獎盃系統救了很多遊戲 - PS

By Adele
at 2012-01-10T14:05
at 2012-01-10T14:05
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※ 引述《tonnyda (tonny)》之銘言:
: 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
: 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
: 當然還有包含很多其他的遊戲啦...
有些獎盃與其說增加耐玩價值,不如說延長遊戲時間,當然只對想解獎盃的玩家有用。
過去一個月我都在玩BASARA3 宴,邊玩邊解獎盃,朝白金之路邁進中,
所有角色都破過天下統一模式的獎盃我還沒拿到,但我覺得這獎盃不算很該死XD
如果有心玩透宴,利用跳或衝刺取消,每個角色的招式連段,幾乎都有可鑽研的地方。
不過我承認幾個角色我不太會用,像大友、大谷跟鶴姬,但可以用TAG模式取代,
所以對我而言,全角色破天下統一模式只是舉手之勞而已。
當然該罵的獎盃也不是沒有,我指的就是愛MAX,名副其實的獎盃,全人物等級練到MAX
。這種湊數的獎盃,問題不在花時間,而是在解獎盃時會有討厭的作業感出現,
所以除了用石田三成刷經驗,我也嘗試用其他的角色來降低作業感,
想辦法盡量在我刷經驗值刷到噁心想吐前,就把全人物等級攻頂。
宴的角色有三十人,如果or2也有全人物等級MAX的獎盃,我不敢想像...
PS3剛入手時,我還以為獎盃系統是遊戲的隱藏要素,
也就是說解獎盃後會有什麼隱藏人物之類,結果其實就跟現實的獎盃一樣,擺好看的。
我在意的遊戲隱藏要素反而被鎖起來賣了...
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: 使的好多遊戲增加了許多耐玩的價值,BASARA系列也是,誰會無聊到每個角色都破過
: 天下統一模式阿= ="破四.五次就洞未條了,還不是為了該死的獎盃= ="
: 當然還有包含很多其他的遊戲啦...
有些獎盃與其說增加耐玩價值,不如說延長遊戲時間,當然只對想解獎盃的玩家有用。
過去一個月我都在玩BASARA3 宴,邊玩邊解獎盃,朝白金之路邁進中,
所有角色都破過天下統一模式的獎盃我還沒拿到,但我覺得這獎盃不算很該死XD
如果有心玩透宴,利用跳或衝刺取消,每個角色的招式連段,幾乎都有可鑽研的地方。
不過我承認幾個角色我不太會用,像大友、大谷跟鶴姬,但可以用TAG模式取代,
所以對我而言,全角色破天下統一模式只是舉手之勞而已。
當然該罵的獎盃也不是沒有,我指的就是愛MAX,名副其實的獎盃,全人物等級練到MAX
。這種湊數的獎盃,問題不在花時間,而是在解獎盃時會有討厭的作業感出現,
所以除了用石田三成刷經驗,我也嘗試用其他的角色來降低作業感,
想辦法盡量在我刷經驗值刷到噁心想吐前,就把全人物等級攻頂。
宴的角色有三十人,如果or2也有全人物等級MAX的獎盃,我不敢想像...
PS3剛入手時,我還以為獎盃系統是遊戲的隱藏要素,
也就是說解獎盃後會有什麼隱藏人物之類,結果其實就跟現實的獎盃一樣,擺好看的。
我在意的遊戲隱藏要素反而被鎖起來賣了...
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By Wallis
at 2012-01-12T22:28
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By Carolina Franco
at 2012-01-13T14:02
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By Agatha
at 2012-01-13T18:12
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