牧師史詩手下新卡 - 爐石戰記

By Puput
at 2019-07-14T04:08
at 2019-07-14T04:08
Table of Contents
https://twitter.com/PlayHearthstone/status/1150132844330721280
https://i.imgur.com/J6fRLYG.png
巴哈專訪: https://gnn.gamer.com.tw/2/182642.html
一樣是大亂鬥進度揭露 50% 看來應該是早就超過 一天揭露一張
牧師史詩手下 [引魂者]
4/3/1 戰吼: 召喚本賽局死亡的一個隨機友方手下,賦予他重生
示範影片: https://www.youtube.com/watch?v=fwPGF2g0e-A
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《爐石戰記》遊戲設計師 Alec Dawson 針對此張新揭露的卡牌、接受巴哈
姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:
問:請問設計「引魂者」這張卡牌理念為何?
Alec:在《奧丹姆守護者》中,有兩個職業會聚焦在「重生」機制,牧師是
其中之一。最初設計時,我們構思卡牌機制是:「死亡之聲:召喚本賽局死
亡的一個擁有重生的友方手下。」但後來我們調整了設計,因為我們想看看
玩家自己會選擇重生那些類型的手下,團隊覺得這樣的機制會更有趣。(但
後來又有調整....)
問:但「引魂者」在設計時,是以召喚本賽局死亡的一名隨機友方手下賦予
重生為戰吼,那為何是採用隨機,而不是可以指定當局死亡的友方手下以挑
選重生的方式?
Alec:延續上題的回答,其實在實際對戰時,如果玩家不斷重生同一個手
下,對於對手來說會是一個很令人沮喪且挫折的體驗。所以,當我們調整成
重生隨機手下時,會使整體套牌構築更加有趣且重要,因為玩家就必須思考
自己已死亡的手下中,有哪些選項可能獲得重生。我們相當期待看到玩家會
如何使用引魂者建構牧師套牌。
問:那您覺得「引魂者」在什麼情況下可以有好的發揮?
Alec:我們認為這張卡牌可以搭配擁有大質量生物的牧師套牌,像是擁有嘲
諷、死亡之聲或是兩者兼具的手下都是很適合玩家使用重生的目標,像是
「毫無違和的臥底」就是一個不錯的選項。
問:那關於「引魂者」卡牌美術設計的想法為何?
Alec:這次資料片的故事發生在奧丹姆,在美術發想跟靈感參考上,團隊可
以使用已經存在於奧丹姆和其周遭的生物。這張卡牌的美術圖中呈現的「阿
努比薩斯」,是由黑曜石做成的巨大守護者,主要美術靈感是來自於此。
問:這張卡牌上有出現、也是新資料片的關鍵字「重生」,研發團隊希望藉
由「重生」帶給《爐石戰記》玩家什麼樣的效果或環境?
Alec:在發想「重生」時,我們希望這個關鍵字能夠捕捉到奧丹姆跟古墓中
的木乃伊等這類型感覺與風格。擁有重生機制的手下是比較難對付的,因此
玩家將需要花費更多資源解決他們。我們認為重生機制能讓玩家在碰到生物
對決、範圍法術攻擊和其它摧毀效果時,有更有趣的應對對策。
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https://i.imgur.com/J6fRLYG.png

一樣是大亂鬥進度揭露 50% 看來應該是早就超過 一天揭露一張
牧師史詩手下 [引魂者]
4/3/1 戰吼: 召喚本賽局死亡的一個隨機友方手下,賦予他重生
示範影片: https://www.youtube.com/watch?v=fwPGF2g0e-A
《爐石戰記》遊戲設計師 Alec Dawson 針對此張新揭露的卡牌、接受巴哈
姆特 GNN 專訪,以下為訪談摘要整理:
問:請問設計「引魂者」這張卡牌理念為何?
Alec:在《奧丹姆守護者》中,有兩個職業會聚焦在「重生」機制,牧師是
其中之一。最初設計時,我們構思卡牌機制是:「死亡之聲:召喚本賽局死
亡的一個擁有重生的友方手下。」但後來我們調整了設計,因為我們想看看
玩家自己會選擇重生那些類型的手下,團隊覺得這樣的機制會更有趣。(但
後來又有調整....)
問:但「引魂者」在設計時,是以召喚本賽局死亡的一名隨機友方手下賦予
重生為戰吼,那為何是採用隨機,而不是可以指定當局死亡的友方手下以挑
選重生的方式?
Alec:延續上題的回答,其實在實際對戰時,如果玩家不斷重生同一個手
下,對於對手來說會是一個很令人沮喪且挫折的體驗。所以,當我們調整成
重生隨機手下時,會使整體套牌構築更加有趣且重要,因為玩家就必須思考
自己已死亡的手下中,有哪些選項可能獲得重生。我們相當期待看到玩家會
如何使用引魂者建構牧師套牌。
問:那您覺得「引魂者」在什麼情況下可以有好的發揮?
Alec:我們認為這張卡牌可以搭配擁有大質量生物的牧師套牌,像是擁有嘲
諷、死亡之聲或是兩者兼具的手下都是很適合玩家使用重生的目標,像是
「毫無違和的臥底」就是一個不錯的選項。
問:那關於「引魂者」卡牌美術設計的想法為何?
Alec:這次資料片的故事發生在奧丹姆,在美術發想跟靈感參考上,團隊可
以使用已經存在於奧丹姆和其周遭的生物。這張卡牌的美術圖中呈現的「阿
努比薩斯」,是由黑曜石做成的巨大守護者,主要美術靈感是來自於此。
問:這張卡牌上有出現、也是新資料片的關鍵字「重生」,研發團隊希望藉
由「重生」帶給《爐石戰記》玩家什麼樣的效果或環境?
Alec:在發想「重生」時,我們希望這個關鍵字能夠捕捉到奧丹姆跟古墓中
的木乃伊等這類型感覺與風格。擁有重生機制的手下是比較難對付的,因此
玩家將需要花費更多資源解決他們。我們認為重生機制能讓玩家在碰到生物
對決、範圍法術攻擊和其它摧毀效果時,有更有趣的應對對策。
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