狂怒戰士輸出手法 - WOW

By Olga
at 2017-02-25T13:05
at 2017-02-25T13:05
Table of Contents
※ 引述《atmosphere12 (atmosphere12)》之銘言:
: 小弟苦練輸出手法已久
: 目前木樁只能打到45萬上下(穩定)
: 實在不懂到底哪裡出了問題
: 天賦是點2332232
: 裝等892
: 890暗夜套裝 橘頭 橘鞋
: 理論上這套裝備不應該打這個傷害...
: 我也不知道我錯過了什麼QQ
: 手法是肯定錯的...
: 求狂怒戰大大教授幾招!!!!
嫩嫩的手殘老人戰分享一下
小弟只有888左右,神兵45等,四件套有宿命無晶露無橘頭
平均約48~50(爛爛的勿批)
其實打木樁就是記住使用技能順序
在各種狀況下打出搭下最有價值的技能
版上搜尋 狂戰已有很多文章
之所以每次會問三圍裝備的原因幫忙說一下
影響狂戰輸出手法的因素很多
撇除錦上添花的神兵聖物以外(也不能3顆都是渴求鮮血)
影響最大的有以下這些(也就是健檢時要提出的狀況)
1.神兵等級
2.四件套(增加狂怒時間1.5秒)
3.三圍(致命/精通/加速)
4.飾品(晶露/宿命)
5.橘頭,差異「應該」會很大,因為我沒有頭.....(喬丹哭.jpg)
首先神兵等級沒什麼好說的差10等就是硬生生少人5%傷害)
再來是四件套,個人覺得影響很大
四件套不單單是增加了buff時間
也讓精通的效益放大(狂怒狀態增傷),也同時讓加速的效益稍稍降低
第三是三圍,由於四件套帶來的狂怒效果延長加上狂嘯時間改成7秒,
造成不用特別高加速來在爆發期內填充技能,
所以nga很多文章認為加速可以不用超過30了,
根據個人手感(本魯26~28打得比較好)
把屬性拿去堆精通放大狂怒傷害
致命是配合狂暴斬擊讓嗜血再循環內可以爆擊進狂怒
第四個是飾品
因為沒有晶露所以無法提供意見,聽說信手捻來就是一發700萬以上傷害阿...
宿命交會→提高狂嘯覆蓋率=提高暴亂狂覆蓋率 增傷是很有感的
最後是橘頭→
橘裝日常小劇場...
橘頭戰:我有橘頭我只能5件套裝挑4件穿,
你沒有橘頭可以6選4,
比起來你比較幸運吧!
無頭戰:......(黑人問號.jpg)
由於本人無橘頭,只能分享一下沒橘頭打法
開場從滿怒開始:
(滿怒)暴怒>怒擊>嗜血>狂爆斬擊>怒擊>嗜血>狂爆斬擊
100 - 85 + 5 + 10(穿插的普攻+10) + 5 + 10(穿插的普攻+10) = 93~97
(一套約7秒計算,普功主+副約每次平均進帳10怒可以計算為打2次左右)
這一套,常常會93~97怒無法剛好進暴亂狂,所以橘頭+8怒應該會剛好保送進去
所以橘頭我個人認為是核心)
其他與之前文章差不多的就不說了
要注意的就是因為有宿命造成狂嘯時間縮短
原本時間差不多的狂嘯與奧丁
變成奧丁要等狂嘯,不是狂嘯等奧丁
--
: 小弟苦練輸出手法已久
: 目前木樁只能打到45萬上下(穩定)
: 實在不懂到底哪裡出了問題
: 天賦是點2332232
: 裝等892
: 890暗夜套裝 橘頭 橘鞋
: 理論上這套裝備不應該打這個傷害...
: 我也不知道我錯過了什麼QQ
: 手法是肯定錯的...
: 求狂怒戰大大教授幾招!!!!
嫩嫩的手殘老人戰分享一下
小弟只有888左右,神兵45等,四件套有宿命無晶露無橘頭
平均約48~50(爛爛的勿批)
其實打木樁就是記住使用技能順序
在各種狀況下打出搭下最有價值的技能
版上搜尋 狂戰已有很多文章
之所以每次會問三圍裝備的原因幫忙說一下
影響狂戰輸出手法的因素很多
撇除錦上添花的神兵聖物以外(也不能3顆都是渴求鮮血)
影響最大的有以下這些(也就是健檢時要提出的狀況)
1.神兵等級
2.四件套(增加狂怒時間1.5秒)
3.三圍(致命/精通/加速)
4.飾品(晶露/宿命)
5.橘頭,差異「應該」會很大,因為我沒有頭.....(喬丹哭.jpg)
首先神兵等級沒什麼好說的差10等就是硬生生少人5%傷害)
再來是四件套,個人覺得影響很大
四件套不單單是增加了buff時間
也讓精通的效益放大(狂怒狀態增傷),也同時讓加速的效益稍稍降低
第三是三圍,由於四件套帶來的狂怒效果延長加上狂嘯時間改成7秒,
造成不用特別高加速來在爆發期內填充技能,
所以nga很多文章認為加速可以不用超過30了,
根據個人手感(本魯26~28打得比較好)
把屬性拿去堆精通放大狂怒傷害
致命是配合狂暴斬擊讓嗜血再循環內可以爆擊進狂怒
第四個是飾品
因為沒有晶露所以無法提供意見,聽說信手捻來就是一發700萬以上傷害阿...
宿命交會→提高狂嘯覆蓋率=提高暴亂狂覆蓋率 增傷是很有感的
最後是橘頭→
橘裝日常小劇場...
橘頭戰:我有橘頭我只能5件套裝挑4件穿,
你沒有橘頭可以6選4,
比起來你比較幸運吧!
無頭戰:......(黑人問號.jpg)
由於本人無橘頭,只能分享一下沒橘頭打法
開場從滿怒開始:
(滿怒)暴怒>怒擊>嗜血>狂爆斬擊>怒擊>嗜血>狂爆斬擊
100 - 85 + 5 + 10(穿插的普攻+10) + 5 + 10(穿插的普攻+10) = 93~97
(一套約7秒計算,普功主+副約每次平均進帳10怒可以計算為打2次左右)
這一套,常常會93~97怒無法剛好進暴亂狂,所以橘頭+8怒應該會剛好保送進去
所以橘頭我個人認為是核心)
其他與之前文章差不多的就不說了
要注意的就是因為有宿命造成狂嘯時間縮短
原本時間差不多的狂嘯與奧丁
變成奧丁要等狂嘯,不是狂嘯等奧丁
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at 2017-02-27T23:14
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at 2017-03-15T15:19
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at 2017-03-18T05:26
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