王國之心3 破關&白金的一些心得(雷) - PS
By Agatha
at 2019-02-10T23:42
at 2019-02-10T23:42
Table of Contents
前幾天終於把KH3白金了,來分享一些心得
由於個人日文沒有說非常好
若有說錯的地方煩請多包涵&指正
首先是挑戰白金的一些心得
https://imgur.com/iizBcaR.jpg
最難難度大概35小時破關,然後開始挑戰獎盃要素
原本還想說可以靠自己找完寶箱和米奇在哪裡,真的是太天真了!
地圖大、場景複雜,加上更種視覺死角藏法,大概找到寶箱剩20-30個
米奇頭剩25個左右,就受不了跑去找攻略網站。
其他部分也都是自己先挑戰看看,過不了再看攻略網站和板友的白金文。
只講講其中自己覺得比較難的部分
1.合成表項目全合成
我自己在過程中是到的是缺下面幾個材料
A.オリハルコン
遊戲中只有7個,剛好用來合成最終武器
其中一個是要七布丁的挑戰全部達到高分等級(布丁會高興的一直跳)
我卡得比較久的是坐在盾上撞布丁的那個挑戰,後來是發現不要太糾結
路上那些落單的布丁,盡快溜到廣場去撞整群的比較好得分,地形也較寬廣比較好控制
另一個是滑雪拿滿10顆寶石後會得到,這個搞了我快2小時,主要是因為忘記之前有
哪幾顆有拿過,所以每條路線都要看水管影片跑一遍,加上每一條路線景色都很相似,
根本認不太出路在哪,真的頭很昏。
B.ミスリルの結晶、オリハル
開組合船去宇宙打小顆隕石有機會拿到,ミスリルの結晶還蠻好掉的,
オリハル大概2-5分鐘1個,我是在鑰刃墓場出來後在畫面右側的隕石群打
(接近02傳送點)
C.凍てつく魔石
最穩定也最容易的入手方式,是去冰雪奇緣的世界,把雪球滾到一定大小後再撞破
就可獲得,不夠大的話只會掉破片。
D.満たされる魔石
在冰雪奇緣的世界,有之前劇情中追著索拉跑的冰龍無心者(フロストサーペント),
用Focus技能破壞其尾部就有可能獲得(有時候是掉結晶)。
另外,合成要注意的是”陽炎の結晶”和”幻想の結晶”遊戲中只能取得各2個,
全合成的時候剛好會全部用完(合成鴨子與狗的武器中4項),注意不要合成到重覆的項目
不然沒有其他方法可以取得了。
2.各小遊戲達到特定分數或評等
原本以為這幾項會卡個幾天,沒想到運氣好一天內就過了。
A.機器人電玩遊戲
一機到底、多用陷阱擊殺,加分都會很多。
B.跳舞小遊戲
原本一直突破不了,後來是跟路人跳到連段10後按三角進大圓圈舞狀態,
在左下命令表Finish時間結束前,自己主動按三角Finish才過(有大幅加分的樣子?)
C.滑雪
另一個噩夢,完全只能靠練習,主要是靠加分加上去才過的,
完全沒撞到東西有大幅加分,時間短也有加分。
D.大英雄天團的跑路遊戲
再一個噩夢,分A、B兩種路線,都要Rank A才有獎盃,A路線可能要60-65k分以上,
B線應該是要75k以上。無論哪個路線,都要盡快到達終點以獲得時間獎勵,
因此路上有要清怪的地方建議都用雷魔法清,沒魔直接吃MP藥補,
不要觸發遊樂場設施及鑰刃變形,動畫會浪費很多時間。
圈圈部分,大圈盡量都吃到,小圈就不要太糾結。
接著是遊戲本身的心得(文長)
不知不覺就打了一堆,也都只是自己的感覺,非客觀的評論
若有看法不同處,請不要太在意
先提個人認為這代不錯的地方
1.關卡場景的大幅進步
3代的地圖比起前作都要精緻許多,大區域的無接縫場景,花草、場景物品的細節良好。
個人最喜歡的是玩具總動員的玩具賣場,1到3樓整個都是無接縫區域,
各式陳列的商品做得十分細緻,可以感受到製作組在這個關卡花了很多心力。
神鬼奇航關卡感覺也很不錯,開海盜船在大海探索各海島很有探險的感覺,
海盜船也做了一個簡易的等級與戰鬥系統,戰鬥方式也很平易近人,
只是特殊技帶船撞人這個實在太超過了,不過我喜歡!
另外,在迪士尼世界的城鎮,也終於看得到為數眾多的路人NPC。
(不知道有沒有記錯,在前作有周遭傳出歡呼聲,卻沒有半個人的恐怖場景)
2.還原度極高且融入良好的迪士尼世界
不知道是不是因為本次的原作幾乎都是3D作品,還原的程度十分令人驚嘆,
索拉一行人在關卡劇情的融入也很不錯,有些關卡的劇情是像外傳插入,
有些則是介入原作的劇情,都沒有什麼違和感,到神鬼奇航關卡時,
甚至連畫風都變了,鴨子的魔法實在太強大了!
3.超進化的組合船 (不過國外評分好像很不喜歡組合船這個項目)
這是個人認為目前最好的組合船系統,除了保留傳統的祖有組合改裝,
本次的組合船根本是被解開了限制器,可以直接在開放式的星海中遨遊,
敵人也改成定點式,讓玩家自己選擇要打還是要繞過,
除了少部分BOSS外沒有強制強制的戰鬥,每場戰鬥花的時間也不長,
不用再像以前打那種又臭又長按到手痠的組合船關卡,評分判定也變得很寬鬆。
此外,本次的組合船更導入了等級系統,可以直接靠練等讓組合船的組裝上限提升,
不用像以前要過組合船任務才能提升(記得是這樣),只要努力練等就有回報,
十分人性化。
還有在每個宇宙地圖都各藏有一隻隱藏BOSS供玩家去探索、挑戰。
4.多樣的鑰刃及華麗的變形
每把鑰刃有各自的變形型態,變形後會啟動該鑰刃的一些特有能力,
攻擊方式也會大幅變化,並且也各有獨特且華麗的Finish技與Focus技,
感覺像是BBS的攻擊風格進化版。
5.限制變少的夥伴連攜技
本代的連攜技雖然變成半主動發動,但是改成不需要耗魔,所以有得用的時候
就可以沒有顧慮地盡情使用,讓戰鬥過程中不會覺得過於單調,同時也變得更有效率。
6.各種令人嘴角上揚的梗與橋段 (這裡就不講得太明了)
A.某關的遊戲宣傳動畫
剛進關卡的時候我還以為我按錯了啥東西,說真的這個東西十分有趣,
放在這個關卡也不會很突兀,野村是有多深的怨念阿XD
B.玩具賣場中的模型
恩...這些招喚獸是...,SE你這置入性行銷也太超過了喔。
C.玩具總動員打破氣球或打擊氣瓶後的聲音
鴨子的反應XD
D. 怪獸電力公司的蘭道 (這應該是作品本身的風格)
關卡結局,蘭道你好慘阿!
E.神鬼奇航
某人: 那麼就來場紳士的交易..
傑克: (打斷)阿等等,已經沒有什麼交易了! 哈~~
某人摔死
這段我整個笑翻
F.最終武器
最終武器的變形...這個防禦方式! 這不是隔壁棚的東西嗎!?
野村你的怨念到你是多深阿XD
講完了好的地方,再來講講個人比較不滿意的點吧
1.角色回歸橋段過於快速、缺少鋪成,主線劇情缺乏令人印象深刻的橋段
對於玩過的系列作,多少還能回憶起有哪些令人震撼或動人心弦的橋段,
但是3代讓我覺得有以往KH系列感動的地方,大概只有課長們的支援那裡,
其他像是角色回歸部分感覺都鋪成不足,劇情一下就過去了。
2.主線讓人匪夷所思的橋段
到鑰刃墓場決戰時,為了讓預設的劇情能夠接上,強制讓所有人智商下線,
被一個機關成員來鬧一下就搞到要滅團,除了鴨子有做事外,
其他人都只在那邊看來看去,拜託動刀好嗎? 一堆豬隊友掛網,
光之7人+2動物瞬間滅團,這種強度要怎麼跟人家打阿...
然後在尋找自我之旅後,鏡頭回朔到索拉被擊倒那時
(其實我覺得里克擋刀那裡不用再放一遍),一瞬間來回終界後,
開始了一段超級拖台錢的拯救夥伴戲碼,相似的事情做了7次的循環。
接著更莫名其妙的是,時間竟然回朔到滅團之前,但所有人都沒有回朔前的記憶,
然後重播了先前完全相同的劇情遇到了Terra-Xehanort,
只是這次他要開殺的時候有人來救駕,最後同樣的又是差點要被無心者圍死。
如果把"第一次滅團、到終界尋找自我、救夥伴"這整段刪掉就很順了,
這些橋段安插在其他地方可能會比較好,塞在這裡感覺節奏就很怪。
(譬如說安排一個較大的場面來讓主角滅團,或是打到老頭那邊時被老頭滅團,
回來的時候某人就直接被抓走。)
這感覺是想做一個反打一波的熱血情境,但是對比後面的幾場戰鬥,
整個強度的設定就很詭異了,前面光一兩個機關成員就可以把光這邊滅團了,
後面2打2、3打3光這邊竟然還能贏? 劇情殺太嚴重了。
3.主線BOSS與系列作過於重複
除了最終BOSS之外,其他BOSS全部都是系列作登場過的,
會用的招式也就是大家都知道的那幾招最多再加些變化,Devil Tower和黑化水姊
根本連改都不用改,直接2.8搬過來。
但是看到最終BOSS幾個型態招式還是很潮,什麼12分身攻擊、毀天滅地魔法陣、
13王座攻擊阿,感覺製作組還是很有創意的,但是其他BOSS就沒設計什麼
很炫的新招式了。
4.BGM (非迪士尼關卡相關的部分)
有蠻多的BGM是沿用以前系列作的,新曲目感覺相當少,後期機關BOSS戰的時候,
BGM也都是用系列作原有版本再混和、變奏,混合的方式也很直接,
盡量把混和的曲目調整成較一致的風格,然後一段接著一段混在一起,
讓人覺得有點像拼起來的。
不像以往作曲目混和的時候,都會讓人覺得有驚喜藏在裡面,
像是BBS裡Ventus vs Vanitus的戰鬥BGM - Enter the Darkness是新曲中
融入一段Roxas的代表旋律,或是像Aqua vs Terra-Xehanort的BGM - Dismiss
是1代最終BOSS戰BGM融入一段2代隱藏影片BGM,最重要的是這些曲目
都聽起來很有一體性。
總之,這次的王國之心3給我個人的感覺,在迪士尼關卡充實度
及畫面表現部分有顯著的提升,戰鬥過程多樣有趣,更好玩更人性化的組合船系統,
但是對比以往的系列作,在主線劇情表現及音樂的部分
沒有以往系列作的張力與亮眼表現,劇情部分可能是因為至今要回收的伏筆太多了,
為了在這代做個總回收與劇情重整,沒有辦法在有限的時間內仔細鋪成,
是我覺得有點可惜的地方,身為系列玩家雖然有點小失望,但整體仍是正面的評價,
期待新的伏筆會在以後的作品裡帶來怎麼樣的故事吧。
還有個搞不懂的地方,在最後的戰鬥中,老頭不算他自己那把,
也是鑄滿了12把no name,但Xion不是倒戈了嗎? 那麼那一份的闇是誰提供的?
穿過傳送門跟12分身戰鬥時,其中一位是拿Kingdom Key,這應該是對應Xion的分身
可是Xion並沒有變成分身阿,是設定失誤嗎?
https://imgur.com/7XldgqY.jpg
https://imgur.com/e3RdCTR.jpg
最後跟大家分享一下
https://imgur.com/gDEoLHW.jpg
東看看,西看看
https://imgur.com/A3mlWxl.jpg
想睡覺
https://imgur.com/YLB3r6M.jpg
被當成奇怪的人了...
https://imgur.com/ekhvUiK.jpg
水姊美如畫,不知道以後還有沒有出場機會Q_Q
--
由於個人日文沒有說非常好
若有說錯的地方煩請多包涵&指正
首先是挑戰白金的一些心得
https://imgur.com/iizBcaR.jpg
最難難度大概35小時破關,然後開始挑戰獎盃要素
原本還想說可以靠自己找完寶箱和米奇在哪裡,真的是太天真了!
地圖大、場景複雜,加上更種視覺死角藏法,大概找到寶箱剩20-30個
米奇頭剩25個左右,就受不了跑去找攻略網站。
其他部分也都是自己先挑戰看看,過不了再看攻略網站和板友的白金文。
只講講其中自己覺得比較難的部分
1.合成表項目全合成
我自己在過程中是到的是缺下面幾個材料
A.オリハルコン
遊戲中只有7個,剛好用來合成最終武器
其中一個是要七布丁的挑戰全部達到高分等級(布丁會高興的一直跳)
我卡得比較久的是坐在盾上撞布丁的那個挑戰,後來是發現不要太糾結
路上那些落單的布丁,盡快溜到廣場去撞整群的比較好得分,地形也較寬廣比較好控制
另一個是滑雪拿滿10顆寶石後會得到,這個搞了我快2小時,主要是因為忘記之前有
哪幾顆有拿過,所以每條路線都要看水管影片跑一遍,加上每一條路線景色都很相似,
根本認不太出路在哪,真的頭很昏。
B.ミスリルの結晶、オリハル
開組合船去宇宙打小顆隕石有機會拿到,ミスリルの結晶還蠻好掉的,
オリハル大概2-5分鐘1個,我是在鑰刃墓場出來後在畫面右側的隕石群打
(接近02傳送點)
C.凍てつく魔石
最穩定也最容易的入手方式,是去冰雪奇緣的世界,把雪球滾到一定大小後再撞破
就可獲得,不夠大的話只會掉破片。
D.満たされる魔石
在冰雪奇緣的世界,有之前劇情中追著索拉跑的冰龍無心者(フロストサーペント),
用Focus技能破壞其尾部就有可能獲得(有時候是掉結晶)。
另外,合成要注意的是”陽炎の結晶”和”幻想の結晶”遊戲中只能取得各2個,
全合成的時候剛好會全部用完(合成鴨子與狗的武器中4項),注意不要合成到重覆的項目
不然沒有其他方法可以取得了。
2.各小遊戲達到特定分數或評等
原本以為這幾項會卡個幾天,沒想到運氣好一天內就過了。
A.機器人電玩遊戲
一機到底、多用陷阱擊殺,加分都會很多。
B.跳舞小遊戲
原本一直突破不了,後來是跟路人跳到連段10後按三角進大圓圈舞狀態,
在左下命令表Finish時間結束前,自己主動按三角Finish才過(有大幅加分的樣子?)
C.滑雪
另一個噩夢,完全只能靠練習,主要是靠加分加上去才過的,
完全沒撞到東西有大幅加分,時間短也有加分。
D.大英雄天團的跑路遊戲
再一個噩夢,分A、B兩種路線,都要Rank A才有獎盃,A路線可能要60-65k分以上,
B線應該是要75k以上。無論哪個路線,都要盡快到達終點以獲得時間獎勵,
因此路上有要清怪的地方建議都用雷魔法清,沒魔直接吃MP藥補,
不要觸發遊樂場設施及鑰刃變形,動畫會浪費很多時間。
圈圈部分,大圈盡量都吃到,小圈就不要太糾結。
接著是遊戲本身的心得(文長)
不知不覺就打了一堆,也都只是自己的感覺,非客觀的評論
若有看法不同處,請不要太在意
先提個人認為這代不錯的地方
1.關卡場景的大幅進步
3代的地圖比起前作都要精緻許多,大區域的無接縫場景,花草、場景物品的細節良好。
個人最喜歡的是玩具總動員的玩具賣場,1到3樓整個都是無接縫區域,
各式陳列的商品做得十分細緻,可以感受到製作組在這個關卡花了很多心力。
神鬼奇航關卡感覺也很不錯,開海盜船在大海探索各海島很有探險的感覺,
海盜船也做了一個簡易的等級與戰鬥系統,戰鬥方式也很平易近人,
只是特殊技帶船撞人這個實在太超過了,不過我喜歡!
另外,在迪士尼世界的城鎮,也終於看得到為數眾多的路人NPC。
(不知道有沒有記錯,在前作有周遭傳出歡呼聲,卻沒有半個人的恐怖場景)
2.還原度極高且融入良好的迪士尼世界
不知道是不是因為本次的原作幾乎都是3D作品,還原的程度十分令人驚嘆,
索拉一行人在關卡劇情的融入也很不錯,有些關卡的劇情是像外傳插入,
有些則是介入原作的劇情,都沒有什麼違和感,到神鬼奇航關卡時,
甚至連畫風都變了,鴨子的魔法實在太強大了!
3.超進化的組合船 (不過國外評分好像很不喜歡組合船這個項目)
這是個人認為目前最好的組合船系統,除了保留傳統的祖有組合改裝,
本次的組合船根本是被解開了限制器,可以直接在開放式的星海中遨遊,
敵人也改成定點式,讓玩家自己選擇要打還是要繞過,
除了少部分BOSS外沒有強制強制的戰鬥,每場戰鬥花的時間也不長,
不用再像以前打那種又臭又長按到手痠的組合船關卡,評分判定也變得很寬鬆。
此外,本次的組合船更導入了等級系統,可以直接靠練等讓組合船的組裝上限提升,
不用像以前要過組合船任務才能提升(記得是這樣),只要努力練等就有回報,
十分人性化。
還有在每個宇宙地圖都各藏有一隻隱藏BOSS供玩家去探索、挑戰。
4.多樣的鑰刃及華麗的變形
每把鑰刃有各自的變形型態,變形後會啟動該鑰刃的一些特有能力,
攻擊方式也會大幅變化,並且也各有獨特且華麗的Finish技與Focus技,
感覺像是BBS的攻擊風格進化版。
5.限制變少的夥伴連攜技
本代的連攜技雖然變成半主動發動,但是改成不需要耗魔,所以有得用的時候
就可以沒有顧慮地盡情使用,讓戰鬥過程中不會覺得過於單調,同時也變得更有效率。
6.各種令人嘴角上揚的梗與橋段 (這裡就不講得太明了)
A.某關的遊戲宣傳動畫
剛進關卡的時候我還以為我按錯了啥東西,說真的這個東西十分有趣,
放在這個關卡也不會很突兀,野村是有多深的怨念阿XD
B.玩具賣場中的模型
恩...這些招喚獸是...,SE你這置入性行銷也太超過了喔。
C.玩具總動員打破氣球或打擊氣瓶後的聲音
鴨子的反應XD
D. 怪獸電力公司的蘭道 (這應該是作品本身的風格)
關卡結局,蘭道你好慘阿!
E.神鬼奇航
某人: 那麼就來場紳士的交易..
傑克: (打斷)阿等等,已經沒有什麼交易了! 哈~~
某人摔死
這段我整個笑翻
F.最終武器
最終武器的變形...這個防禦方式! 這不是隔壁棚的東西嗎!?
野村你的怨念到你是多深阿XD
講完了好的地方,再來講講個人比較不滿意的點吧
1.角色回歸橋段過於快速、缺少鋪成,主線劇情缺乏令人印象深刻的橋段
對於玩過的系列作,多少還能回憶起有哪些令人震撼或動人心弦的橋段,
但是3代讓我覺得有以往KH系列感動的地方,大概只有課長們的支援那裡,
其他像是角色回歸部分感覺都鋪成不足,劇情一下就過去了。
2.主線讓人匪夷所思的橋段
到鑰刃墓場決戰時,為了讓預設的劇情能夠接上,強制讓所有人智商下線,
被一個機關成員來鬧一下就搞到要滅團,除了鴨子有做事外,
其他人都只在那邊看來看去,拜託動刀好嗎? 一堆豬隊友掛網,
光之7人+2動物瞬間滅團,這種強度要怎麼跟人家打阿...
然後在尋找自我之旅後,鏡頭回朔到索拉被擊倒那時
(其實我覺得里克擋刀那裡不用再放一遍),一瞬間來回終界後,
開始了一段超級拖台錢的拯救夥伴戲碼,相似的事情做了7次的循環。
接著更莫名其妙的是,時間竟然回朔到滅團之前,但所有人都沒有回朔前的記憶,
然後重播了先前完全相同的劇情遇到了Terra-Xehanort,
只是這次他要開殺的時候有人來救駕,最後同樣的又是差點要被無心者圍死。
如果把"第一次滅團、到終界尋找自我、救夥伴"這整段刪掉就很順了,
這些橋段安插在其他地方可能會比較好,塞在這裡感覺節奏就很怪。
(譬如說安排一個較大的場面來讓主角滅團,或是打到老頭那邊時被老頭滅團,
回來的時候某人就直接被抓走。)
這感覺是想做一個反打一波的熱血情境,但是對比後面的幾場戰鬥,
整個強度的設定就很詭異了,前面光一兩個機關成員就可以把光這邊滅團了,
後面2打2、3打3光這邊竟然還能贏? 劇情殺太嚴重了。
3.主線BOSS與系列作過於重複
除了最終BOSS之外,其他BOSS全部都是系列作登場過的,
會用的招式也就是大家都知道的那幾招最多再加些變化,Devil Tower和黑化水姊
根本連改都不用改,直接2.8搬過來。
但是看到最終BOSS幾個型態招式還是很潮,什麼12分身攻擊、毀天滅地魔法陣、
13王座攻擊阿,感覺製作組還是很有創意的,但是其他BOSS就沒設計什麼
很炫的新招式了。
4.BGM (非迪士尼關卡相關的部分)
有蠻多的BGM是沿用以前系列作的,新曲目感覺相當少,後期機關BOSS戰的時候,
BGM也都是用系列作原有版本再混和、變奏,混合的方式也很直接,
盡量把混和的曲目調整成較一致的風格,然後一段接著一段混在一起,
讓人覺得有點像拼起來的。
不像以往作曲目混和的時候,都會讓人覺得有驚喜藏在裡面,
像是BBS裡Ventus vs Vanitus的戰鬥BGM - Enter the Darkness是新曲中
融入一段Roxas的代表旋律,或是像Aqua vs Terra-Xehanort的BGM - Dismiss
是1代最終BOSS戰BGM融入一段2代隱藏影片BGM,最重要的是這些曲目
都聽起來很有一體性。
總之,這次的王國之心3給我個人的感覺,在迪士尼關卡充實度
及畫面表現部分有顯著的提升,戰鬥過程多樣有趣,更好玩更人性化的組合船系統,
但是對比以往的系列作,在主線劇情表現及音樂的部分
沒有以往系列作的張力與亮眼表現,劇情部分可能是因為至今要回收的伏筆太多了,
為了在這代做個總回收與劇情重整,沒有辦法在有限的時間內仔細鋪成,
是我覺得有點可惜的地方,身為系列玩家雖然有點小失望,但整體仍是正面的評價,
期待新的伏筆會在以後的作品裡帶來怎麼樣的故事吧。
還有個搞不懂的地方,在最後的戰鬥中,老頭不算他自己那把,
也是鑄滿了12把no name,但Xion不是倒戈了嗎? 那麼那一份的闇是誰提供的?
穿過傳送門跟12分身戰鬥時,其中一位是拿Kingdom Key,這應該是對應Xion的分身
可是Xion並沒有變成分身阿,是設定失誤嗎?
https://imgur.com/7XldgqY.jpg
https://imgur.com/e3RdCTR.jpg
最後跟大家分享一下
https://imgur.com/gDEoLHW.jpg
東看看,西看看
https://imgur.com/A3mlWxl.jpg
想睡覺
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水姊美如畫,不知道以後還有沒有出場機會Q_Q
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By Olga
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By Margaret
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By Puput
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By Agatha
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By Victoria
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By Kumar
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By Kumar
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By Anonymous
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By Dorothy
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By Joe
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