狂狼。計算文。 - 楓之谷

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-02-02T09:50

Table of Contents






僅關於combo維持or not 的粗糙計算,有錯誤請指出,謝謝觀賞。



從二轉開始有 combo絕招。 但前面沒什麼好講的。
一開始鬥氣100combo只有+10攻的用途,放絕招明顯的獲利較大





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三轉時期
鬥氣 10 combo → 100combo
攻擊力+1 攻擊力+10
爆擊 16% +10%傷 70% +100%傷


關鍵的爆擊,幸好combo就是這麼單純的世界,爆擊也是單純的額外傷害

可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
爆擊率 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70
爆擊追加 0? 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

期望值 0 16% 44% 84% 136% 200% 276% 364% 464% 576% 700%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)

(舉例 30-39 爆擊率28% 爆擊時"額外的傷害是多30%"
期望增加輸出(10下) 0.28*10*30% = 84% [打10下只多不到1下的輸出])

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2160% (總和) 表 0 combo → 100 combo 之間,爆擊添加的傷害期望
但 維持 100combo 打 100下 期望高達 700% *10 = 7000% 的傷害

"狼魂"(800%*2) 在這時候顯得 很 沒 用

浪費這100combo 重新聚積 就得犧牲 7000%-2160% = 4840% 的輸出

可以確定此模式下打王時 維持combo 比較有優勢。除非判定維持不住了 0.o

當然練攻時判斷combo不易維持,只要找到3隻以上的怪使用狼魂,不吃虧

而四轉無會心時,若...若啦...天知道這技能點滿多難

極冰暴風30 1500%*4 = 6000% 輸出(對boss)

無會心時必定是 累積滿200combo 即釋放大絕招 比較划算
(極冰需200combo,但實際影響到的也只有 0→100累積期間)


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添加會心 20 來計算 (+10%爆擊 +130%傷害)

可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
機率 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80
追加 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
期望值260% 364% 480% 608% 748% 900% 1064% 1240% 1428% 1628%1840%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)

總和 8720% (0→100) 維持100combo則是 1840*10 =18400% 相差..9680%

結論是會心加持 極冰 對單體boss 不要放!!
但是假如可以打到兩隻以上(困難的大前提極冰30..等級低點就必須打更多部位才能追上)
兩隻以上(炎魔手 龍王各部位 熊獅同時叫 等等)
就有持續釋放大絕的價值

(蛤?會不會有人有疑問說可是普攻DA TA 熊抓也可以打到兩隻以上)
(但那在combo上 打兩隻就是+2啊,爆擊也是獨立算,只是加速0→100 跟打幾隻沒關係)

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總之,計算上是這樣,實際能不能維持又是另外一個故事了...

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All Comments

Necoo avatar
By Necoo
at 2010-02-07T02:58
推認真 但是我看嘸XD
Ivy avatar
By Ivy
at 2010-02-10T08:56
看不懂...但推一個@Q@
Mary avatar
By Mary
at 2010-02-14T00:26
簡單結論.大絕招不如不要放.就跟鬥氣不要放黑暗意思一樣o.o?
Andy avatar
By Andy
at 2010-02-15T00:24
推認真 但是我看嘸XD
Jake avatar
By Jake
at 2010-02-19T14:49
其實犧牲掉的傷害應該沒那麼多~畢竟狼魂也是有傷害的阿~~
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-02-24T09:24
我必較好奇的是極冰會不會爆擊阿??
Gary avatar
By Gary
at 2010-02-26T03:16
想回全文卻沒時間="=~~這篇的計算好玄,待我有空再來補
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2010-03-02T09:23
被妳這樣一說我也覺得好像玄了點..算的很隨便XD
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-03-05T08:12
結論: combo維持不下去時 快使用大招 以免浪費集氣
Ina avatar
By Ina
at 2010-03-08T10:19
推認真 但是我看嘸XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2010-03-12T07:45
這篇暫時的結論是,打王 某些狀況極冰狂放比較強 但狼魂這
招在打王還是別放的好>"<
Isabella avatar
By Isabella
at 2010-03-13T05:40
大陸版測試說 爆擊強化是增加 100% + [combo/10]
Ula avatar
By Ula
at 2010-03-15T17:54
也就是說 100combo下 普攻是100%+100%+100%=300%
Dora avatar
By Dora
at 2010-03-16T00:27
大陸766網頁,
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-03-18T01:22
http://0rz.tw/Gws2h
Olga avatar
By Olga
at 2010-03-20T11:49
上面有點小錯誤, 爆擊強化是增加 100% + 10x[combo/10]%
Oliver avatar
By Oliver
at 2010-03-25T04:59
樓上的連結,其技能在玩文字遊戲,兩種意思都看的出來QQ
Lauren avatar
By Lauren
at 2010-03-27T13:26
樓上的意思是??? 不太懂>"<
Ida avatar
By Ida
at 2010-03-28T12:46
技能說明部份,與技能提升部份,在我看來並非紙同一件事
Heather avatar
By Heather
at 2010-03-31T13:08
網頁上說會有隱藏傷害100%,實質上是否就寫出該技能中呢?
Noah avatar
By Noah
at 2010-04-03T15:00
就是"爆擊傷害基本值",+"連擊所給的傷害"再加上"普攻"
Yedda avatar
By Yedda
at 2010-04-04T10:53
照我想的文字邏輯去看,則不像網頁的邏輯所推導的公式了
Puput avatar
By Puput
at 2010-04-05T08:16
100%+10%(COMBO 10-19)+100%(普攻)+冰雪矛10%=220%
Jack avatar
By Jack
at 2010-04-08T08:01
推認真
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-04-11T16:13
看過王箭 強投 會心 鬥氣集中的技能說明後,就不會相信他的
說明了,也許是翻譯的問題
Susan avatar
By Susan
at 2010-04-15T10:28
大陸版冰矛說明: "消耗MP35,造成傷害110%,持續時間200秒,
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-04-16T16:18
在20秒內,使敵人的移動速度-40" 寫傷害110%,但是我上面的網
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-04-17T21:12
頁是寫 +10%,我只認為他的暴擊連擊是正確的,冰矛是+10%還是
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-04-19T14:23
乘110%還需要測試
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-04-21T17:14
啊 少那100% 那結果就會變成不管有沒有會心,打王都不該放
任何攻擊絕招XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2010-04-25T02:49
晚點修正內文數字..
Freda avatar
By Freda
at 2010-04-26T17:25
原PO,最納悶的...是為何沒考慮到放招秒數,怎算極冰都差
Michael avatar
By Michael
at 2010-04-27T02:04
看不太懂..
Charlie avatar
By Charlie
at 2010-05-01T16:09
期望值那邊,70%的機率增加100%的傷害,那應該是70%*100%
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-05-05T16:56
應該要等於+70%才對巴~"~
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-05-06T13:17
打100下的期望值為什麼又是700%*10~"~
Carol avatar
By Carol
at 2010-05-07T06:45
那是指第90下到第99下
Edith avatar
By Edith
at 2010-05-07T13:35
應該是91~100
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-05-10T16:43
我知道0.0/ 上面的期望值本來就是每打10下額外的傷害
Robert avatar
By Robert
at 2010-05-14T21:48
所以就是第101~200下可以額外增加70下的傷害

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