物理傷害公式 爆率爆傷公式 - 流亡黯道

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看到前幾篇法傷公式的文章,讓我發現乘法的奧妙

不禁讓我想到那物傷是不是也能用同樣的方法下去乘呢?

那究竟要怎麼乘才會很可怕呢

以下是我根據法傷算法的推論,標題用閒聊因為這只是可能的算法

實際效果可能要各位大德大戶下去試算

如果真如推算的公式,那我們可能都小看了物傷的可能性


我們都發現傷害公式的因素要"廣"而不是"深"

可以乘的因素越多會比只撐單一因素高效益越高

以下是物傷可以撐的"因素"

近戰攻擊力%
單手攻擊力%
雙持攻擊力%
特定武器攻擊%
爆擊%
爆傷%
特定武器爆擊%
特定武器爆傷%
單手武器爆擊%(很少)
雙持武器爆擊%

攻擊速度%
物定武器攻擊速度%
雙持雙器攻擊速度%

技能物理攻擊%

降物理抗性詛咒%


以上可以知道,其實物傷可以乘的因素還不少
攻擊力%來說就有4種,每種都只加50%好了

100%*1.5*1.5*1.5*1.5=500%!!

這還沒算上技能倍率,以heavy strike, ds類的至少都有70%的加乘

以上還沒算爆率與爆傷

但以現行武器與技能,攻擊的實際爆率可以算33% 爆傷250%

以DPS 100的雙持單手武器 經過公式

100*500%*170%*133%*250%= 2826

純物傷來說,應該可以放大30倍以上

以上還沒算攻速

再乘下去應該會更可怕



但我發現在天賦樹上撐爆擊與爆傷的效果真的還是很差

撐爆擊與爆率的話,要再混傷下去才會可怕

因為爆擊的傷害是物理+元素傷下去爆的

元素傷又有自己的一套加乘,就不在這篇的討論範圍了

希望這篇能給一些近戰喜好者一點想法

近戰才是男人的浪漫!!



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All Comments

Zenobia avatarZenobia2013-04-10
increace的要先相加再跟more的相乘 不是直接連乘
Bennie avatarBennie2013-04-10
所以近戰、單手、雙持、特定武器是用加的不是乘的喔Orz
Damian avatarDamian2013-04-12
自己找到了http://tinyurl.com/btl8zn9 所以本篇算錯了
John avatarJohn2013-04-15
抱歉 可以幫我修掉推文嗎
Olivia avatarOlivia2013-04-18
我竟然貼到自己的巴哈交易文
Charlie avatarCharlie2013-04-20
還是感謝你提供正確的訊息:) 看來物傷真的不好撐Orz
Blanche avatarBlanche2013-04-24
不過巴哈那篇真的寫得很不錯
Mary avatarMary2013-04-28
物傷和法傷不一樣的地方是"單一下"的帳面傷害數2倍,實際上
造成的傷害超過兩倍,超過多少要看怪的防禦力
Valerie avatarValerie2013-05-03
我不懂樓上的意思 可以再解釋一下嗎
Kelly avatarKelly2013-05-04
樓樓上的意思是說傷害越高,怪的防禦力越沒用
Annie avatarAnnie2013-05-05
帳面就是最大值... 怎麼會超過帳面2倍= =?
Gilbert avatarGilbert2013-05-09
巴哈那篇第五部分抗性那的算式是不是有錯啊!?
Andrew avatarAndrew2013-05-09
照他的算式,傷害應該是降低的耶!XD