獵人石抽/傑犽組隊/不死組合列表 - 神魔之塔
By Quanna
at 2018-06-03T18:44
at 2018-06-03T18:44
Table of Contents
【前言】
獵人從GNN公布技能後就引起熱潮,甚至MH第一次有自信到不用公布實戰影片(or bug)。
由於當時的技能作文很複雜,很多效果要實際測試才說得準,所以在假日玩弄獵人隊後
就來PO這篇文(‧^ω^‧)
以傑犽隊而言,目前認為變身前沒有兼心提升續航力的話,要被MH針對也不是不可能
只是 高三圍 + 放比司吉/艾葛沙 + 自製龍刻兩回就能硬,要撐過去也是OK的
最後我要跟傑犽說聲抱歉,昨天PO文說你們R1不穩,那是我誤會奇犽的轉強跟莫比烏斯
一樣是隨機的,結果不是阿!!!!!!! 所以指定R1右邊1c暗後就可以放心收掉左邊了
而且,奇犽轉強的順序跟月努是相反的!
奇犽:產底排→轉強
月努:轉強 →開花
所以更可以保證場面必有強暗兼屬給其他四屬
【獵人卡片分析】
【For all】
(1) 有變身的卡片儲EP只要三屬珠即可
(2) 有念能力的卡片必須要龍刻儲滿 + 放隊長才能發動
(3) 拳皇的MAX技開啟後仍可以發動念能力
(4) 《念能力:硬》會佔狀態,其他兩個不知道QQ
【大獎】
‧小傑‧
主動:(1) 三角落自選圖標起手即獲得該效果 → 剪刀:全隊攻回1.6倍
石頭:自身7倍無視防禦
布 :攻前敵全體直傷30倍基攻木傷
(2) 變身 → 全版轉強
(3) EP6 → 同(1)
(4) EP10 → (a) 炸全版除了木
(b) 全轉強
(c) ↗:
‧自身30倍最終攻擊無視對方防禦
‧其他成員不能攻擊
‧全隊回1.6倍
⊕:
‧下回開始自身2回不能攻擊
‧攻前敵全體直傷30倍基攻木傷
念能力:硬 → 消耗80%龍刻,1回內不死
注意:(1) 猜猜拳跟猜猜拳‧石頭不能同時開
(2) 硬目前測試下,可抵擋所有傷害,除了自爆100%
‧奇犽‧
主動:(1) 心優先轉4暗強,追打25%光1下
(2) 變身 → 迴避1回
(3) EP4 → 心優先轉4暗強,追打光2下
(4) EP8 → (a) combo+5
(b) 全轉強
(c) 暗由左至右、由上至下排列
念能力:凝 → 消耗30%龍刻,解除敵隱身
注意:EP8 的重新排列屬於轉屬,非炸盤,無法消除風化、電擊...
‧酷拉皮卡‧
主動:(1) 常駐自身4倍並強制剋屬,持續至首消1組6連光
(2) 變身 → 全版轉人
(3) EP6 → 同(1)
(4) EP10 → ⊕:
‧ 2回不會被封鎖技能
Ξ:
‧ 2回全隊攻擊2倍
‧ 2回轉珠變為25秒
‧ 2回每回扣除自身20%生命力
念能力:隱 → 消耗50%龍刻,1回隊長無視敵防禦
注意:(1) 全版轉種族可解盤
(2) 防封鎖需要前1回開,之後不會再被鎖(與瘋帽同)
【小獎】
‧比司吉‧
主動:(1) 隊伍屬性外優先轉4心強,多1人類多1心
(2) 變身 → 全隊攻1.5倍
(3) EP4 → 隊伍屬性外優先轉4心強,多1人類多1心強
(4) EP6 → 自身6倍攻
‧伊爾謎‧
主動:控場2回、每回消耗敵現有生命10%
‧西索‧
主動:全隊增傷最大3倍
念能力:隱 → 消耗50%龍刻,1回隊長無視敵防禦
‧雷歐力‧
廢物
【傑犽/犽傑組隊討論】
《隊長/友分析》(未提均指變身後)
‧小傑 / 奇犽‧
(1) 小傑隊長/友單邊高達16.2倍、雙傑131.22倍
(2) 傑(L)犽(F):(a) 木暗兼心25%
(b) 首消該屬後次回3粒該屬轉強
(c) 減傷30%、生命1.3倍
(d) 暗兼他屬50%
(e) 81倍(特哥倍率)
(f) 念能力:硬
犽(F)傑(F):同上,除了:(d)改為木兼他屬
(f)改為念能力:隱
並且整場無視中毒
(3) 非中毒場合傑(L)犽(F)較強,因為OP硬能力與奇犽短CD轉暗兼給全部
(4) 不用刻意三木三暗讓中間四隻吃那2倍,真正大爆發時小傑一定吃的到2倍
《牛棚分析》
‧For all‧
(1) 主角:應付各種雖小狀況的好夥伴
(2) 巫女:都有副作用不考慮
(3) 英雄:水 → 需要水界王或是狀態擠不掉時才用
火 → 火短轉效益低落、不缺解盤、轉心能力被比司吉屌打
木 → 組成偏木可考慮,但偏木沒有比較強@@
光 → 光短轉可配酷拉,但必定需要排珠的1515盾時間有點不夠
而且集EP不容易
暗 → 暗短轉效益尚可,但不缺解盤、轉心能力被比司吉屌打
(4) 遊俠、機偶:都不需要,傑犽全包
(5) 純增傷:真的需要的話,選擇很多不贅述
(6) 界王:除非屬性問題,不然小傑全包
(7) 機械少女:解連擊盾的好選擇
(8) 解、炸盤:傑犽全包,不夠的話再找外援,人類非常多
(9) 消狀態:傑犽很多可以擠,若關卡不允許就放冰花或是幸村
(10) 解鎖:包子只能解水屬,放鳥籠
(11) 排珠:全增傷且秒數多的就是逍遙,不然就是要酷拉+虎克雙開
當然有其他次之選擇如小美、光英...
(12) 轉單屬:隊伍組成偏該屬的話OK,如偏木屬放秀吉
或是傑素隊放水北遺
‧水‧
(1) 庫拉:小傑可以連硬兩次
(2) 戢武王:可配劍之初的1.5倍血拉高總血量
(3) 關羽、蔡文姬:可配轉強解三屬強
‧火‧
(1) 傲笑:不死循環MVP,後述
(2) 不知火:無腦1c,但是有幾個小遺憾
→ (a) 不知火的直排劍只有拳皇增傷
(b) 只有火木暗三屬、光就吃不到小傑2倍
(c) 因為排序是火木暗火木暗,需要在隊員排序中去取捨平砍效益
或是開火舞效益(平砍:木放左三、暗放右三)
(3) 比司吉:高效益複合功能卡
→ (a) 短CD轉心保不卡心
(b) 變身當回有1.5倍增傷
(c) 變身後有轉心跟增傷可靈活運用
‧木‧
(1) 劍之初:可配戢武王的1.5倍血拉高總血量
(2) 小傑:猜一次不夠你有猜兩次嗎?
‧光‧
(1) 艾葛沙:短cd轉心,沒比司吉的次之選擇
(2) 亞瑟:雖然複合功能,但是大部分都被傑犽全包了
(3) 哈勃:大轉心用,但是比司吉就能轉一堆了
(4) 一頁書:可配酷拉分給大家,屬於大爆發
(5) 本多:配不死循環打溢補‧越攻越強,後述
(6) 虎克:配酷拉2回都排25秒
(7) 酷拉:優質常駐增傷,變身與變身後的解盤與複合功能超級OP
‧暗‧
(1) 賽特:配小傑無腦連續爆發
(2) 八神:跨回增傷可考慮,控場性就算了很容易打到對方、破防性被小傑吃掉了
(3) 雅典娜:4回常駐增傷&減傷還不賴,可以練兩隻常駐唷(‧^ω^‧)
(4) 奇犽:閃一次不夠你有閃兩次嗎?
(5) 伊爾謎:不死循環MVP,後述
(6) 董卓:讓小傑來一發大的,通常只是看爽的
【其他組合以及未來入隊潛力】
《其他組合》
(1) 抱小傑大腿隊:由於小傑單邊16.2倍附帶減傷這什麼鬼東西,所以很多人可以抱
(a) 素傑:朋友說比素素痛,可以試試看
(b) 索傑:心兼屬邊打邊補,配合2隻以上比司吉還蠻強的
(c) 霹靂肥婆傑:劍之初/傲笑紅塵/戢武王有三屬減傷,配合關卡屬性
什麼!?我亂組!?
http://imgur.com/KSK77mW 團長好廢
(2) 索索:標準20.25心兼屬隊,可塞一堆他屬轉心與增傷來玩
(3) 酷酷:高倍率新光人隊,唯一注意的是前期保命力與續航力
(4) 因為合作幾乎都是人類卡片,牛棚超級廣
《未來當隊員潛力》
不得不說這次獵人三大獎的複合功能超級幹爆多,從上面看下來應該心裡有底了...
‧EP不怕坐下、消3顆就能儲
‧變身全版轉強、轉人
‧極高倍率爆發並轉強
‧無視防禦
‧直傷
‧閃避
‧防鎖
‧必定轉珠25秒、增傷還跨回
‧炸版
‧增combo
‧短轉暗
‧連續3回短轉暗並送你小增傷
‧常駐界王增傷
‧左上狀態很多
以上這些就是...3張卡的聯集,我覺得可以(‧^ω^‧)
像是很難打團長的拳皇,也可以經由獵人的幫忙讓整場很輕鬆
https://imgur.com/VMmBDCW
以前1卡當2卡用就很奢侈了,這3張是怎麼回事(  ̄ c ̄)y▂ξ
【傑(L)不死組合列表】
最後來談一下小傑有多硬
《概述》
(1) 全自製(空的也可以)的話可以2回不死1次
(2) 迴避、不死一般而言是MH很吝嗇的技能,但是傲笑、本多都是人類...
(3) https://youtu.be/uFbi0p2y5DU 測團長技能
http://imgur.com/lJ53QF8 玩死奧丁老婆
http://imgur.com/RXSFbX2 玩死壞玩具
http://imgur.com/AxILjK2 玩死土蜘蛛
http://imgur.com/tumL2ix 玩死溢補
嗯...小傑真是....好棒棒
應該說是...做壞了吧( ‵□′)───C<─___-)|||
《說明》
在給出列表前有幾件事情要注意:
(1) 誰都擋不了自爆100%
(2) 本多擋不了無視意志技能
(3) 伊爾謎屬於控場技
(4) 開傲笑該回就要開龍刻才能達成不死循環
(5) 必須2回就集滿80%龍刻,這對於全自製非常簡單
(6) 達成不死循環的定義是:(a) 不會損血
(b) 無空窗期
這意味著如果關卡壓力沒那麼大時,比如可以被打
或是可以被傲笑X小傑的82.5%減傷擋下的話,那開招需求與卡片張數就能大大降低
也就是說,此循環式是基於被摸就會死的最嚴苛狀態去設計的
(7) 隊長必定是昇華IV小傑
(8) 簡稱:伊爾謎 → 伊
傲笑紅塵 → 笑
本多忠勝 → 多
任一隻X → X,任何可擋1回攻擊的卡(庫拉不算)
例如X<=10代表可帶技10傲笑
(9) X若是傲笑的話,表面上會與詳細流程表不符,但是因為他提早開所以也會提早跳
所以是一樣的!
《列表》(下面所載為隊員,亦可用隊友的)
隊伍中含有以下卡片就能達成不死循環
(1) 伊伊伊
(2) 伊伊笑X,X<=10
(3) 伊伊多X,X<=10
(4) 伊笑笑X,X<=9
(5) 伊笑多X,X<=9
(6) 笑笑笑笑
詳細流程如連結 https://goo.gl/yfqod8
以(2)舉例:
伊 伊 笑 X<=10 硬
0 0 0 0 0 開伊過2回
7 0 0 0 0 開硬
6 0 0 0 1 開伊過2回
4 7 0 0 0 開硬+笑
3 6 7 0 1 笑迴避
2 5 6 0 0 開硬(如果X=笑此時也要開)
1 4 5 0 1 開X(如果X=笑此時就等於迴避了)
0 3 4 9 0 開硬
0 2 3 8 1 開伊過2回
7 0 1 6 0 開硬
6 0 0 5 1 開伊過2回
4 7 0 3 0 開硬+笑
3 6 7 2 1 笑迴避
2 5 6 1 0 開硬(如果X=笑此時也要開)
1 4 5 0 1 開X(如果X=笑此時就等於迴避了)
0 3 4 9 0 開硬
P.S. 黃底代表進入循環了
==========================================================================
諸位好碰友們~這樣夠誠意了吧( ′-`)y-~
--
獵人從GNN公布技能後就引起熱潮,甚至MH第一次有自信到不用公布實戰影片(or bug)。
由於當時的技能作文很複雜,很多效果要實際測試才說得準,所以在假日玩弄獵人隊後
就來PO這篇文(‧^ω^‧)
以傑犽隊而言,目前認為變身前沒有兼心提升續航力的話,要被MH針對也不是不可能
只是 高三圍 + 放比司吉/艾葛沙 + 自製龍刻兩回就能硬,要撐過去也是OK的
最後我要跟傑犽說聲抱歉,昨天PO文說你們R1不穩,那是我誤會奇犽的轉強跟莫比烏斯
一樣是隨機的,結果不是阿!!!!!!! 所以指定R1右邊1c暗後就可以放心收掉左邊了
而且,奇犽轉強的順序跟月努是相反的!
奇犽:產底排→轉強
月努:轉強 →開花
所以更可以保證場面必有強暗兼屬給其他四屬
【獵人卡片分析】
【For all】
(1) 有變身的卡片儲EP只要三屬珠即可
(2) 有念能力的卡片必須要龍刻儲滿 + 放隊長才能發動
(3) 拳皇的MAX技開啟後仍可以發動念能力
(4) 《念能力:硬》會佔狀態,其他兩個不知道QQ
【大獎】
‧小傑‧
主動:(1) 三角落自選圖標起手即獲得該效果 → 剪刀:全隊攻回1.6倍
石頭:自身7倍無視防禦
布 :攻前敵全體直傷30倍基攻木傷
(2) 變身 → 全版轉強
(3) EP6 → 同(1)
(4) EP10 → (a) 炸全版除了木
(b) 全轉強
(c) ↗:
‧自身30倍最終攻擊無視對方防禦
‧其他成員不能攻擊
‧全隊回1.6倍
⊕:
‧下回開始自身2回不能攻擊
‧攻前敵全體直傷30倍基攻木傷
念能力:硬 → 消耗80%龍刻,1回內不死
注意:(1) 猜猜拳跟猜猜拳‧石頭不能同時開
(2) 硬目前測試下,可抵擋所有傷害,除了自爆100%
‧奇犽‧
主動:(1) 心優先轉4暗強,追打25%光1下
(2) 變身 → 迴避1回
(3) EP4 → 心優先轉4暗強,追打光2下
(4) EP8 → (a) combo+5
(b) 全轉強
(c) 暗由左至右、由上至下排列
念能力:凝 → 消耗30%龍刻,解除敵隱身
注意:EP8 的重新排列屬於轉屬,非炸盤,無法消除風化、電擊...
‧酷拉皮卡‧
主動:(1) 常駐自身4倍並強制剋屬,持續至首消1組6連光
(2) 變身 → 全版轉人
(3) EP6 → 同(1)
(4) EP10 → ⊕:
‧ 2回不會被封鎖技能
Ξ:
‧ 2回全隊攻擊2倍
‧ 2回轉珠變為25秒
‧ 2回每回扣除自身20%生命力
念能力:隱 → 消耗50%龍刻,1回隊長無視敵防禦
注意:(1) 全版轉種族可解盤
(2) 防封鎖需要前1回開,之後不會再被鎖(與瘋帽同)
【小獎】
‧比司吉‧
主動:(1) 隊伍屬性外優先轉4心強,多1人類多1心
(2) 變身 → 全隊攻1.5倍
(3) EP4 → 隊伍屬性外優先轉4心強,多1人類多1心強
(4) EP6 → 自身6倍攻
‧伊爾謎‧
主動:控場2回、每回消耗敵現有生命10%
‧西索‧
主動:全隊增傷最大3倍
念能力:隱 → 消耗50%龍刻,1回隊長無視敵防禦
‧雷歐力‧
廢物
【傑犽/犽傑組隊討論】
《隊長/友分析》(未提均指變身後)
‧小傑 / 奇犽‧
(1) 小傑隊長/友單邊高達16.2倍、雙傑131.22倍
(2) 傑(L)犽(F):(a) 木暗兼心25%
(b) 首消該屬後次回3粒該屬轉強
(c) 減傷30%、生命1.3倍
(d) 暗兼他屬50%
(e) 81倍(特哥倍率)
(f) 念能力:硬
犽(F)傑(F):同上,除了:(d)改為木兼他屬
(f)改為念能力:隱
並且整場無視中毒
(3) 非中毒場合傑(L)犽(F)較強,因為OP硬能力與奇犽短CD轉暗兼給全部
(4) 不用刻意三木三暗讓中間四隻吃那2倍,真正大爆發時小傑一定吃的到2倍
《牛棚分析》
‧For all‧
(1) 主角:應付各種雖小狀況的好夥伴
(2) 巫女:都有副作用不考慮
(3) 英雄:水 → 需要水界王或是狀態擠不掉時才用
火 → 火短轉效益低落、不缺解盤、轉心能力被比司吉屌打
木 → 組成偏木可考慮,但偏木沒有比較強@@
光 → 光短轉可配酷拉,但必定需要排珠的1515盾時間有點不夠
而且集EP不容易
暗 → 暗短轉效益尚可,但不缺解盤、轉心能力被比司吉屌打
(4) 遊俠、機偶:都不需要,傑犽全包
(5) 純增傷:真的需要的話,選擇很多不贅述
(6) 界王:除非屬性問題,不然小傑全包
(7) 機械少女:解連擊盾的好選擇
(8) 解、炸盤:傑犽全包,不夠的話再找外援,人類非常多
(9) 消狀態:傑犽很多可以擠,若關卡不允許就放冰花或是幸村
(10) 解鎖:包子只能解水屬,放鳥籠
(11) 排珠:全增傷且秒數多的就是逍遙,不然就是要酷拉+虎克雙開
當然有其他次之選擇如小美、光英...
(12) 轉單屬:隊伍組成偏該屬的話OK,如偏木屬放秀吉
或是傑素隊放水北遺
‧水‧
(1) 庫拉:小傑可以連硬兩次
(2) 戢武王:可配劍之初的1.5倍血拉高總血量
(3) 關羽、蔡文姬:可配轉強解三屬強
‧火‧
(1) 傲笑:不死循環MVP,後述
(2) 不知火:無腦1c,但是有幾個小遺憾
→ (a) 不知火的直排劍只有拳皇增傷
(b) 只有火木暗三屬、光就吃不到小傑2倍
(c) 因為排序是火木暗火木暗,需要在隊員排序中去取捨平砍效益
或是開火舞效益(平砍:木放左三、暗放右三)
(3) 比司吉:高效益複合功能卡
→ (a) 短CD轉心保不卡心
(b) 變身當回有1.5倍增傷
(c) 變身後有轉心跟增傷可靈活運用
‧木‧
(1) 劍之初:可配戢武王的1.5倍血拉高總血量
(2) 小傑:猜一次不夠你有猜兩次嗎?
‧光‧
(1) 艾葛沙:短cd轉心,沒比司吉的次之選擇
(2) 亞瑟:雖然複合功能,但是大部分都被傑犽全包了
(3) 哈勃:大轉心用,但是比司吉就能轉一堆了
(4) 一頁書:可配酷拉分給大家,屬於大爆發
(5) 本多:配不死循環打溢補‧越攻越強,後述
(6) 虎克:配酷拉2回都排25秒
(7) 酷拉:優質常駐增傷,變身與變身後的解盤與複合功能超級OP
‧暗‧
(1) 賽特:配小傑無腦連續爆發
(2) 八神:跨回增傷可考慮,控場性就算了很容易打到對方、破防性被小傑吃掉了
(3) 雅典娜:4回常駐增傷&減傷還不賴,可以練兩隻常駐唷(‧^ω^‧)
(4) 奇犽:閃一次不夠你有閃兩次嗎?
(5) 伊爾謎:不死循環MVP,後述
(6) 董卓:讓小傑來一發大的,通常只是看爽的
【其他組合以及未來入隊潛力】
《其他組合》
(1) 抱小傑大腿隊:由於小傑單邊16.2倍附帶減傷這什麼鬼東西,所以很多人可以抱
(a) 素傑:朋友說比素素痛,可以試試看
(b) 索傑:心兼屬邊打邊補,配合2隻以上比司吉還蠻強的
(c) 霹靂肥婆傑:劍之初/傲笑紅塵/戢武王有三屬減傷,配合關卡屬性
什麼!?我亂組!?
http://imgur.com/KSK77mW 團長好廢
(2) 索索:標準20.25心兼屬隊,可塞一堆他屬轉心與增傷來玩
(3) 酷酷:高倍率新光人隊,唯一注意的是前期保命力與續航力
(4) 因為合作幾乎都是人類卡片,牛棚超級廣
《未來當隊員潛力》
不得不說這次獵人三大獎的複合功能超級幹爆多,從上面看下來應該心裡有底了...
‧EP不怕坐下、消3顆就能儲
‧變身全版轉強、轉人
‧極高倍率爆發並轉強
‧無視防禦
‧直傷
‧閃避
‧防鎖
‧必定轉珠25秒、增傷還跨回
‧炸版
‧增combo
‧短轉暗
‧連續3回短轉暗並送你小增傷
‧常駐界王增傷
‧左上狀態很多
以上這些就是...3張卡的聯集,我覺得可以(‧^ω^‧)
像是很難打團長的拳皇,也可以經由獵人的幫忙讓整場很輕鬆
https://imgur.com/VMmBDCW
以前1卡當2卡用就很奢侈了,這3張是怎麼回事(  ̄ c ̄)y▂ξ
【傑(L)不死組合列表】
最後來談一下小傑有多硬
《概述》
(1) 全自製(空的也可以)的話可以2回不死1次
(2) 迴避、不死一般而言是MH很吝嗇的技能,但是傲笑、本多都是人類...
(3) https://youtu.be/uFbi0p2y5DU 測團長技能
http://imgur.com/lJ53QF8 玩死奧丁老婆
http://imgur.com/RXSFbX2 玩死壞玩具
http://imgur.com/AxILjK2 玩死土蜘蛛
http://imgur.com/tumL2ix 玩死溢補
嗯...小傑真是....好棒棒
應該說是...做壞了吧( ‵□′)───C<─___-)|||
《說明》
在給出列表前有幾件事情要注意:
(1) 誰都擋不了自爆100%
(2) 本多擋不了無視意志技能
(3) 伊爾謎屬於控場技
(4) 開傲笑該回就要開龍刻才能達成不死循環
(5) 必須2回就集滿80%龍刻,這對於全自製非常簡單
(6) 達成不死循環的定義是:(a) 不會損血
(b) 無空窗期
這意味著如果關卡壓力沒那麼大時,比如可以被打
或是可以被傲笑X小傑的82.5%減傷擋下的話,那開招需求與卡片張數就能大大降低
也就是說,此循環式是基於被摸就會死的最嚴苛狀態去設計的
(7) 隊長必定是昇華IV小傑
(8) 簡稱:伊爾謎 → 伊
傲笑紅塵 → 笑
本多忠勝 → 多
任一隻X → X,任何可擋1回攻擊的卡(庫拉不算)
例如X<=10代表可帶技10傲笑
(9) X若是傲笑的話,表面上會與詳細流程表不符,但是因為他提早開所以也會提早跳
所以是一樣的!
《列表》(下面所載為隊員,亦可用隊友的)
隊伍中含有以下卡片就能達成不死循環
(1) 伊伊伊
(2) 伊伊笑X,X<=10
(3) 伊伊多X,X<=10
(4) 伊笑笑X,X<=9
(5) 伊笑多X,X<=9
(6) 笑笑笑笑
詳細流程如連結 https://goo.gl/yfqod8
以(2)舉例:
伊 伊 笑 X<=10 硬
0 0 0 0 0 開伊過2回
7 0 0 0 0 開硬
6 0 0 0 1 開伊過2回
4 7 0 0 0 開硬+笑
3 6 7 0 1 笑迴避
2 5 6 0 0 開硬(如果X=笑此時也要開)
1 4 5 0 1 開X(如果X=笑此時就等於迴避了)
0 3 4 9 0 開硬
0 2 3 8 1 開伊過2回
7 0 1 6 0 開硬
6 0 0 5 1 開伊過2回
4 7 0 3 0 開硬+笑
3 6 7 2 1 笑迴避
2 5 6 1 0 開硬(如果X=笑此時也要開)
1 4 5 0 1 開X(如果X=笑此時就等於迴避了)
0 3 4 9 0 開硬
P.S. 黃底代表進入循環了
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