王冠之心 - Home Rule - 桌遊

James avatar
By James
at 2018-04-21T01:33

Table of Contents

※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言:
: 2. 使用正常的dominion市場
: (1) 十種隨機卡+帝都皇冠 從遊戲一開始就能被購買
: (2) 需要兩盒*或是自己印代牌 每種隨機卡的張數補到十張

YoyaKazuma: 但王冠的隨機市場機制某種程度上是抑制了先手優勢喔04/20 23:59
YoyaKazuma: 照你這樣的變體規則在一些狀況下會讓先手強到無以復加04/21 00:00
YoyaKazuma: 不是說這樣改不好,只是考慮的面向不一樣XD04/21 00:00
noyarc: 因為我沒講的很清楚04/21 00:01
noyarc: 原本的市場才會讓先手有優勢 因為有開局特定的強卡04/21 00:01
noyarc: 但可能反制卡沒出來 或是只有一張 所以只有一個人買的到04/21 00:01
noyarc: 所以原版的規則是先手更有優勢的04/21 00:02
noyarc: 你可以自己試試看就知道了04/21 00:02

=

我還是要再強調一點,關於變體規則這件事,我沒有說這樣改不好

只是我在這裡提出關於先後手優劣勢另一個面向的看法

至於實際狀況本來就看個人,反正遊戲跟朋友談好怎麼玩都可以,開心就好 @@

=

首先我們先來分析原有的做法跟你的做法兩邊的差異

原有的做法:

 先手有優勢,因為很容易抓到強卡,後手可能輪到自己的時候已經買不到或被買光了

變體的做法:

 大家都買到強卡,所以購買的時候不存在先後手優劣的情形,一切公平

=

但最大的問題在於,這遊戲並不是你買到好卡片就結束了,而是買到了之後才開始

這種情況會在攻擊卡上體現得尤其明顯,於是這邊才浮現出我提的先後手優勢

正因為大家都買到了一樣的強卡,所以先打出的人必定獲得最大的利益

其中一個例子就是我在推文中提到的步兵大隊

正是因為大家都有買到,所以先手打出的人會變成絕對有利

就像兩個人各買了一把刀,然後我們叫兩個人輪流互砍對方

在兩邊生命最大值跟造成的傷害都一模一樣的狀況下,結果當然是先砍對面的人會贏

所以我才說你的變體規則在我的角度而言,其實並沒有完全彌平先後手優劣勢

因為你選擇的是齊頭式平等,但在這種狀況下通常依然還是先跑(先手)的人贏

=

至於我為什麼說現行的隨機市場機制某種程度上是抑制了先手優勢

其實很簡單,我們再來看原有的市場機制會造成怎麼樣的結果:

 先手有優勢,因為很容易抓到強卡,後手可能輪到自己的時候已經買不到或被買光了

有沒有注意到重點是三個字『很容易』,也就是表示說並不是絕對的 XD

我想你應該也有遇過自己是 Player1 但發現市場上只有一堆垃圾卡可以買的情形

然後摸摸鼻子買了張次級品,結果下面開出來的好卡就被其他後手玩家買走了

我自己是覺得這市場機制其實正是官方為了處理先後手優劣勢才設計出來的方法

他選擇讓其他後手玩家都有機會比先手玩家還早起跑,雖然這個機會並沒有很大

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Tags: 桌遊

All Comments

Frederica avatar
By Frederica
at 2018-04-24T17:05
但王冠的隨機市場機制某種程度上是抑制了先手優勢喔
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-26T05:30
照你這樣的變體規則在一些狀況下會讓先手強到無以復加
不是說這樣改不好,只是考慮的面向不一樣XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-04-29T06:25
因為我沒講的很清楚
原本的市場才會讓先手有優勢 因為有開局特定的強卡
但可能反制卡沒出來 或是只有一張 所以只有一個人買的到
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By Damian
at 2018-05-01T07:51
所以原版的規則是先手更有優勢的
你可以自己試試看就知道了

王冠之心 - Home Rule

Susan avatar
By Susan
at 2018-04-20T22:51
這篇是寫給玩過王冠之心 但想知道怎樣讓遊戲更好玩的 王冠之心和其他同類型的遊戲相比 有許多優點 可參考前篇 但這篇要講的是一些 細節上我覺得設計不好的地方 首先是起始玩家優勢 王冠之心創了一個分數延後機制 使得大部分遊戲都不是靠買完分數牌call game 但它在設計上還是犯了兩個錯 ...

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Cara avatar
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