狂戰輸出憑什麼一定要比武戰高 - WOW

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※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: 複合職dd不該輸專職dd
: 在經過數年的洗禮
: 大部分的玩家已經能接受了
: 但是每次一講到戰士
: 從推文就會看到武戰pvp,狂戰pve
: 或武戰ae用,要單體還是狂戰這些說法
: 到底這種根深蒂固的想法什麼時候才會改過來?(bz和玩家皆然)
: 對我來說拿一根大根才像心目中的輸出戰士
: 從各種文學、電影不都這樣嗎?
: 亞拉崗是拿一根拿兩根?
: 弒君者是拿一根拿兩根?
: 楊過是拿一根還兩根?(啊他只能拿一根…)
: 反觀拿兩根的角色一時我還真想不到
: 更不用說雙大根
: 雖然現在武戰是從80開到現在我覺得最無聊的一版
: 還是希望bz和大家能給他機會啊
: 不求一定要贏過狂戰
: 但希望這種狂戰一定贏武戰的刻板印象能漸漸消失…
: 武戰,加油!

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7646894&_ff=7 (NGA網站)

這文章是別人的統計,可以看到武戰並沒有輸狂戰太多。

單體(屠夫)大概差了十趴(2000多DPS),而跑動戰則不相上下,可是在多目標
的情況下卻是大贏超過十趴以上,沒有一隻王例外。

如果用你的邏輯,要抱怨的應該是狂戰,而不是武戰。

為什麼狂戰的AE傷害就應該差武戰這麼多呢?

你看那麼多電影都是兩手拿劍的殺進殺出,真是太不公平了(?)

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-12-17
這話題燒到西洽板去了 討論還滿有趣的 XDD
Emily avatarEmily2014-12-22
可是現在才6.0, bz如果不改成長性設計,末期永遠一堆狂
啊QQ
Olivia avatarOlivia2014-12-24
這個我是很好奇 BZ每次都會在測試階段設計頂端裝備
Kelly avatarKelly2014-12-25
因為BZ不可能測試以及考慮太多天賦的相互作用
Robert avatarRobert2014-12-28
(mop作580 wod作750,測試完就移除) 成長性這東西怎麼
還是會一堆問題
Thomas avatarThomas2014-12-30
結果沒人提到鬥士 鬥士表示可憐
Candice avatarCandice2015-01-01
鬥士 雖然被砍,但還是凌駕於另兩
Ivy avatarIvy2015-01-03
現在才6.0擔心這個太早,以後必定還有許多改動
Damian avatarDamian2015-01-05
都還沒發生你就先跳出來痛哭一番 真是高瞻遠矚阿MYGOD
Mia avatarMia2015-01-09
像5.4狂戰的強勢就是一堆改動交互影響下的成果
Yedda avatarYedda2015-01-13
我覺得5.4有點變質了 裝備都跟著職業跑
Ethan avatarEthan2015-01-17
這問題3.3也發生過就是了 滿滿的破甲爆擊裝
Isla avatarIsla2015-01-21
那沒什麼不好吧,每個職業BIS不同阿
Ida avatarIda2015-01-21
bis是當然 只是已經有點刻意(正常應該要平均分配次屬
配裝會多一點點斟酌的空間
Jacob avatarJacob2015-01-26
目前我自己打狂戰雙大根dps是贏武戰的,差約500~1k dps
Yedda avatarYedda2015-01-31
選嗜血無cd,並且技能優先順序是怒擊>野擊到沒怒>嗜血
Joe avatarJoe2015-02-05
儘量常駐狂怒,精通的增傷效果
Bennie avatarBennie2015-02-08
選嗜血無CD..嗜血才多少傷害阿.. 野擊沒觸發滿怒2下空
Hedda avatarHedda2015-02-10
怎麼想DPS都不會高阿
Zanna avatarZanna2015-02-10
回樓上,因為其他兩個更慘...然後記得副手要裝比主手好
Edwina avatarEdwina2015-02-13
副手不用比主手好吧,除非用狂怒打擊天賦又只打單體