在巴哈看到一篇討論狂戰PVP的文章 想說拿來讓大家討論一下...
原作者:rex3383512(小釣手-Millet)
原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=615514&tnum=7&subbsn=13
最近跑回去玩戰士
你知道的嘛,6.0.2各職業大量簡化技能,
戰士也變得數一數二的(數不到第三個技能...)
於是我認真觀察了一下狂戰的技能組,雕紋跟天賦....
我發現這不來點逆天的實在對不起自己阿。
我們先看看狂戰的姿態,
攻擊姿態...攻擊時獲得怒氣
防禦姿態...獲得20%減傷 戰鬥中每3秒獲得一點怒氣(但普攻無法獲得怒氣)
然後讓我們直接跳到雕紋區
狂怒旋風斬雕紋:
「攻擊不再產生怒氣,但旋風斬後6秒內產生15點怒氣」
實際測試後(可堆疊兩層)。
在當下我就產生了一個很有趣的想法。
馬上算了算狂野打擊跟跟旋風斬怒氣轉換傷害的比例,發現只有非常小的差距。
也就是說,忽略狂野打擊GCD比較短,跟旋風斬是範圍攻擊這兩個特性...
在同樣擁有90怒的狀況下,打兩個狂野跟三個旋風斬效益是相同的。
那就讓普攻不再產生怒氣,全程防禦姿態吃20%減傷。
把口渴難止天賦+狂怒旋風斬雕紋點出來,
用嗜血、狂怒旋風斬、衝鋒、狂怒做為獲取怒氣的方向。
用旋風斬取代狂野打擊,做為主要怒氣消耗。
先說說幾個重點
1:嗜血獲得10怒,狂怒獲得10怒,狂怒之擊消耗10怒,因此有狂怒優先打狂怒。
2:嗜血有20%機率獲得兩個狂野打擊,所以在沒有「狂怒之擊」的狀況下優先打狂野。
3:旋風斬在施展6秒內獲得15怒,可堆疊兩層,在沒觸發狂野及狂怒的狀況下打旋風斬。
在戰場無腦打旋風斬的感覺說實在很好,
尤其有時候怒氣不小心到60,連續兩發旋風斬的AOE,在戰場中效果其實不錯(笑)
維持防禦姿態存活率也讓人非常滿意,玩法就是...把自己當絞肉機即可。
但目前發現一個小BUG,再堆兩層狂怒旋風斬回怒的狀況下,
你打「狂怒之擊」會把旋風斬的回怒BUFF消掉,很明顯是BUG....
如果這個BUG改掉怒氣應該為更充足更可怕XD
雕紋的部分推薦狂怒之風、其他看心情。
天賦推薦劍刃風爆,其他也看心情。
以下開放嘴砲跟討論。
--
戰士小的不太熟
由於是叮上來的 所以想問問看這打法在PVE行得通嗎@@?
尤其是在PVE的AE場合
不知道這算不算是用大量的怒氣換取更多的旋風斬的AE方式之一???
還是僅止於PVP適用呢???
--
原作者:rex3383512(小釣手-Millet)
原文:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=615514&tnum=7&subbsn=13
最近跑回去玩戰士
你知道的嘛,6.0.2各職業大量簡化技能,
戰士也變得數一數二的(數不到第三個技能...)
於是我認真觀察了一下狂戰的技能組,雕紋跟天賦....
我發現這不來點逆天的實在對不起自己阿。
我們先看看狂戰的姿態,
攻擊姿態...攻擊時獲得怒氣
防禦姿態...獲得20%減傷 戰鬥中每3秒獲得一點怒氣(但普攻無法獲得怒氣)
然後讓我們直接跳到雕紋區
狂怒旋風斬雕紋:
「攻擊不再產生怒氣,但旋風斬後6秒內產生15點怒氣」
實際測試後(可堆疊兩層)。
在當下我就產生了一個很有趣的想法。
馬上算了算狂野打擊跟跟旋風斬怒氣轉換傷害的比例,發現只有非常小的差距。
也就是說,忽略狂野打擊GCD比較短,跟旋風斬是範圍攻擊這兩個特性...
在同樣擁有90怒的狀況下,打兩個狂野跟三個旋風斬效益是相同的。
那就讓普攻不再產生怒氣,全程防禦姿態吃20%減傷。
把口渴難止天賦+狂怒旋風斬雕紋點出來,
用嗜血、狂怒旋風斬、衝鋒、狂怒做為獲取怒氣的方向。
用旋風斬取代狂野打擊,做為主要怒氣消耗。
先說說幾個重點
1:嗜血獲得10怒,狂怒獲得10怒,狂怒之擊消耗10怒,因此有狂怒優先打狂怒。
2:嗜血有20%機率獲得兩個狂野打擊,所以在沒有「狂怒之擊」的狀況下優先打狂野。
3:旋風斬在施展6秒內獲得15怒,可堆疊兩層,在沒觸發狂野及狂怒的狀況下打旋風斬。
在戰場無腦打旋風斬的感覺說實在很好,
尤其有時候怒氣不小心到60,連續兩發旋風斬的AOE,在戰場中效果其實不錯(笑)
維持防禦姿態存活率也讓人非常滿意,玩法就是...把自己當絞肉機即可。
但目前發現一個小BUG,再堆兩層狂怒旋風斬回怒的狀況下,
你打「狂怒之擊」會把旋風斬的回怒BUFF消掉,很明顯是BUG....
如果這個BUG改掉怒氣應該為更充足更可怕XD
雕紋的部分推薦狂怒之風、其他看心情。
天賦推薦劍刃風爆,其他也看心情。
以下開放嘴砲跟討論。
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戰士小的不太熟
由於是叮上來的 所以想問問看這打法在PVE行得通嗎@@?
尤其是在PVE的AE場合
不知道這算不算是用大量的怒氣換取更多的旋風斬的AE方式之一???
還是僅止於PVP適用呢???
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