物理點傷 - 流亡黯道

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關於物理點傷<元素點傷的問題,如果我沒理解錯的話......

1.天賦樹上有很多 增加%武器物理傷害。假如深淵珠寶或其他裝備再給高物點傷的話,
就op了。
純元素傷的武器(像 歐羅的貢品)傷害天賦小點就少很多,所以純元素傷的武器基傷
和其他裝備的元素點傷會高點。

P.S. 攻擊不分物理與元素 都看命中。

2.力量有+近戰物理傷害,10點+2%。別看只有2%,假如物理點傷好拿的話,堆個千力
戰士 +200% 又有力量帶來的生命,就op了。
40上 蟲爆哥在現今版本就弄個千力戰士,拿著冷門武器過t18,即使現在物點傷<元素點傷
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s

3.物理附加元素傷害的來源很多,元素附加混沌傷害的來源很少。所以物理點傷須較低。
物理附加包括古早以來的火焰附加傷害的輔助寶石 舊版憎恨 塑界者的武器...
這也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素傷害太高,導致人人拿武器當
近戰法師。

3.0前"物理附加傷害"的概念還有中毒值得一提,當初BV飛的高度逼GGG把中毒機制砍爛
物理點傷不低,平衡只會更容易壞。

P.S. 這是物理法術點傷沒元素法術點傷高的主因

4.以前物理點傷就<元素點傷,並以此設計遊戲。假如現在物理點傷要調高,平衡也會壞。
最經典的例子就是空手道手套。

除此之外是物理攻擊的吸血很好拿,元素攻擊/各種法術吸血來源很少。
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當然,以上原因也會隨時間調整,
越來越多元素附加額外混沌傷害,包括新獨特塑界衣。
贈恨光環修改。
前幾個版本開始遊俠天賦樹附近多了2圈武器元素傷害。
元素/法術吸血來源增多,從瓦爾冥約&刺客的吸血圈不限物理攻擊
元素使與聖宗開放吸血,到現在ES各種爽吸。
......族繁不及備載,大體上是拉近兩者的差異

不過這些都不是解釋現在meta的原因。現在大家以元素為主的原因不是因為物理點傷較低
畢竟BV也紅了好幾個版本,證明"物理附加元素傷害"可行,足以抵消物理點傷天生低。
meta的成形我相信很複雜,不光是物點傷低,目前想到的因素:

1.近幾期都是做裝聯盟 + ES吸血 + 冰法詐欺昇華 = ES崛起,玩ES多數選女巫 刺客 老頭,
這些職業的附近元素大小點都很好取得。
(個人認為做裝難度下調對純ES的BUFF比純血多。)

2.拉高元素傷的機制較多,元素超載 元素之相 降抗 各種轉傷 元素使與各種異常狀態..
物理就刺穿 流血 中毒 不潔之力,都是些"平衡"的傢伙們...
即使玩物理傷害的也寧願物理轉元素 然後用拉高元素傷的機制。

3.物理傷害的技能多半是攻擊非法術,BUFF過頭的攻擊角很容易因為各種吸血 紅球
與其他"因為近戰而有所補償的防禦機制"而臉坦BOSS,GGG不鼓勵輕易臉坦,所以猜測攻擊
類的技能花很多時間更新(拖到下一季),導致連續幾季攻擊流派的強度沒上升。

4.大家都想遠距離殺怪,跑圖省時,而法術大多遠距離很符合需求,又法術以元素傷居多
且常見的法術起手職業也受惠於ES buff。

5.法術技能炫炮,能太陽光束,還能射貓。

以上個人淺見,可能有誤歡迎指正討論。

最後也來畫朵雲

/cloud

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All Comments

Puput avatarPuput2019-04-27
/Cloud
Carol avatarCarol2019-04-30
Jack avatarJack2019-05-01
☁ ☁
Connor avatarConnor2019-05-02
cloud
乾 好難
Olivia avatarOlivia2019-05-06
/ cloud
Bethany avatarBethany2019-05-10
Irma avatarIrma2019-05-13
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Carol avatarCarol2019-05-15
Olive avatarOlive2019-05-17
就是不懂,物理轉元素難道不能算物理?物理已經很強了
George avatarGeorge2019-05-20
就是要純物理毀天滅地才行?
物理就是有全遊戲最多增傷手段的屬性了,看看混沌要轉
Eartha avatarEartha2019-05-25
去哪裡?
Emily avatarEmily2019-05-26
混沌技能的dot已經飛到比其他技能的直擊傷高了==
Lydia avatarLydia2019-05-31
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Odelette avatarOdelette2019-06-01
嗯嗯嗯 最多增傷手段 然後純物理蹲在下水道哭
Thomas avatarThomas2019-06-03
因為物理還可以在利用轉元素多一層轉傷
Olga avatarOlga2019-06-05
除非改個
最後計算完只有純物理吃的到的加成
Candice avatarCandice2019-06-10
物理已經很強了 只是全轉元素更強 Kappa
James avatarJames2019-06-15
轉傷就是難平衡的低能設計 ggg當初就被雙加成弄過一
次 現在繼續走老路 單純弄成轉傷後不吃原本增傷不就
好了
Michael avatarMichael2019-06-15
學恐怖黎明啊,轉完才算傷害,誰讓你東轉西轉全都加
Margaret avatarMargaret2019-06-20
放心 雙重加成已經死了 轉傷就要珍惜 我相信被砍只是時間
Damian avatarDamian2019-06-21
間上的問題而已 只要來的不多重附加就好
Connor avatarConnor2019-06-26
我意思就是這兩個原理明明差不多 搞不懂為啥不取消
轉傷加成
Gilbert avatarGilbert2019-06-27
Lydia avatarLydia2019-07-01
從雙附加到非混 轉傷一直都是最大贏家
Caitlin avatarCaitlin2019-07-05
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Hardy avatarHardy2019-07-09
抱歉 我朋友就是只喜歡玩純物理近戰 但基本上從3.0後就
只有一個雙重打擊能玩 所以他quit好幾季了
Lydia avatarLydia2019-07-11
小弟過氣純物旋風 報到
Una avatarUna2019-07-12
物理已經很強了 LUL
Linda avatarLinda2019-07-15
核星:
Christine avatarChristine2019-07-16
說物理又強又香的有玩嗎 還是去玩非混冰球了呢
Xanthe avatarXanthe2019-07-17
弓物理玩流血還可以 近戰真的慘
Linda avatarLinda2019-07-19
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Michael avatarMichael2019-07-19
核星旋風斬玩到頂pob對shaper也破不了百萬 果然很強ㄋ
Victoria avatarVictoria2019-07-22
核星純物旋風大概到3.2都還有人在玩啊
Ivy avatarIvy2019-07-25
隨著暴徒跟男處刑死去開始走下坡吧
Ida avatarIda2019-07-27
☁ﴠ