特洛伊:全面戰車 - Steam

By Joseph
at 2020-08-30T23:27
at 2020-08-30T23:27
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拍謝用手機發文不會發,三次才用好
Hi 大家好,我是Hec ,這次來點評本月中全戰新作-特洛伊
以下連結為個人製作的遊戲影片,內容與本文一樣,有興趣的版友可以直接前往觀摩,並
給予本人指教。
https://www.youtube.com/watch?v=e1ojGpDa6pE
先講結論,你當天沒領的,不要浪費錢;你還沒安裝的,不要浪費硬碟空間;你還沒玩的
,不要浪費時間。作為跟不列顛尼亞一樣的實驗性作品,這代一樣毫無深挖的價值。
https://i.imgur.com/M6uPVky.jpg
以下逐一把這代的特色從優點到缺點報告給各位:
優點:
歷代中最好的部隊操作手感:
這代的部隊智商很高,之前作品中常常在轉彎的時候部隊會卡卡的,尤其在巷戰中部隊轉
彎會卡在角角的情況,這個問題在這代中有顯著的改進。野戰中部隊的衝鋒,肉搏戰中的
追擊、後撤,部隊的反應都變得更加靈敏。這使我們今天的主角-戰車更加的OP
(對,然後優點講完了,接下來來講幾個她這代最主要的更動)
改進:
一、資源複雜化:
本代最主要的實驗項,就是把之前的單一資源-金錢,拆分成了五項資源:金、石、木、
食、銅。就這項改動的本意我覺得是好的,這樣可以在某種程度上大大的改善例如全戰三
國中,前80回合,你都只能用一隊滿邊的義勇兵部隊加上若干的三人特種部隊來開疆拓土
,這很不合理,打起來也非常沒勁,還有一點非常重要的-這種配置會讓玩家的戰略操作
性大大降低,玩家無法防範電腦偷城、也沒辦法派非主力去掠劫、偷點、甚至是練武將等
級等等。
https://i.imgur.com/feYOnTI.jpg
那改成多資源之後,可以藉由在"食物維持費"變化不大的情況下,高級兵與低級兵維持費
主要是差異在金、銅之類較為珍貴的資源,這樣可以讓玩家在前期招募更多初級部隊來作
戰略部屬。
這個改動看似是在走世紀帝國等RTS的老路,但實際上我認為可以改進很多舊代前期很多
缺點。潛力無窮。
https://i.imgur.com/etDNfgf.jpg
二、神衹系統:
本代第二個改動是加入神祇系統,這系統可能因為題材不一樣可能不會沿用到之後的作品
。
但我一樣認為是不錯的改動,若下一代是老全戰粉朝思暮想的中世紀三,我會認為此系統
的加入會非常不錯,之前的作品,宗教的存在主要就在,民忠搞事、建築差異上有操作空
間而已,可以選擇膜拜六種不同的神明,包含希拉、宙斯、阿瑞斯、波賽頓、雅典娜與阿
芙蘿黛蒂,讓玩家就目前的戰略方針更「虔誠」的祭祀相對應的神明,更會因為不同的「
虔誠度」有相對應的效果,並也可以以「百牲祭」與「祈禱」兩種方式同時膜拜多種文明
,讓宗教存在感大大提升。想想中世紀三,作為一個廣建教堂的領主是否更能博得教宗青
睞?
缺點:
一、戰役與戰鬥層面
完全失衡的兵種強弱與相剋鏈與蠢如豬的AI系統
這代的兵種強弱與相剋鏈是系列作中最糟糕的一代,嚴重影響了遊戲體驗。舉例來說:因
為騎兵單位缺乏(最容易出的半人馬騎兵要佔領特殊省分並升到三等建築才能出,且強度
不佳)。使得前期的遠程單位非常強勢,幾乎沒有可以反制的單位。但隨著大殺器戰車出
現,遠程部隊的角色又從神壇直接跌入毫無用處的垃圾單位-反正你只要出戰車就好了。
其他的肉搏兵種,定位也不弱前作明確,且都沒有任何陣型或技能可以使用,操作的靈活
性與樂趣也因此降低。
再者,高級兵與初級兵的強弱差異天差地遠,舉例來說,三階兵種赫克特衛隊,可以對陣
初級青年茅兵0死打白對手。且他身為矛兵,打矛兵劍兵都有加乘,這到底是甚麼鬼?
上述兩點,單獨拉出來看其實都沒有這麼致命,但加上了最後這點,讓這代的遊戲體驗就
是一坨狗屎-蠢如豬的電腦AI,這代的電腦無論在戰役或戰鬥層面都是像智障一樣,戰役
層面,電腦亂蓋建築物,出不了高級兵種,使得中期戰鬥開始的戰鬥,主力部隊的對決毫
無難度。此外,電腦在戰鬥中也常常做出讓人匪夷所思的操作,把步兵控在原地吃箭,或
是不去保護側翼等等。
因維持費、兵種與自動戰鬥評分失衡造就的剿匪夢靨
因為電腦出不了高級兵,造成野戰時的自動分非常低,在判定打不贏玩家的情況下,電腦
部隊只好去攻打不設防的據點,這樣造成整個遊戲在中期東西方全面開戰後,玩家不是贏
來史詩般的大戰,而是永不停歇的剿匪遊戲,電腦每一個派系,都會派2-3隊不等的部隊
,到你不設防的據點洗劫、搗毀據點。再拜這代又改回累進制的維持費,玩家無法負擔由
基本單位組成的防禦隊伍,因為多招個兩三隊這樣的部隊會讓整體維持費暴增。再加上這
代登陸的行動力懲罰很低,島嶼眾多又破碎,地圖視野又超低,這種被偷點的情況一再一
再的發生。基本上玩家80回合之後都是在處理這種事情。
https://i.imgur.com/7epwJ6k.jpg
二、外交、貿易與地圖層面:
外交貿易系統的完全失靈
因為背景關係,你的盟友與敵人早就決定好了,這樣導致本作外交系統與戰錘有些類似,
只是拿來做貿易與簽簽互不侵犯條約延遲敵人進攻而已,完全沒有操作的空間。
一言蔽之,這款的流程就是80回合前盡量擴張、農出戰車,80回合後開始當戚繼光打海賊
。
因題材選擇造成的地圖戰略缺失
撇除他設計上的缺失,回到這次題材的選用,原著的背景幾乎只發生在特洛伊一城而已,
當玩家以為可以在這代中體驗到背對特洛伊城,與希臘聯軍進行一場又一場的激鬥,只能
說你想太多了,大部分的時間都是在你根本不知道叫甚麼的島嶼上剿匪,到特洛伊的時間
少之又少。令人絕望的希臘大軍根本不存在,取而代之的是由青年長茅兵與投石仔組成的
土匪。
硬要把一城一會戰的原著擴充成全戰作品,就是添加了一堆陌生的種族、派系、據點,然
後強迫玩家在這些不知所謂的據點進行剿匪活動。
再加上以愛琴海為中心的地圖-中心大部分都是海,且一堆島嶼據點,讓玩家不論在進攻
防守,都要遠渡重洋。雖然戰錘二大漩渦有些類似,但各自種族的大陸都有足夠的腹地讓
你擴張,等到要遠征時玩家早是一方之霸,比較不會有這種問題。
綜合以上,是不是「與其把特洛伊做成一代全戰作品,把它做成羅馬二中的一場經典會戰
會不會更合適?」
總結
總體而言,你如果拿「全戰系列的新作」這個標準來檢視這款遊戲,那他無庸置疑的是有
史以來最廢,比不列顛尼亞還爛。但你如果拿「實驗性目的明確的免費遊戲」來當標準的
話,我會給他中等的評價,起碼它目的達到了,玩家除了時間之外也沒有甚麼損失。
順道一提,我覺得這次的銷售策略其實是種三贏的方式,CA拿了一檔非主力、用於實驗的
作品攢了一波人氣、錢,也拿到了該測試的數據,EPIC也拿到了他們要的會員數,玩家則
免費玩遊戲(只是不好玩而已)。
戰鬥層面,失衡的兵種平衡,腦殘的電腦操作讓全戰自豪的即時千人對戰淪為保齡球遊戲
。
戰役層面,一堆錯誤機制互相累加的結果使得遊戲毫無史詩感,變成了古代版蔣介石剿共
遊戲。外交系統擺著好看。
但出現新的機制讓我會期待時裝於下一款正統主力,就如當初不列塔尼亞的東西實裝到三
國一樣。
最後再重複一次:你當天沒領的,不要浪費錢;你還沒安裝的,不要浪費硬碟空間;你還
沒玩的,不要浪費時間。
--
Hi 大家好,我是Hec ,這次來點評本月中全戰新作-特洛伊
以下連結為個人製作的遊戲影片,內容與本文一樣,有興趣的版友可以直接前往觀摩,並
給予本人指教。
https://www.youtube.com/watch?v=e1ojGpDa6pE
先講結論,你當天沒領的,不要浪費錢;你還沒安裝的,不要浪費硬碟空間;你還沒玩的
,不要浪費時間。作為跟不列顛尼亞一樣的實驗性作品,這代一樣毫無深挖的價值。
https://i.imgur.com/M6uPVky.jpg
以下逐一把這代的特色從優點到缺點報告給各位:
優點:
歷代中最好的部隊操作手感:
這代的部隊智商很高,之前作品中常常在轉彎的時候部隊會卡卡的,尤其在巷戰中部隊轉
彎會卡在角角的情況,這個問題在這代中有顯著的改進。野戰中部隊的衝鋒,肉搏戰中的
追擊、後撤,部隊的反應都變得更加靈敏。這使我們今天的主角-戰車更加的OP
(對,然後優點講完了,接下來來講幾個她這代最主要的更動)
改進:
一、資源複雜化:
本代最主要的實驗項,就是把之前的單一資源-金錢,拆分成了五項資源:金、石、木、
食、銅。就這項改動的本意我覺得是好的,這樣可以在某種程度上大大的改善例如全戰三
國中,前80回合,你都只能用一隊滿邊的義勇兵部隊加上若干的三人特種部隊來開疆拓土
,這很不合理,打起來也非常沒勁,還有一點非常重要的-這種配置會讓玩家的戰略操作
性大大降低,玩家無法防範電腦偷城、也沒辦法派非主力去掠劫、偷點、甚至是練武將等
級等等。
https://i.imgur.com/feYOnTI.jpg
那改成多資源之後,可以藉由在"食物維持費"變化不大的情況下,高級兵與低級兵維持費
主要是差異在金、銅之類較為珍貴的資源,這樣可以讓玩家在前期招募更多初級部隊來作
戰略部屬。
這個改動看似是在走世紀帝國等RTS的老路,但實際上我認為可以改進很多舊代前期很多
缺點。潛力無窮。
https://i.imgur.com/etDNfgf.jpg
二、神衹系統:
本代第二個改動是加入神祇系統,這系統可能因為題材不一樣可能不會沿用到之後的作品
。
但我一樣認為是不錯的改動,若下一代是老全戰粉朝思暮想的中世紀三,我會認為此系統
的加入會非常不錯,之前的作品,宗教的存在主要就在,民忠搞事、建築差異上有操作空
間而已,可以選擇膜拜六種不同的神明,包含希拉、宙斯、阿瑞斯、波賽頓、雅典娜與阿
芙蘿黛蒂,讓玩家就目前的戰略方針更「虔誠」的祭祀相對應的神明,更會因為不同的「
虔誠度」有相對應的效果,並也可以以「百牲祭」與「祈禱」兩種方式同時膜拜多種文明
,讓宗教存在感大大提升。想想中世紀三,作為一個廣建教堂的領主是否更能博得教宗青
睞?
缺點:
一、戰役與戰鬥層面
完全失衡的兵種強弱與相剋鏈與蠢如豬的AI系統
這代的兵種強弱與相剋鏈是系列作中最糟糕的一代,嚴重影響了遊戲體驗。舉例來說:因
為騎兵單位缺乏(最容易出的半人馬騎兵要佔領特殊省分並升到三等建築才能出,且強度
不佳)。使得前期的遠程單位非常強勢,幾乎沒有可以反制的單位。但隨著大殺器戰車出
現,遠程部隊的角色又從神壇直接跌入毫無用處的垃圾單位-反正你只要出戰車就好了。
其他的肉搏兵種,定位也不弱前作明確,且都沒有任何陣型或技能可以使用,操作的靈活
性與樂趣也因此降低。
再者,高級兵與初級兵的強弱差異天差地遠,舉例來說,三階兵種赫克特衛隊,可以對陣
初級青年茅兵0死打白對手。且他身為矛兵,打矛兵劍兵都有加乘,這到底是甚麼鬼?
上述兩點,單獨拉出來看其實都沒有這麼致命,但加上了最後這點,讓這代的遊戲體驗就
是一坨狗屎-蠢如豬的電腦AI,這代的電腦無論在戰役或戰鬥層面都是像智障一樣,戰役
層面,電腦亂蓋建築物,出不了高級兵種,使得中期戰鬥開始的戰鬥,主力部隊的對決毫
無難度。此外,電腦在戰鬥中也常常做出讓人匪夷所思的操作,把步兵控在原地吃箭,或
是不去保護側翼等等。
因維持費、兵種與自動戰鬥評分失衡造就的剿匪夢靨
因為電腦出不了高級兵,造成野戰時的自動分非常低,在判定打不贏玩家的情況下,電腦
部隊只好去攻打不設防的據點,這樣造成整個遊戲在中期東西方全面開戰後,玩家不是贏
來史詩般的大戰,而是永不停歇的剿匪遊戲,電腦每一個派系,都會派2-3隊不等的部隊
,到你不設防的據點洗劫、搗毀據點。再拜這代又改回累進制的維持費,玩家無法負擔由
基本單位組成的防禦隊伍,因為多招個兩三隊這樣的部隊會讓整體維持費暴增。再加上這
代登陸的行動力懲罰很低,島嶼眾多又破碎,地圖視野又超低,這種被偷點的情況一再一
再的發生。基本上玩家80回合之後都是在處理這種事情。
https://i.imgur.com/7epwJ6k.jpg
二、外交、貿易與地圖層面:
外交貿易系統的完全失靈
因為背景關係,你的盟友與敵人早就決定好了,這樣導致本作外交系統與戰錘有些類似,
只是拿來做貿易與簽簽互不侵犯條約延遲敵人進攻而已,完全沒有操作的空間。
一言蔽之,這款的流程就是80回合前盡量擴張、農出戰車,80回合後開始當戚繼光打海賊
。
因題材選擇造成的地圖戰略缺失
撇除他設計上的缺失,回到這次題材的選用,原著的背景幾乎只發生在特洛伊一城而已,
當玩家以為可以在這代中體驗到背對特洛伊城,與希臘聯軍進行一場又一場的激鬥,只能
說你想太多了,大部分的時間都是在你根本不知道叫甚麼的島嶼上剿匪,到特洛伊的時間
少之又少。令人絕望的希臘大軍根本不存在,取而代之的是由青年長茅兵與投石仔組成的
土匪。
硬要把一城一會戰的原著擴充成全戰作品,就是添加了一堆陌生的種族、派系、據點,然
後強迫玩家在這些不知所謂的據點進行剿匪活動。
再加上以愛琴海為中心的地圖-中心大部分都是海,且一堆島嶼據點,讓玩家不論在進攻
防守,都要遠渡重洋。雖然戰錘二大漩渦有些類似,但各自種族的大陸都有足夠的腹地讓
你擴張,等到要遠征時玩家早是一方之霸,比較不會有這種問題。
綜合以上,是不是「與其把特洛伊做成一代全戰作品,把它做成羅馬二中的一場經典會戰
會不會更合適?」
總結
總體而言,你如果拿「全戰系列的新作」這個標準來檢視這款遊戲,那他無庸置疑的是有
史以來最廢,比不列顛尼亞還爛。但你如果拿「實驗性目的明確的免費遊戲」來當標準的
話,我會給他中等的評價,起碼它目的達到了,玩家除了時間之外也沒有甚麼損失。
順道一提,我覺得這次的銷售策略其實是種三贏的方式,CA拿了一檔非主力、用於實驗的
作品攢了一波人氣、錢,也拿到了該測試的數據,EPIC也拿到了他們要的會員數,玩家則
免費玩遊戲(只是不好玩而已)。
戰鬥層面,失衡的兵種平衡,腦殘的電腦操作讓全戰自豪的即時千人對戰淪為保齡球遊戲
。
戰役層面,一堆錯誤機制互相累加的結果使得遊戲毫無史詩感,變成了古代版蔣介石剿共
遊戲。外交系統擺著好看。
但出現新的機制讓我會期待時裝於下一款正統主力,就如當初不列塔尼亞的東西實裝到三
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