※ 引述《microsugar (微甜)》之銘言:
電光竄流:
爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。
敘述中的「一定機率」........找不到資料
每個技能的情況又不同
目前知道的是,隕石是相對於電光竄流特效系數是1。
隕石只要出爆擊,就必定觸發電竄特效(接近bug的存在)
2. 前提如果正確,那麼旋風觸發電光竄流的系數推估為0.3左右
小弟跟swordwindy用實際DPS下去測試,確實用能量旋風算出來的係數接近0.3(0.29918)
小弟的推估是電光竄流有內建一個倍率,用觸發招式係數*內建倍率=實際觸發係數
基於以上假設, 0.3/0.125=2.4 ,這是內建倍率
驗證微甜的舉例,隕石係數真的為1, 隕石係數不是0.212就是0.25,就算乘上2.4也不會到1
這就是矛盾的地方
以上驗證的方向有,
1. 隕石真的實際觸發系數為1? (這部分我沒資料,凱恩我要再爬文)
2. 拿別招來實驗看看,這內建倍率0.24是否為真? (需要有人肯配合測試XD)
雖說我沒有完WZ,不過研究一下也是頗有趣的
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電光竄流:
爆擊時有一定機率對附近的一名敵人造成 35% 武器傷害值的電擊傷害。
敘述中的「一定機率」........找不到資料
每個技能的情況又不同
目前知道的是,隕石是相對於電光竄流特效系數是1。
隕石只要出爆擊,就必定觸發電竄特效(接近bug的存在)
2. 前提如果正確,那麼旋風觸發電光竄流的系數推估為0.3左右
小弟跟swordwindy用實際DPS下去測試,確實用能量旋風算出來的係數接近0.3(0.29918)
小弟的推估是電光竄流有內建一個倍率,用觸發招式係數*內建倍率=實際觸發係數
基於以上假設, 0.3/0.125=2.4 ,這是內建倍率
驗證微甜的舉例,隕石係數真的為1, 隕石係數不是0.212就是0.25,就算乘上2.4也不會到1
這就是矛盾的地方
以上驗證的方向有,
1. 隕石真的實際觸發系數為1? (這部分我沒資料,凱恩我要再爬文)
2. 拿別招來實驗看看,這內建倍率0.24是否為真? (需要有人肯配合測試XD)
雖說我沒有完WZ,不過研究一下也是頗有趣的
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