特長和特別事件新機架 - Hattrick 足球經理

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By Connor
at 2017-07-27T15:59

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2017-05-09 10:49:00

我們的特長新系統會更為平衡,並為球隊經理提供更有趣的戰術選擇,還有為建設球隊的
戰略開創新途徑。

這變動的要點是新且更透明的方式來生成特別事件、調整當前所有特長的效果、兩個新且
獨特的球員角色以及一個全新的特長。

讓我們一起來看看新的東西:

新的特長和新且獨特的角色

發布新的特長“支援球員”,改造原有的“不藥而愈”,並發布兩個新的獨特角色“強力
前鋒”和“拖後中場”。

技能和特長之間的聯系更強

特長和涉及特別事件的球員的技能間會有更強的聯系。

特別事件生成流程

幕後最重要的變動自然是我們如何決定何時觸發特別事件、觸發哪一個,以及它如何運作


今天的比賽引擎首先會決定哪一支球隊會得到特別事件,通常都是擁有最高控球率的球隊
最有機會。決定了球隊後我們會從該隊隨機選擇一名球員,最後,我們再選擇哪一類型的
特別事件(天氣、速度、角球等等),然後逐步測試看看哪一項會為該選中的球員觸發。

這系統導致十分難預測比賽的過程會如何,而我們要平衡和改善整個系統也十分棘手。所
以我們決定從頭開始重寫這個邏輯。

未來這過程將會使用不同的邏輯,首先比賽引擎將決定是否會發生特別事件,如會,它將
會在兩個主要類型——團隊事件或是個人事件中擇其一,最後,在該類型中選擇一個事件
類別。

從字面上就可以看得出,和全隊有關的,比如角球和經驗不足事件是屬於團隊事件類型,
而和個別一兩個球員有關的就是個人事件,後者一般上來說會更常發生。

其中一個大變動是,每一個特別事件都有可能在比賽中多次出現,不過每次某事件出現後
,其再次出現的機會將會調低。

個人事件

最普遍最典型的特別事件,如速度型球員快速沖刺進球或是技術型球員盤帶過了頭球特長
的球員。

當比賽引擎決定了某個人事件將會發生後,就不會再檢查控球率來決定那一支球隊會得到
該機會,而是會檢查兩隊球員的特長和位置。

示例:如果比賽引擎決定要創造快速沖刺事件,它將會列出兩隊所有相關球員,然後隨機
選擇一名球員得到該事件。這樣一來,只要比較您和對手的陣容就能預先知道您得到某個
特別事件的機會,那麽作為經理在選擇策略就會有多一層考慮了。

團隊事件

團隊事件依然將會取決於控球率,因此如果比賽引擎觸發這類事件,它將會和以前一樣線
性比較中場評級。

天氣事件

天氣事件將會移出主要特別事件過程。取而代之的是在每個半場開始時我們會檢查天氣事
件是否會發生,如果觸發了,場上所有擁有相關特長的球員都會受影響,不是損失就是增
加特定百分比的貢獻。天氣事件的效果影響整場比賽,但是有時候上半場觸發的事件在下
半場時會被推翻。

未來天氣對擁有特長的球員的影響會比現在來得大。

我們有信心新的特別事件流程源碼能根據大家期待特長的貢獻和特別事件的發生頻率來平
衡各項特長,要做到這點以目前的比賽引擎來說是非常困難的。

特長和特別事件

現在讓我們來看看每一個特長。請註意,如果您想要進一步了解每個事件的細節,請關註
我們的程序開發人員博客,我們將會在此發布相關每一個事件和其使用的所有技能的概述


速度型特別事件

速度型進球
任何邊鋒、中前衛或是前鋒都可以快速沖刺後進球。如果對應位置的敵隊球員也是速度型
,那麽他有 100% 的機會遏止這次的進攻,附近位置的速度型球員也有可能遏止這次的進
攻,只不過機會比較小。

速度型傳球
同樣的,邊鋒、中前衛和前鋒可以快速沖刺後傳球。

雨天和艷陽天委靡不振
碰上雨天和艷陽天,所有的速度型球員都有可能遭殃。

反擊時的加成
如果您是成為防守反擊專家,那麽您將不但需要好的傳球技能,還需要速度型球員來占盡
優勢。任何邊鋒、中前衛或是前鋒都會稍微提高防守反擊戰術技能,但是這加成不是線性
的,範圍在 0 與 2.8 級別之間。同時也別忘了您的對手可以減少、甚至令您得不到任何
加成,就看他有多少名速度型的邊後衛、中前衛和後衛了。

技術型特別事件

技術型球員盤帶過了頭球型球員
這是眾所周知的技術型球員對壘頭球型球員的特別事件。任何技術型邊鋒、中前衛或是前
鋒面對頭球型的對應位置對手都有優勢。

雨天萎靡不振,艷陽下發光發亮
任何技術型球員碰上雨天都會叫苦連天,而在艷陽天就如魚得水。

打防守性前鋒位置的技術型球員
沒有變動,他們的傳球技能依然會貢獻 33% 的加成於邊路進攻上。

制造反擊(非來自防守反擊戰術的反擊)
當您在自己半場禁區內奪下球權後,如果有個傳球高手,就太好了。技術型的後衛和邊後
衛在您對手的進攻無法進球後,讓您有個小小的機會制造非來自戰術的反擊。觸發事件的
機會會隨著您的技術型後衛的數目提高,但不是線性增加。

人盯人
采取人盯人戰術時,如果被盯的目標是技術型球員,相比其他類型的球員這戰術有機會發
揮更大的作用。如果您把他牢牢盯死,他就不會有空間施展其魔術。

無法預測型特別事件

無法預測型長傳
門將、後衛和邊後衛有可能以長傳創造出好機會。

無法預測型自助進球
單刀面對門將,這事件是專為邊鋒、中前衛和前鋒而設。

無法預測型特別行動
門將除外的任何無法預測型球員有可能讀透對手的心思,盤帶過人後送出妙傳,而被餵球
者將會是邊鋒或者是前鋒。

無法預測型失誤
邊後衛、後衛和中前衛有可能會在某天突然失常導致致命失誤,對手的邊鋒或前鋒會乘機
而入。

無法預測型對無限創意戰術的加成
稍後會有更詳細的內容,不過每一個球員的經驗和傳球對提高戰術級別而言都十分重要的


人盯人
都已經說了他是無法預測型的,要盯防這樣的球員當然比其他球員更難。

制造反擊(非來自防守反擊戰術的反擊)
如果邊鋒或是前鋒觸發“無法預測型自助進球”和“無法預測型特別行動”事件後沒有取
得進球,就可能會導致對手觸發反擊事件。

力量型事件

全場壓迫戰術
沒有變動。防守技能對戰術級別有雙倍的作用。

艷陽天萎靡不振,雨天精神抖擻
和以前一樣,力量型球員在艷陽天有可能遭殃,下雨時就如魚得水

力量型前鋒(“力量型常規前鋒”)
體格大小當然重要,如果您讓一個大個子打常規前鋒,他把強壯的身體運用在正確的地方
,常常會在錯失第一個機會後馬上創造出第二個射門機會並且進球。不過,力量型打法有
可能會導致黃牌!如果您的球員已經得到一次警告,那麽他接下來再碰上這種狀況下就會
比較小心。

拖後型中場 ("力量型防守性中前衛”)
讓您的力量型球員打防守性中前衛,他就會全心全意破壞對手的進攻和搶下球來。如果他
成功壓迫,對手的進攻就會被破壞。

人盯人
力量型球員在執行這戰術時占有優勢。

邊鋒事件

邊鋒傳給任何一個人
如果您的邊鋒成功突破自己所負責那邊的防線,他有可能把球傳給另一個邊鋒、前鋒或是
進攻性中前衛。

邊鋒傳給頭球型球員
和以前一樣,不過,如果接球者是頭球型球員,就會更容易得分。

角球事件
角球將會更頻密發生,但會更難成功。

角球傳給任何一個人
您需要一個定位球高手,然後您的間接定位球進攻技能會和對手的間接定位球防守技能直
接比拼。如果接球的球員的進球技能好到能擊敗門將,他就會進球。

角球傳給頭球型球員
和以前一樣,不過不再需要看接球球員的進球技能,只要贏得兩隊之間的頭球戰即可。

這兩項比賽事件都有可能導致進攻球隊得到黃牌,但是如果您的球員早前已經吃牌了,他
就會更加小心,因此得第二張黃牌的風險會比較在這種狀況下得第一張黃牌低。

經驗不足事件

目前當我們檢查是否觸發經驗不足事件時是比較兩隊的經驗總值。不過,如果一隊少打一
人,經驗總值就會大大減少,導致此隊觸發經驗不足事件。未來我們會改為使用經驗平均
數值。

經驗老到前鋒進球事件
如果您的前鋒的經驗比對手的平均值高,同時進球技能也好到能擊敗門將,那麽您就有可
能會進球

經驗不足後衛事件
和以前一樣,您的後衛的經驗比對手的平均值低,對手便傾向於利用他的失誤。如果事件
觸發了,對手球員可能會搶到球後射門。

適應力強 (前稱不藥而愈)

不藥而愈球員不是神話,他們確切存在,現在我們將會讓他們更頻密出現,我們會提高他
們的出生率五十倍。如果他們受傷了,會比其他球員輕,也會其他球員更快痊愈。他們的
技能開始下降年齡比其他球員更高。為了體現他們更廣闊範圍的活力和耐久力,這特長將
會改稱“適應力強”。

無限創意

我們會重新設計這戰術,戰術技能級別也和其他戰術一樣明顯可視。選擇打無限創意將會
提高比賽中的特別事件數目,但也會降低您的防守評級。經驗和傳球都十分重要,當中傳
球會比經驗更重要,無法預測類型球員將會有雙倍作用。

面向選擇打無限創意的球隊,我們將會提高觸發特別事件的可能性,您的球隊會得到這些
事件,不管您的控球率如何,或是您隊中有多少名具有特長的球員。如果雙方都打無限創
意,則兩隊都不會得到這些加成。

人滿為患,過多獨特性質球員導致擁擠負作用

隨著新特長的面世,現在我們有三個獨特的特長與位置組合——技術型防守性前鋒(TDF)
、力量型常規前鋒(PNF)和力量型防守性中前衛(PDIM)。如果您上兩名同樣類型的球員,
他們的貢獻就會大打折扣。如果上三個,負作用會更大。不過這些負面影響十分小,只是
足以讓您要上多個同類型的球員時三思是否有其他更好的選擇而已。

新特長

一個名叫“支援球員”的新特長會加入 Hattrick 世界,他會是十分罕見的球員,但不如
適應力強(不藥而愈)那般稀少。這種球員於下個賽季會開始出生於青訓學院中,不過現在
我們不會告訴您出名稱以外的任何詳情。

什麽時候會發布?

我們計劃在來臨的賽季末開始發布這些變動,不過剛開始時只會用於錦標賽比賽中,讓大
家有機會先嘗試和觀察這些機制,兩個賽季後也就是 2018 年初才會正式發布。

在這期間我們可能就您的反饋和我們的持續測試以及平衡調節而更改一些細節。如果真的
有更改,我們當然會在最後發布之前發出公告。

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By Emily
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