狂怒戰士輸出手法 - WOW

Olga avatar
By Olga
at 2017-02-25T13:05

Table of Contents

※ 引述《atmosphere12 (atmosphere12)》之銘言:
: 小弟苦練輸出手法已久
: 目前木樁只能打到45萬上下(穩定)
: 實在不懂到底哪裡出了問題
: 天賦是點2332232
: 裝等892
: 890暗夜套裝 橘頭 橘鞋
: 理論上這套裝備不應該打這個傷害...
: 我也不知道我錯過了什麼QQ
: 手法是肯定錯的...
: 求狂怒戰大大教授幾招!!!!


嫩嫩的手殘老人戰分享一下
小弟只有888左右,神兵45等,四件套有宿命無晶露無橘頭
平均約48~50(爛爛的勿批)

其實打木樁就是記住使用技能順序
在各種狀況下打出搭下最有價值的技能
版上搜尋 狂戰已有很多文章
之所以每次會問三圍裝備的原因幫忙說一下

影響狂戰輸出手法的因素很多
撇除錦上添花的神兵聖物以外(也不能3顆都是渴求鮮血)
影響最大的有以下這些(也就是健檢時要提出的狀況)
1.神兵等級
2.四件套(增加狂怒時間1.5秒)
3.三圍(致命/精通/加速)
4.飾品(晶露/宿命)
5.橘頭,差異「應該」會很大,因為我沒有頭.....(喬丹哭.jpg)

首先神兵等級沒什麼好說的差10等就是硬生生少人5%傷害)

再來是四件套,個人覺得影響很大
四件套不單單是增加了buff時間
也讓精通的效益放大(狂怒狀態增傷),也同時讓加速的效益稍稍降低

第三是三圍,由於四件套帶來的狂怒效果延長加上狂嘯時間改成7秒,
造成不用特別高加速來在爆發期內填充技能,
所以nga很多文章認為加速可以不用超過30了,
根據個人手感(本魯26~28打得比較好)
把屬性拿去堆精通放大狂怒傷害
致命是配合狂暴斬擊讓嗜血再循環內可以爆擊進狂怒

第四個是飾品
因為沒有晶露所以無法提供意見,聽說信手捻來就是一發700萬以上傷害阿...
宿命交會→提高狂嘯覆蓋率=提高暴亂狂覆蓋率 增傷是很有感的

最後是橘頭→


橘裝日常小劇場...

橘頭戰:我有橘頭我只能5件套裝挑4件穿,
你沒有橘頭可以6選4,
比起來你比較幸運吧!

無頭戰:......(黑人問號.jpg)

由於本人無橘頭,只能分享一下沒橘頭打法

開場從滿怒開始:
(滿怒)暴怒>怒擊>嗜血>狂爆斬擊>怒擊>嗜血>狂爆斬擊
100 - 85 + 5 + 10(穿插的普攻+10) + 5 + 10(穿插的普攻+10) = 93~97
(一套約7秒計算,普功主+副約每次平均進帳10怒可以計算為打2次左右)
這一套,常常會93~97怒無法剛好進暴亂狂,所以橘頭+8怒應該會剛好保送進去
所以橘頭我個人認為是核心)

其他與之前文章差不多的就不說了
要注意的就是因為有宿命造成狂嘯時間縮短
原本時間差不多的狂嘯與奧丁
變成奧丁要等狂嘯,不是狂嘯等奧丁









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Tags: WOW

All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2017-02-27T23:14
宿命不適合狂戰 個人覺得 會亂了我的節奏
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-02-28T12:34
樓上 但那是狂戰BIS....
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-02-28T18:37
狂戰輸出就是一次又一次的滿怒飛沫迴圈穿插爆發迴圈
宿命的影響只會造成歐丁CD跟狂嘯搭不上 其他無影響
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-03-01T19:23
結論就是歐丁CD好放著等狂嘯 歐丁強在配招開+AOE
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-03-03T16:23
打單體又沒開招歐丁連怒擊都比不上
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-03-04T11:35
其實是6件 加一件風
披風
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-03-07T00:05
所以有橘頭的是5選4啊,頭是bis
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-03-10T01:22
宿命我覺得還是要配晶露吧,我自己也是用很不習慣
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-03-12T05:07
剛去測試了一下,DPS好像沒什麼浮動,高了一咪咪而已
Ina avatar
By Ina
at 2017-03-15T15:19
常駐爆發是還不錯,狂怒覆蓋提升不少,不過暗夜堡ADD多
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-03-18T05:26
的場合,在拿到晶露之前我應該還是回去裝舊飾品,畢竟
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-03-21T11:28
少一招可控AE爆發0.0
Noah avatar
By Noah
at 2017-03-24T08:38
不過宿命真的滿吃判斷的,用起來得習慣就是了
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-03-24T19:44
宿命目前狂戰還是必要 斬殺階段能多開一次狂嘯差非常多 打
木樁測不太出來提升是真的
Elma avatar
By Elma
at 2017-03-26T17:13
且古爾丹可以更穩定的讓狂嘯配到ae 實戰上還是有其必要性
Regina avatar
By Regina
at 2017-03-28T11:17
打m斷橋 有飾品6分鐘戰鬥可以開10次爆發 這肯定是bis
補上 有宿命 @@
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2017-03-29T11:39
狂戰有無這些特殊裝備 在實戰表現差太多了 飾品 晶露 宿
命 ae戰的橘腰帶 這些能影響的程度不是裝等或手法可以
比擬 所以 只看裝等是不準的
Megan avatar
By Megan
at 2017-03-30T15:11
有宿命交會平均30~35秒爆發一次,沒歐丁用旋風斬填充

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Charlie avatar
By Charlie
at 2017-02-25T08:18
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狂怒戰士輸出手法

Thomas avatar
By Thomas
at 2017-02-25T04:36
小弟苦練輸出手法已久 目前木樁只能打到45萬上下(穩定) 實在不懂到底哪裡出了問題 天賦是點2332232 裝等892 890暗夜套裝 橘頭 橘鞋 理論上這套裝備不應該打這個傷害... 我也不知道我錯過了什麼QQ 手法是肯定錯的... 求狂怒戰大大教授幾招!!!! - ...

摸到第四件橘卻還是只有一件核心橘

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By Kristin
at 2017-02-25T02:45
大家好 樹多必有枯枝 人多必有白癡 橘裝多必有非核心橘 這是宇宙萬物的真理 可是剛剛摸到第四件橘裝 其中卻仍然只有一件核心橘 另外三件都是非核心...... 因此學姊想要統計看看 通常平均而言 大家是摸到第幾件橘裝才有獲得雙核心的呢? 或是有人有相關的統計數據嗎? 謝謝。 - ...

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By James
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