特魯瓦城順位問題 - 桌遊

By Heather
at 2018-04-16T09:23
at 2018-04-16T09:23
Table of Contents
※ 引述《bluesky81411 (bluesky)》之銘言:
: ※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之銘言:
: : 特魯瓦城(Troyes),一個近期很紅的遊戲
: : 特殊的骰子應用方式,將本有的機率價值提升到另一層次呈現
: : 但玩過幾場後,4位玩家6個回合,「順位問題」某方面好像成了
: : 勝利的一些關鍵因素。
: : 想問看看各位,有沒有玩法上的變體規則,使其更具公平性呢?
: 剛以尾家的順位打完一場四人局
: 起始時最後一個設置米寶蠻吃虧的
: 然後少當一次起始玩家
: 又沒有順位補償的機制
: 一開局就感覺打得很吃力
: 結束時最後一名也不覺得意外
: 想請問玩過四人局尾家的高手
: 有什麼心得或是經驗分享嗎?
https://i.imgur.com/fLu6dmu.jpg
關於3~4人的變體規則
我嘗試模擬順位,如圖一
第一列:三人局。(共五輪)最後一輪時,起始玩家右傳,並逆時針進行遊戲。
第二列:三人局。(共六輪)且全程順時針進行遊戲。
第三列:四人居(共六輪),最後一輪起始右傳,且逆時針進行。
第四列:四人局(共六輪),全程順時針進行。
每列的最右邊是整理每個玩家拿到的順位次數。可發現第二列&第三列是3~4人局比較平
均順位的玩法。
https://i.imgur.com/N10ThKk.jpg
圖二是假設倒數第二輪起,起始玩家右傳,並逆時針進行。
則玩家順位感覺沒有比較公平。也就是說,感覺規則書的變體規則並沒有比較公平耶。
以上,不知道我有沒有哪裡誤解變體規則的意思?
另外,擴充的紫骰,雖然可以避免尾家骰子被買光的問題,但因為每個玩家都有紫骰。感
覺這個擴充似乎只是單純讓每位玩家多一骰,尚感覺不到其他用意?
--
: ※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之銘言:
: : 特魯瓦城(Troyes),一個近期很紅的遊戲
: : 特殊的骰子應用方式,將本有的機率價值提升到另一層次呈現
: : 但玩過幾場後,4位玩家6個回合,「順位問題」某方面好像成了
: : 勝利的一些關鍵因素。
: : 想問看看各位,有沒有玩法上的變體規則,使其更具公平性呢?
: 剛以尾家的順位打完一場四人局
: 起始時最後一個設置米寶蠻吃虧的
: 然後少當一次起始玩家
: 又沒有順位補償的機制
: 一開局就感覺打得很吃力
: 結束時最後一名也不覺得意外
: 想請問玩過四人局尾家的高手
: 有什麼心得或是經驗分享嗎?
https://i.imgur.com/fLu6dmu.jpg
關於3~4人的變體規則
我嘗試模擬順位,如圖一
第一列:三人局。(共五輪)最後一輪時,起始玩家右傳,並逆時針進行遊戲。
第二列:三人局。(共六輪)且全程順時針進行遊戲。
第三列:四人居(共六輪),最後一輪起始右傳,且逆時針進行。
第四列:四人局(共六輪),全程順時針進行。
每列的最右邊是整理每個玩家拿到的順位次數。可發現第二列&第三列是3~4人局比較平
均順位的玩法。
https://i.imgur.com/N10ThKk.jpg
圖二是假設倒數第二輪起,起始玩家右傳,並逆時針進行。
則玩家順位感覺沒有比較公平。也就是說,感覺規則書的變體規則並沒有比較公平耶。
以上,不知道我有沒有哪裡誤解變體規則的意思?
另外,擴充的紫骰,雖然可以避免尾家骰子被買光的問題,但因為每個玩家都有紫骰。感
覺這個擴充似乎只是單純讓每位玩家多一骰,尚感覺不到其他用意?
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at 2018-04-19T11:02
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