狂戰輸出憑什麼一定要比武戰高 - WOW

Ula avatar
By Ula
at 2014-12-15T18:24

Table of Contents

※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: 複合職dd不該輸專職dd
: 在經過數年的洗禮
: 大部分的玩家已經能接受了
: 但是每次一講到戰士
: 從推文就會看到武戰pvp,狂戰pve
: 或武戰ae用,要單體還是狂戰這些說法
: 到底這種根深蒂固的想法什麼時候才會改過來?(bz和玩家皆然)
: 對我來說拿一根大根才像心目中的輸出戰士
: 從各種文學、電影不都這樣嗎?
: 亞拉崗是拿一根拿兩根?
: 弒君者是拿一根拿兩根?
: 楊過是拿一根還兩根?(啊他只能拿一根…)
: 反觀拿兩根的角色一時我還真想不到
: 更不用說雙大根
: 雖然現在武戰是從80開到現在我覺得最無聊的一版
: 還是希望bz和大家能給他機會啊
: 不求一定要贏過狂戰
: 但希望這種狂戰一定贏武戰的刻板印象能漸漸消失…
: 武戰,加油!

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7646894&_ff=7 (NGA網站)

這文章是別人的統計,可以看到武戰並沒有輸狂戰太多。

單體(屠夫)大概差了十趴(2000多DPS),而跑動戰則不相上下,可是在多目標
的情況下卻是大贏超過十趴以上,沒有一隻王例外。

如果用你的邏輯,要抱怨的應該是狂戰,而不是武戰。

為什麼狂戰的AE傷害就應該差武戰這麼多呢?

你看那麼多電影都是兩手拿劍的殺進殺出,真是太不公平了(?)

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Tags: WOW

All Comments

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-12-17T12:46
這話題燒到西洽板去了 討論還滿有趣的 XDD
Emily avatar
By Emily
at 2014-12-22T11:04
可是現在才6.0, bz如果不改成長性設計,末期永遠一堆狂
啊QQ
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-12-24T10:02
這個我是很好奇 BZ每次都會在測試階段設計頂端裝備
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-12-25T08:52
因為BZ不可能測試以及考慮太多天賦的相互作用
Robert avatar
By Robert
at 2014-12-28T05:24
(mop作580 wod作750,測試完就移除) 成長性這東西怎麼
還是會一堆問題
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-12-30T02:24
結果沒人提到鬥士 鬥士表示可憐
Candice avatar
By Candice
at 2015-01-01T03:27
鬥士 雖然被砍,但還是凌駕於另兩
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-01-03T14:45
現在才6.0擔心這個太早,以後必定還有許多改動
Damian avatar
By Damian
at 2015-01-05T10:42
都還沒發生你就先跳出來痛哭一番 真是高瞻遠矚阿MYGOD
Mia avatar
By Mia
at 2015-01-09T20:27
像5.4狂戰的強勢就是一堆改動交互影響下的成果
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-01-13T02:28
我覺得5.4有點變質了 裝備都跟著職業跑
Ethan avatar
By Ethan
at 2015-01-17T22:02
這問題3.3也發生過就是了 滿滿的破甲爆擊裝
Isla avatar
By Isla
at 2015-01-21T08:51
那沒什麼不好吧,每個職業BIS不同阿
Ida avatar
By Ida
at 2015-01-21T23:05
bis是當然 只是已經有點刻意(正常應該要平均分配次屬
配裝會多一點點斟酌的空間
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-01-26T22:09
目前我自己打狂戰雙大根dps是贏武戰的,差約500~1k dps
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-01-31T13:54
選嗜血無cd,並且技能優先順序是怒擊>野擊到沒怒>嗜血
Joe avatar
By Joe
at 2015-02-05T12:19
儘量常駐狂怒,精通的增傷效果
Bennie avatar
By Bennie
at 2015-02-08T21:08
選嗜血無CD..嗜血才多少傷害阿.. 野擊沒觸發滿怒2下空
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-02-10T08:57
怎麼想DPS都不會高阿
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-02-10T14:28
回樓上,因為其他兩個更慘...然後記得副手要裝比主手好
Edwina avatar
By Edwina
at 2015-02-13T07:59
副手不用比主手好吧,除非用狂怒打擊天賦又只打單體

關於奶薩

Tom avatar
By Tom
at 2014-12-15T18:17
本人是新手玩家 開放100等來嘗鮮一下 目前是玩補薩 但實在不知道裝備屬性該如何挑 問了幾個朋友都說加速 精通 精神 但常常拿到好的裝備都是加速配臨機應變不然就雙擊之類的 然後當舊的裝備是加速配精通或者精神 就會讓我很糾結到底換不換 我搞不太懂臨機應變跟雙擊這兩個屬性的用處 到底對補師有沒有幫助 ...

6.0團隊副本的進度怎麼算?

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-12-15T18:14
因為我從mop開了以後就quit到前兩個禮拜 所以不知道現在的團隊進度是怎麼算的 剛查/團隊 /進度 /吃 都沒看到相關討論 是想問說這禮拜公會開固定團 前6王都已經打完了 我想去打的話 先跟別團的1~6再跟公會的7王可行嗎? 或是跟公會的團把7王打掉,可以再回頭打別團的1~6嗎? 因為以前 ...

雙手冰DK 迴圈

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-12-15T17:58
主要是想回之前一篇文 但是找不到了 那時候剛改版 也沒玩多少場 5H說真的不太準 裝備屬性也沒起來 就覺得龍息爛 只能說誤導人了 雙手冰 龍息爆發真的好用 蟲+亡域還沒用冰試過幾次 天賦 第一層點2 第四層點1 第七層點3 其他看情況 注意第四層天賦是只要消耗符能就能疊的 龍息也一樣 主要在於 ...

狂戰輸出憑什麼一定要比武戰高

Franklin avatar
By Franklin
at 2014-12-15T17:34
複合職dd不該輸專職dd 在經過數年的洗禮 大部分的玩家已經能接受了 但是每次一講到戰士 從推文就會看到武戰pvp,狂戰pve 或武戰ae用,要單體還是狂戰這些說法 到底這種根深蒂固的想法什麼時候才會改過來?(bz和玩家皆然) 對我來說拿一根大根才像心目中的輸出戰士 從各種文學、電影不都這樣嗎? 亞拉崗是 ...

鏡像術

Caroline avatar
By Caroline
at 2014-12-15T17:28
鏡像術自從變成法師90級天賦之後,從一開始beta調整到現在LIVE變化了不少 現在的特點是: 1. 成長性和main nuke相當,現在什麼自體buff和副屬性應該是都吃 (他每一隻的單發就是你本身的三分之一,換句話說開下去相當同時有兩個人同時 在推main nuke) =andgt; 傷 ...