牛刀小試五問 17 - 拼圖

Caroline avatar
By Caroline
at 2013-07-08T18:45

Table of Contents

══════════════  牛刀小試五問 17  ═══════════════
 第一問                            ┌─┬─┬─┐
   數學老師在課堂上教學生如何作出的3×3幻方(行、列與對角線 │ │1│ │
 的數字總和皆相同)。他說,利用幻方的某些特性,只要給定一些數 ├─┼─┼─┤
 字,便可迅速推斷其他數字。接著他給學生如右的例子,要求他們用 │ │4│ │
 正整數完成這個幻方,請問總共有多少種解法?又,如果希望幻方中 ├─┼─┼─┤
 沒有重複的數字,有多少種解法?                │ │ │ │
                                └─┴─┴─┘
 第二問 
   倫敦的地鐵系統中,採圓形路線的火車是從整點開始,每隔十分鐘由帕丁頓站出
 發,往順時針與逆時針方向各開一班。每一列火車要花九十分鐘才能走完一圈回到帕
 丁頓站。如果你從帕丁頓出發,循順時針方向進行一趟火車之旅,在回到帕丁頓之前
 會遇到多少列與你方向相反的列車呢?
                                JUNE
 第三問                           +JULY
   如右圖,相同字母代表相同數字,請找出兩組解。     ───────
                               APRIL
 第四問 
   如右所示的五個數字,何者與其他 ╭──╮╭──╮╭──╮╭──╮╭──╮
 四者最格格不入呢?你的理由為何?  │6006││5304││2613││5697││8211│
                   ╰──╯╰──╯╰──╯╰──╯╰──╯
 第五問 
   波蘭的數學家Stanislaw Slapenarski教授在等速向下的手扶梯上緩緩往下走,走
 了五十步便抵達底層。為了實驗,他逆著這個等速向下的手扶梯往上走,一步一階,
 走了一百二十五步到達樓上。
   假設教授往上走的速率是往下走的五倍,亦即,往下走一步的時間和往上走五步
 的時間相同,則當此手扶梯靜止不動時,外觀上共可見到多少階?
───────────────────────────────────────
 解答區 (為了避免降低思考樂趣,以下答案關燈處理)
 已解決 一、4種;0種
 已解決 二、18
 已公布 三、8432+8475=16907(2和5可交換)
 已解決 四、可自由發揮XD(原解:只有5697各位數字和不是12)
 已解決 五、100階
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         注意!推文可能有答案!思考之後再往下看!




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All Comments

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-07-13T18:33
2.18車(算平均不算首尾的話)
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-07-17T20:14
4.6006 沒有三位數的質因數
Adele avatar
By Adele
at 2013-07-19T10:42
第五問上下走的時間比沒錯嗎? 假如向上走那麼快 表示教
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-07-23T06:54
授下電扶梯的時間比上電扶梯還久(50:125/5) 電扶梯其實
是向上的?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-07-26T18:41
第五題 #1AWBZcAz
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-31T06:15
Q4:6006,11的倍數!
David avatar
By David
at 2013-08-01T00:54
Q1:4種/0種
Olive avatar
By Olive
at 2013-08-01T16:18
第三問的EY如果可以交換的話哪來唯一解
如果不能交換的話 代表它不是普通的加法?

牛刀小試五問 16

Olive avatar
By Olive
at 2013-07-08T14:13
══════════════  牛刀小試五問 16  ═══════════════  第一問                     ┌────────────┐    小芙走進一間奇妙的家具店,看見如右的價目表 │Table(餐桌)   11英鎊│  ,感覺其中有潛在的規則。根據這些線索,你能推測 │Wa ...

彈球遊戲02

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By Daph Bay
at 2013-07-07T13:27
最近有一項促銷活動是利用如圖所示的表來進行彈球遊戲。此遊戲的挑戰是在每  一個表中找出一條路徑,使路徑上各個數字的總和愈大愈好。路徑的走法是在各方格  間上下左右的移動,但不能作對角線的移動,同時一個方格不能使用兩次,而且也不  能經過有黑圓圈的方格。路徑的終點應落在最下面一行的某個方格中。    你知道以下 ...

彈球遊戲01

Connor avatar
By Connor
at 2013-07-07T13:24
最近有一項促銷活動是利用如圖所示的表來進行彈球遊戲。此遊戲的挑戰是在每  一個表中找出一條路徑,使路徑上各個數字的總和愈大愈好。路徑的走法是在各方格  間上下左右的移動,但不能作對角線的移動,同時一個方格不能使用兩次,而且也不  能經過有黑圓圈的方格。路徑的終點應落在最下面一行的某個方格中。    你知道以下 ...

ProjectEuler 434 Rigid graphs

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By Aaliyah
at 2013-07-02T07:18
434. Rigid graphs http://projecteuler.net/problem=434 在圖論裡,圖的定義為由頂點和邊組成的集合。而其中任兩個點若有邊相連,則稱此 兩點相鄰。 圖可以藉由賦予每個頂點坐標使之內嵌於歐氏空間(即直角坐標空間)。 如果給定一圖,存在一種變換可以在不改變每 ...

ProjectEuler 433 Steps in Euclid's algorithm

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By Noah
at 2013-06-25T00:19
433. Steps in Euclidand#39;s algorithm http://projecteuler.net/problem=433 令 E(x_0, y_0) 表示求 x_0 與 y_0 的最大公因數時使用歐幾里得算法的步驟數。 形式上來說: x_1 = y_0, y_1 = x_0 ...