猜一下韓國新實裝的更新技能 - 線上

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2007-05-08T12:39

Table of Contents

自從ACT2出現
王的遺跡開了之後,許多玩家爭先前往堆屍
最後在許多不同職業的玩家侵攻之下,
王的遺跡如今已不再是玩家們心中的地獄(或許只是某些職業的地獄)

至於會造成這種現象,
我想主要是因為有些職業有新技能,有些還沒開放的緣故


由我在網路上看到或是影片上看到的大概如下:(以下不是只針對王的遺跡)

1.槍手全部
共通的踏射和BBQ有著相當長的無敵時間
如果點滿 攻擊力不在話下

遊俠─在死亡地帶盤旋的角色,雖然防低血少
彈遊俠本身有傷害大貫通力強的HS
40級的亂射以及打某些怪很好用的移動射擊
還有左輪爆擊 無論配上亂射或踏射都是極好用的技能
加上以後更新學會的覺醒技─但丁
打個王大概只要放個覺醒技就可以去上個廁所回來翻卡了

機械─有著傷害超高的炸彈以及放一堆炸彈之後的一齊爆炸
還有固定砲台、機器人等招數
使得機械成為槍手之中最少舉起手上武器的職業
覺醒技好像是招換機器人大隊?

重砲─重點就是他那幾個超遠距離的重火器(機槍、強火、雷射、狙擊槍)
以及攻擊力超強範圍也不錯大的40級陽子爆彈
覺醒技是衛星追尾砲

魔彈─有了手榴彈把多數怪放倒的優勢,加上特殊彈對於光榴彈的感電計算x2
空中射擊的魔彈可以說是無人能擋(曾經有個殭屍王在我面前被秒殺)
40級的燃燒彈更是開場必備
覺醒技是叫一堆軍火商拿著各種槍跟在自己後面掃射


從這些ACT2強勢職業中我得到一個結論─有40級大招便是強
你看那柔道家的桑吉爾夫摔多帥氣啊 喧嘩屋的投網多像蜘蛛啊(?)
甚至連lv30學會的騎乘位都不用消耗無色Q !?
反過來看看鬼劍系列

令人灰心的火波攻擊力(阿修羅:科科 我雖然看不見 但是我感受的到波動 震地波)
令人嘆息的命爆耗魔(還會被中斷T_T)(狂戰:我從來都不吃補血的 只是用了一堆無色Q)
(所以命爆改成不用無色Q?)
令人傻眼的居合(武器大師:我放了 他跑走了 也用了一堆無色Q)
(也改成不用?)
極為稀疏的墓碑(SB:那改版之後會不會插滿整個螢幕?)

沒錯! 沒有40級招式 鬼劍們都哭了
從1級用到14級的123後跳123
14級用到50級的123上斬後跳123
狂戰可能可以123上斬123吸
武器大師可能可以123後跳砍上斬123
阿修羅或許可以123上斬冰波123火波
SB或許可以123上斬123鬼斬 wave wave wave

我們到底要123到什麼時候...x鍵都快看不到了










其實以上純抱怨 就算開了新招 我想狂戰 武器大師等缺魔職業還是只會123上斬
畢竟沒魔什麼招都放不出來...囧

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Tags: 線上

All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2007-05-12T08:31
騙P幣失敗 這篇錢好少Orz
Ivy avatar
By Ivy
at 2007-05-16T09:19
機械的覺醒技是跟卡普空VS美國超人裡面的某人學來的
Mary avatar
By Mary
at 2007-05-18T10:32
鬼劍就要改了啦~雖然我也123123心酸很久了~等吧QQ
Oscar avatar
By Oscar
at 2007-05-19T02:05
原有技能應該也會做點修正 至少會依存武器攻擊力%數@@
ps. 喧嘩投網應該比較像丸子三兄弟的老二 XD
Elma avatar
By Elma
at 2007-05-20T21:50
戰蘿感覺也滿慘的 只比鬼劍好一些些XD
Joseph avatar
By Joseph
at 2007-05-21T14:24
123植物人~
Harry avatar
By Harry
at 2007-05-25T13:00
據說光劍會變強 我堅持光劍果然有回報啊(淚)
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2007-05-26T11:34
好像而已 因為原有的那段字 翻譯上有點問題 ꤠ
Lucy avatar
By Lucy
at 2007-05-26T20:07
所以我直接翻光劍
Lily avatar
By Lily
at 2007-05-28T03:28
光劍光是那stuck率就該修正了...太高了@@
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-05-31T22:13
機械的覺醒技是上帝之手.....
Ivy avatar
By Ivy
at 2007-06-04T20:29
應該是速度越慢的越容易被擋住才對啊= =那把大劍那麼大
Jack avatar
By Jack
at 2007-06-07T10:08
一支命中率沒道理比光劍高啊= =+
Emily avatar
By Emily
at 2007-06-12T01:45
大劍這麼重這麼厚這麼銳利 砍下去應該會暈 出血 硬直 破防XD
Bethany avatar
By Bethany
at 2007-06-16T14:57
我的X早就看不到了0.0
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-06-20T14:30
機械不就會全身變金色然後用右拳打怪= =?
Charlie avatar
By Charlie
at 2007-06-23T05:01
大劍不會利啦 這東西的實戰用法跟鈍器差不多 都是用砸的
Kumar avatar
By Kumar
at 2007-06-23T07:57
狂戰淚推阿...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2007-06-25T03:35
看過烙印勇士的就知道 大劍無敵XDDDDDD
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-06-26T08:22
看過大劍的都知道 大劍無敵XDDDDDDDDD

遊戲的問題 問題的遊戲

Liam avatar
By Liam
at 2007-05-08T10:46
藥水 時數 評價 說穿了 阿拉德畢竟是營利遊戲 跟暗黑 寒冰那種單機好玩 再送你網路連線的不一樣 藥水不足? 評價難打? 花錢買金幣就解決了 其中復活後評價變高不得不讓人有金幣大好的感覺 強度不夠? 有錢骰點裝的能力硬是比沒點裝的翻一倍 不合意的點裝還可以拿去賣 現在又開了燒錢的罐子跟鍛造 ...

遊戲的問題 問題的遊戲

Olivia avatar
By Olivia
at 2007-05-08T10:27
※ 引述《koitu (koitu)》之銘言: : 說真的我覺得他做的還蠻成功的 : 有趣度跟一些職業的分別上也是讓大家愛不釋手 : 不過要說缺點的話大概就是沒有一個目的吧 : 至少他有在改正系統 : 目前看到的都是往好的方向前進 : 都是以玩家便利為主 : 遊戲要是只玩強的話我會覺得很無聊 : ...

遊戲的問題 問題的遊戲

Adele avatar
By Adele
at 2007-05-08T08:16
說真的我覺得他做的還蠻成功的 有趣度跟一些職業的分別上也是讓大家愛不釋手 不過要說缺點的話大概就是沒有一個目的吧 至少他有在改正系統 目前看到的都是往好的方向前進 都是以玩家便利為主 遊戲要是只玩強的話我會覺得很無聊 整體下來跟日本人聊天也是一件很有趣的事情 - ...

遊戲的問題 問題的遊戲

Anthony avatar
By Anthony
at 2007-05-08T06:09
恕刪 ARAD在系統的設定上確實是有許多別出心裁的地方... 1.疲勞度系統 2.前文所討論的藥水問題 3.後跳與各種緊急迴避技能 4.因為是橫向捲軸 因此有縱向andamp;橫向判定的不同 其實我個人覺得1.是造就這個遊戲精神最主要的原因 正因為有疲勞度系統 才讓每秒傷害輸出變的不是那 ...

問價

Poppy avatar
By Poppy
at 2007-05-08T02:09
Lv40 gauntlet エルクレストナー(光屬性手甲) 一般交易價是多少? tonfa的維修費實在太激烈,要準備換乾坤一擊裝了orz - ...