給我的印象就是個不折不扣的小屁孩,CoM的劇情會讓人看到他的成長
以及他是如何看待自己心中的黑暗。
本作戰鬥系統很常看到有人批評,相較於其他作品的爽快戰鬥,CoM採用將所有行動
化為一張張牌並附有0-9的數字,攻擊成功與否取決與敵人的牌面大小,我個人還算
是可以接受啦,剛開始遊玩的確是挺新奇的,但後期就非常膩只想趕快打完換下一
片,遊戲中一般樓層內的怪物與BOSS都很好解決,比較有挑戰性的只有對機關成員
的戰鬥,基本上都是準備一套打法,再適時地運用0號卡化解對方的攻勢,就能應付
所有敵人。玩到リク篇就可以解脫了,因為リク的機體性能實在太強,打怪打王都
用輾的,我就直衝最終BOSS趕緊換遊戲。
Kingdom Hearts 358/2 days
原本是DS上的遊戲,或許是因為當年沒重製,所以全程以影片+PPT呈現。
故事主角換成了ソラ的無存(Nobody)ロクサス,一代在虛空城時,ソラ一度變成無
心,ロクサス也因此誕生,劇情是我目前接觸過的系列作中最感人的。
故事中我超喜歡ロクサス跟アクセル這對的互動,雖然嘴上一直說著無存沒有感情
,故事中你們兩人都情感超豐富的吧,アクセル的口頭禪"記憶したか?"莫名的有
股魔性XD。劇情中最痛苦的人或許是アクセル吧,夾在機關跟親友之間,結果親友
一個離開機關另一個死了。
リク在本作的表現也值得一提,為了ソラ的甦醒四處奔波以及開導シオン時的話,
再次讓人對他的好感度UP。
Kingdom HeartsⅡ FINAL MIX
一代跟二代雖然只相隔幾年,不過遊戲的進化幅度非常大,大到我懷疑SE從二代才
開始認真做遊戲。二代新增了非常多的新要素,例如戰鬥時可以變身成各種不同裝
束,一代中的移動輔助技能(翻滾、滑空)都被移到了這些裝束中,必須提升裝束等
級才能自由運用。戰鬥方面還加入了QTE指令,配合怪物種類變化攻擊,尤其是
最終戰有個超熱血的〇△連打,還有個讓我很開心的改動就是小美人魚世界改成
全程QTE終於不用再忍受一代那拉基的操作性。一代中那簡陋的太空飛船戰在本作
也有了大幅度的進化,新船的設計圖也不必再蒐集到足夠的方塊就能直接上陣,可
玩性提高很多。遊戲中還有大量的隱藏BOSS,全部都不是好應付的難度。
FM版的遊戲畫面水準很不錯,不輸給檯面上很多遊戲,以我個人來說,二代是系列
作中最好玩的一作,不論可玩性還是內容都非常充足。
劇情方面
ロクサス篇
玩之前稍微被劇透過,所以這7天我是抱著珍惜的心在玩的,從前作陪伴ロクサス
至今也有感情了QQ,是說暑假也剩沒幾天了,ディス跟リク這兩個機掰人也不讓他
幸福一點,雖說是不得已但先是打工的錢被幹走,然後大賽獎盃上的寶珠也被偷,
看到ロクサス在電車上落寞的樣子就很心疼QQ
末段在沉睡的ソラ面前,ロクサス說了句我很喜歡的台詞「俺の心は俺のものだ」
,聽到這句我的眼淚就開始流了QQ,接著就是經典的
「ソラ、うらやましいよ、俺の夏休み——終わっちゃった」
不得不說這邊的演出非常神,在台詞之後正式帶出KHⅡ的主標題
由ロクサス的暑假結束→ソラ從沉睡中甦醒→KHⅡ的故事正式揭開序幕,故事的主
角終究是ソラ而不是ロクサス,這邊我真的希望過ソラ就這樣繼續沉睡不要醒來。
ソラ篇
我必須先吐槽一下,故事中也不過一年而已,ソラ三人組長大超多的啦,尤其是
カイリ直接從小學生變JK,ソラ跟リク也成熟不少,兩人都很帥。
本篇也正式展開與XIII機關的對抗,比較讓我意外的是在CoM打倒的機關成員真的
從故事中退場了,難得設計了一群帥氣的角色,不是應該要掰個理由拉出來繼續消
費死者嗎,不過前作的機關成員都有做為隱藏BOSS出現在遊戲中,而且攻擊模式跟
CoM相比更加多樣化,富有挑戰性。
二代劇情相比一代雖複雜得多,但也填了不少坑(然後又挖了新坑),機關這設定我
第一眼看到覺得有點突兀,但是從CoM玩到二代卻又讓我覺得鋪成合理,合在一起
看的話我會給予劇本相當高的分數。
二代SecretEnding的水準跟一代比又提升了非常多,不過內容扣掉鑰刃跟米奇根本
沒有王國之心要素了吧XD,而且劇透超多的,哪有人在預告直接宣告續作主角戰敗
+疑似死亡的。
https://www.youtube.com/watch?v=r8RCNgZWAeQ
結論
平常看到對於王國之心系列的評價大多是劇情很難懂,我連續玩是覺得劇情其實不
會很複雜,只是需要稍微理清人物關係,玩到目前我非常滿足,對劇本的評價極高
,雖然它有些坑還沒填,但為了續作留點適度空間我可以接受,不要像軌跡系列那
樣瘋狂挖坑讓人看不到系列終點就好。
目前還在努力破BbS當中,BbS真的讓我覺得換了一個遊戲,突然追加了鑰刃大師的
設定,還冒出一堆鑰刃使,更奇妙的是明明是前傳,鑰刃竟然還有變成機車這種操
作,還每人一套煞氣鎧甲,怎麼本傳沒這些好東西XD
就算扣除掉劇情要素,KH本體還是個非常好玩的ARPG,如果對KH系列有興趣又看得
懂日文或英文的板友我很推薦入手,全破還送你7個PS4主題,這麼划算趕快去買!!
題外話,KH的國王跟米奇我快沒辦法把他們視為同一角色了,只要有王在身邊就有
股安心感XD,國王在每部SecretEnding都有登場,不過每次都一副想砍人的樣子
https://imgur.com/qry9yeD
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By Barb Cronin
at 2017-10-18T16:19
at 2017-10-18T16:19
By Kama
at 2017-10-23T12:44
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By Zenobia
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at 2017-11-01T12:23
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