王國之心三的遊戲表現與雜談 - PS

Rachel avatar
By Rachel
at 2019-01-31T02:25

Table of Contents

歷經了數十小時,總算是完成了劇情本體。
作為系列作幾乎全部都玩過的玩家,我只能說這部作品非常值得與 FFXV 類比,差不多可
以說都是長年的等待,然而 FFXV 以著不完全的型態收尾,KH3 應該可以說是一個系列的
善終(?)


不過在雜談之前,先來說說一些無關遊戲性的效能表現。
根據 Digital Foundry 的數格子結果,各平台的表現大概是:
PS4 900p 40~60FPS
PS4 Pro 1296p 40~60FPS
X1 720p 40~60FPS
X1X 1440p 50~60FPS
整體而言不只是解析度偏低,效能表現之穩定程度也是非常微妙。
除此之外 30FPS 鎖定模式的表現有嚴重的 FPS 不平均的問題(29-32FPS 在跳動)
所以即便不鎖定的表現不盡理想,還是比鎖定流暢點。
而 PS4 Pro 的玩家可以在系統上強制設定螢幕輸出成 1080p,會讓表現近乎 60FPS。


此外就是畫面表現的部分。
採用 UE4 引擎確實讓這部作品多表現出不少材質效果,地面可以有濕滑的材質,衣服可以
有布料的質感。
然而從 KH0.2 的時候就看得出在金屬與皮膚表現上顯得非常怪異:
1. 金屬質感
即便有實作反光效果,但是材質表現卻比較接近有色塑膠
2. 皮膚質感
採用相對接近塑膠的質感處理皮膚,在遭遇寫實角色的時候顯得很出戲

第二點之前也討論過,大概是為了配合迪士尼動畫人物的質感不想要有太大的歧異,不過
看起來就是很出戲 XD

另外本作品的反鋸齒效果並不是很理想,再加上只有過場動畫有動態模糊的設計,整體而
言遊玩階段的畫面品質差上過場動畫不少。


最後是一些自己覺得很有趣的基底機制。
整體來說 KH3 與其說是一個 PS4 世代的遊戲,比較像是內容量提升、畫面引擎強化的二
代。可以感覺到遊戲中寄宿著許多令人納悶的機制,在這裡一個一個拿出來討論。

本作的角色動畫匱乏,並且缺少銜接動畫的設計。
舉例來說:
玩家可以連續發動魔法
玩家可以邊移動邊連續發動魔法
但是玩家卻不能一開始站定,然而施放到一半的時候開始走動。

這裡衍伸出來的就是玩家並沒有辦法隨時做自己想做的事情:
攻擊就是攻擊,準備閃避與防禦就是要定著準備。
玩家攻擊、移動、閃避、防禦之間的切換並不容易,都要等待對應的動畫結束才能改變。
所以攻擊中要等待相對長的時間才能進行閃避或防禦,最倍感困擾的部分是移動到靜止時
不是很好確認是不是已經進入了防禦動作的判定,而且沒有操控配置可以把防禦跟閃避分
開。

而遊戲空間雖然相比二代已經是顯著增長,卻也因此讓某些機制顯得相當雞肋。
例如主角利用空間彈跳發動的 Flow Motion,不只要做出這些動作的判定很微妙,成功觸
發 Flow Motion 之後要實用來移動或者攻擊都顯得不方便。
相較之下 3DS 的 DDD 因為遊戲空間相對狹窄,玩家發動 Flow Motion 的時候很容易拿來
攻擊;所以雖然遊戲空間增長是好事,但是僅僅是移植上來的既有系統就變得不實用。

除卻這些比較遊玩面向的設計,細項設計如人物對話的場景、台詞切換也有許多累贅感,
人物對話之間時常有微妙的停頓,整體而言可以說是讓人聽了稍微有點尷尬癌 XD

以上大致提供參考。


最後是個人心得的雜談:
雖然有許多設計都不盡理想......但是真香。

這款遊戲的種種要素讓玩家可以無視許多設計上的缺陷。
像是戰鬥系統的缺陷,實際上因為玩家過於強勢而被掩蓋(反正發動遊樂設施、鑰刀變形
馬上就可以掃蕩敵人)。
雖然許多機制設計都相當古老,但是五花八門近乎光汙染的特效和迪士尼角色登場的新奇
感,這些都讓玩家可以用內容的豐富度原諒這些根本機制的問題。

對於像我這樣的系列作玩家來說,或許是時隔十數年故事總算有個結局的意義比遊戲真的
好玩來得重要。而且對比 FFXV 之下,這款確實可以稱之為善終。


但是 KH3 帶來的感觸可以說一則以喜一則以憂:
喜當然喜在喜愛的作品有個好的收尾,憂則是......FF7 重製版也是野村擔任導演。

看了 KH3 的遊戲機制,我實在很難說我相信 FF7 重製版可以有更好的成果。
尤其近幾年 SE 團隊中唯一有良好引擎骨幹的 FFXV 開發團隊顯然並不負責 FF7 重製,如
此一來時隔多年總算贏來重製機會的經典作品,或許結果會是一蹋糊塗 Orz


總之雜談大約如此,不知道各位有什麼想法 XD
系列作玩家夠滿意這部完結嗎?
新入坑玩家又是否覺得這款遊戲機制過於古老?
而野村號稱今年將要有眾多 FF7 重製版的消息,到底大家猜會如何呢?

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Tags: PS

All Comments

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2019-02-04T01:48
FFXV那個engine好像也沒有要拿來泛用製作其他遊戲?
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-02-08T16:02
luminous studios 虧的錢是不是engine開發成本無法回收?
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-02-09T08:03
有開發其他遊戲 but 也許不是用FFXV那個引擎...
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-02-11T08:32
這樣說 我個人認為SE只要不做開放空間,用UE4做大地圖
像KH3 那樣,FF7 應該是不會砸掉。
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-02-12T03:15
不太懂你所謂古老的意思,KH系列的防禦本來就不是很容易
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-02-16T01:36
用的機制,這代可以在任何動作用防禦取消已經相當強勢
Selena avatar
By Selena
at 2019-02-17T03:51
甚至空中也能迴避和防禦
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-02-20T07:46
FF15戰鬥我覺得很難玩,有好引擎不代表遊戲會好玩
Mia avatar
By Mia
at 2019-02-25T00:31
你說的其實比較像每個攻擊動作完成時間稍長,會讓人覺得
卡卡的,外國玩家對這點有相當多的討論
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-02-26T18:38
但我覺得這代可以用situation command取消所有任何硬直
Edwina avatar
By Edwina
at 2019-02-26T21:08
是相當暴力的設計,我可以用普功、指令、shotlock接到死
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-02-27T11:00
另外我猜你是玩美版的吧?因為美版的台詞常沒有日版的長
所以導致VA會念得比較慢或有奇怪的停頓,這從1代就這樣了XD
Mason avatar
By Mason
at 2019-02-28T21:02
另外我真的覺得與其想方設法的讓遊戲感覺很次世代
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-03-05T11:24
增加戰鬥、演出和小遊戲這些野村擅長的東西上會更好
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-03-09T01:40
那是因為FFXV沒對嘴型吧
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-03-09T09:21
那種事交給美廠去做就好XD
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-03-13T06:14
我倒是很喜歡看se隕石開發法
Doris avatar
By Doris
at 2019-03-16T02:36
但KH3結局其實很凌亂 賊禿篇的收法我個人是覺得極爛
不過真香 唉
Iris avatar
By Iris
at 2019-03-18T18:36
小心
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-03-23T00:54
隕石開發法 讚 看FF7重製要下多少顆隕石
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-03-25T11:06
終盤收的很趕,滿可惜的
Robert avatar
By Robert
at 2019-03-29T16:48
也就是說FFXV的DLC中止,只有一個真凶嗎XD
Leila avatar
By Leila
at 2019-03-31T11:56
不過單就arpg這部分來說kh的手感會比ffxv強上不少,最大
的差異在於ffxv的怪物不會被擊飛擊退擊空等,ffxv的怪
物傷害判定有時候很迷、不知不覺就被即死攻擊打到,kh會
非常明確知道自己有沒有被攻擊打中
Linda avatar
By Linda
at 2019-04-01T14:21
特效太多不知道會不會有人引發癲癇...
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-04-06T06:20
這代對反派們的收法轉折都很..WTF? 後半劇情超趕
起->承->合 少了"轉"這個讓收尾劇情變飽滿的部分
Zora avatar
By Zora
at 2019-04-07T21:58
但歷代系統集大成 跟 能善結的外傳主角群 唉 真香
Olive avatar
By Olive
at 2019-04-09T06:27
FF7明明可以交給其他人 這公司沒其他總監了嗎? 只剩野村?
Leila avatar
By Leila
at 2019-04-10T09:55
這種思維還停留在上世代的製作人 FF7慘唷
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-04-15T06:47
防禦操作那邊應該以前就這樣,覺得這樣才有挑戰性XD,不
能貪刀打出終結技,而且這次空中也可以防禦,想想二代無
法空中防禦,護罩魔法又只能後期拿到。賊禿篇收尾超級粉
絲向XD,看完覺得少了些什麼,不過新線那位影帝爆點蠻大
就是
Jake avatar
By Jake
at 2019-04-18T10:42
我也是 唉真香...各種邏輯上和情感堆疊上有落差
但看到原本分散的人得以團聚 最後HE 我真的還是很感動
Noah avatar
By Noah
at 2019-04-21T02:02
這次空中可以防禦感覺好多了
Kama avatar
By Kama
at 2019-04-22T14:00
順帶一提野村訪談說他現在比起DLC更想做KH4 20週年可以
期待一下?

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Mary avatar
By Mary
at 2019-01-31T00:54
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