犯人在跳舞規則問題 - 桌遊

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其實這是心得文。犯人在跳舞!


最近偶爾會玩這款遊戲,因為遊戲的思維觀點很特別,

如果有人沒愛我就玩積分五分結束,反之積分十分結束!

(或者也可以八分,集八點,這部份很自由,但是不能沒有!)

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故意強調積分,是因為犯人在跳舞就是一個徹頭徹尾的"積分遊戲"


偵探成功:該偵探+2分犯人+0分共犯+0分其他+1分
犯人成功: 犯人+2分共犯+2分其他+0分
神犬成功: 神犬+3分犯人+0分其他+1分


(規則小提示:不要被手牌迷惑了你的陣營,所有的卡牌(共犯外)都只有使用瞬間有效)
(意思是只有使用偵探那瞬間,你才是偵探,後來就不是啦!唯獨共犯保有持續效果)
(再換個講法,偵探獲勝時,所謂的偵探一定只有一個人。使用偵探抓到犯人的那個人)

簡單來說,這遊戲別想玩一輪就收...會很乾

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講規則時,其實和矮礦1雷同,要強調積分遊戲就是個人玩家一定要貪心求勝!

才沒有合作這種事情!

我都會直接舉例,其實想一下就會知道,

[神犬] 這張牌,只要所有人不斷地朝下家打,就一定會造成神犬咬到犯人!



可是!


神犬玩家拿 3分,你(不是犯人時)只拿 1分,分差 2...你願意嗎..囧!!

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遊戲設置的概念其實很棒,這和麻將賭錢有點類似,你不一定會把把好牌,


但是爛牌的時候不要亂放槍就是邁向勝利的行為。


不要成為被抓的犯人,你至少不會被偵探甩開太多分數...


所以犯人在跳舞,犯人真的很難贏,這張卡通常會逃逃逃跳舞跳舞...XDDD



拿到犯人的玩家必須背負高風險 (非常可能0分)

但是犯人也同樣擁有高報酬...(單人+2分,在積分遊戲中可是很大的勝差)


8人遊戲中32張內,有高達5(傳聞)+4張(情報傳遞)的卡牌是讓卡牌順時針跑,

(這些牌是遊戲精隨唷,看過板友討論減少這些牌,覺得可惜。)


這部分與偵探牌"不能第一輪使用"有點呼應

(遊戲規則描述是3張內才能用偵探,意思一樣)


用意很明確,因為遊戲中能真正賺到分數,"邁向領先"的卡牌只有

偵探、神犬、犯人(高風險..XD),所以起手沒這些牌,你就是沒機會多贏一點。


因此,

遊戲限制了第一輪的偵探盲猜賭贏,

讓有傳遞牌的玩家賭個機會,傳看看,抽看看,

讓狀況更亂,讓卡牌順轉,讓資訊跑出來!

(犯人到底有沒有經過你手,或目擊看過,可用來推算犯人可能在哪區!)




當然,不免說這個遊戲玩到最後運氣成份還是頗高,

因為到最後,影響戰局最大的大概還是所謂的精隨..傳聞/情報傳遞

犯人和神犬保持著一位玩家的距離一直強迫繞圈圈的情況都是有的..XD



厲害一點的話可以嘗試每場都去記憶這九張卡牌 (8人局才能確定數量)

到底已出現了幾張!



結論!積分遊戲!跳舞吧!犯人!

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很囉嗦再多聊幾句,遊戲設計的小缺點只有共犯身分的玩家,

不小心(畢竟卡牌都必須使用)抓到犯人時,

遊戲沒辦法應對,只能採 "沒收遊戲" 這個應對方案(攤手)


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All Comments

Rae avatarRae2014-11-24
看完大大的精闢的說明,讓我多了解了這遊戲的精髓。
Faithe avatarFaithe2014-11-28
推心得
Delia avatarDelia2014-11-28
最後面那個問題,應該是共犯犯人零分,其他人一分吧
Hardy avatarHardy2014-12-01
說明書的寫法特別把共犯得分與犯人相同提出來講
那應該是凌駕前面算分標準之上的特例
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-12-06
推!!!
John avatarJohn2014-12-08
如果共犯最後又打出犯人,是一次拿4分嗎
Jack avatarJack2014-12-10
---我的規則資訊大部分都是從板上看到的
Zora avatarZora2014-12-13
---其中共犯抓到犯人,該局無人勝出是第一篇規則下討論的
---共犯最後成為犯人,一樣兩分。
Quintina avatarQuintina2014-12-17
期待中文版
Kelly avatarKelly2014-12-19
共犯卡片說明只有兩句話
犯人贏的話就贏 犯人輸的話就輸
Annie avatarAnnie2014-12-20
所以共犯使用偵探抓到犯人 我認為是犯人輸的情況
Andy avatarAndy2014-12-21
犯人只要被抓到就是犯人輸 共犯也就跟著輸 所以其他人得
1分 沒有人得2分
Harry avatarHarry2014-12-23
同上