版本時勢造英雄 那些翻身的老卡 - 線上
By Quanna
at 2018-04-15T00:54
at 2018-04-15T00:54
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問過了 發表後3天窩就可以自己貼了
不過我這邊貼上原稿吧
可以看看差別多大(X) 本來阿飄要我自己改 但是我沒空 他就幫我改了
總是有些卡片,一開始的時候沒有尋找到合適的卡組,然而其中部分最終還是煥發了光芒,
以下就來介紹這些曾經被時代湮沒然而最後還是發光的卡片
定義:
剛登場時被認為不好用或微妙,或者很好玩但是沒有牌組能配合,然而版本更換之後成為某
些足夠強度牌組的"強力"套件或者是核心,所以說不強力或者明顯只是舊卡退環境後替代
品的不算,替代品最明顯的可以說是癲狂暴龍,強度夠,但是很明顯只是巴哈姆特的替代品
一. STD+基本卡
其實這版本所有的卡牌都臣服在冥府精靈之下,所以其實可以說都被湮沒了,不過我們就節
選其中比較有代表性的
1. 暗魔女將
STD甚至DRK,這張都無人問津,直到17年中TOG有了貝爾芬格之後,暗魔女將以其高效率的復
仇狀態4費打4選用至今,可以說是復仇吸血鬼的優秀組件
2.銀白幼龍
這張卡由於跟主流的龍構築無法搭配,所以能力雖然挺不錯的,但是始終沒有進入構築,畢
竟臉龍很難玩得起來,直到17年尾的SFL,原初龍颯爽登場,而這112完美的構成原初體系強
力套件
3.復仇的惡魔
344肉眼可見超模的身材,然而條件不算容易且懲罰巨大,也是直到17年中TOG貝爾芬格一人
得道,雞犬升天
4.靈魂商人
曾經被說為SV最廢的卡之一,他生來的使命就是1000紅水讓新手開始組成基本的套牌進行
遊戲,然而強勢的貝爾芬格一樣把他成功的納入復仇鬼核心套件,可以說是同性質的卡量變
產生質變
5.破壞神的氣息
1費打4補2,神一樣的強度,然而發動條件不輕鬆,而不滿足復仇下5費又挺傻的,一樣被貝爾
芬格拯救
6.死亡暴君
20墓對死靈來講一直是幾乎不可能的任務,然而隨著骨公子等卡出世,在17年暑假群魔亂舞
的WLD時代,由於魔將軍只能放3張,所以存在部分死靈攜帶死亡暴君做為另一種終端,畢竟
魔將軍強翻天,整套卡組墓地幾乎都只給魔將軍還有破魂使用,而沒有魔將軍下怎麼使用這
些墓地,暴君就成為了一個好選擇,此外17年底SFL推出的天國階梯也讓骸骨之王牌組真正
有了實戰的價值,同時骸王套牌幾乎沒有使用目的的手段,又可以快速堆墓,所以死亡暴君
也成為了一個重要的終結手段,甚至可以說是Plan B:如果沒有早期弄出骸王,則爭取時間
等待暴君終結遊戲
7.骨骸王
始終有不離不棄的粉絲在各個版本熱衷的使用骸骨之王卡組替他人帶來歡樂,不穩定的構
築核心,一波之後無力再戰的弊病,隨著SFL天國階梯的登場一舉逆轉成為了主流準一線,而
在CGS釋出骸骨戒指之後,骨骸王甚至成了無限制真正的T1之一,而3費或者4費不可阻止的
骸骨之王也令對手感到弱小無助且不公平,可以說STD的卡片裡面,這是翻身成神最徹底的
二. DRK
這是一個初步百花爭鳴的時代,除了冥府精靈之外,有來有往的節奏妖,乙姬公主強無敵,疾
走主教也打破了人們對於主教的觀念,至於你很可能聽過老鹹魚吹什麼艾拉奶教,別懷疑,
那真的是鹹魚,連快攻都能把他按在地上打,此外版本末期跳費龍也終於第一次抬頭了,不
過抬頭的時間實在太短,否則STD的法夫納也能算是翻身了
1.白銀聖騎士
4費打3廢卡很爛,5費打2+3通常也不好,所以這卡能力雖然優秀,但是始終無法發揮,直到
SFL設計師替我們解決了這個問題->那你5費打3+3就好啦,兩張3還能互動,非常強大的抗快
能力使的中速皇可以使用圓桌會議高機率拉出炎將+白銀聖騎士對抗當時最強卡組之一的
臉皇,唯中速皇被版本之子,原初龍,壓在打上打的弱小無助而且覺得生來就是個錯誤,因此
只活躍於有ban牌的比賽
2.白骨奇美拉
中速死靈從來是個夢想,雖然作者我硬生生在STD8月底用死靈800勝上M,然而必須承認,中
速死,就是一個浪漫,但17年TOG,骨頭的騷動,滿地的骷髏站起來了,隨著骨之貴公子,還有
最後的終結手段魔將軍,3費標準體質323,這白骨奇美拉一眼看起來就是333,肯定超模,可
惜隊友不給力,苦等了半年多才等到登上舞台的機會,而隨後骨公子的費用削弱更是讓白骨
奇美拉站上了整個SV3費舞台的中央,畢竟中速死幾乎可以說是統治了9個月的SV,唯白骨奇
美拉在18年初先退休了
3.關德溫
她只是缺乏一個好目標,前文所述SFL的骸王死並沒有盤活關德溫,可以放,但是不放更強,
直到了葬送關鍵字的出現,骸王葬送死不能說在無限最強,但是這一翻兩瞪眼的操作模式,
的確讓很多玩家怨聲載道,關德溫的5費554+宙斯打臉,可以說是最主要的原因之一
4.阿撒塞勒
強力的效果,但是沒有卯用,直到了深淵來的訪客於17年納噩夢般的WLD造訪了SV,雖然說其
實這打法也僅限於整個WLD都被砍過一輪之後的SFL,控制吸血鬼勉強地在比賽舞台上偶爾
登場,8費蹲下去,9費阿隡10血秒人,這是比較合理的構築,至於配合瑪莉那種,純粹是夢想
卡組
5.不絕的龍吼
龍族非常強力的終結手段之一,無奈隊友不給力,然而TOG出來之後,隊友實在太強力了,強
力到不需要你做為終結手段,故只有在5月中旬詠風少年老了變成詠風中年之後才登場,而
下個版本WLD,所有牌組皆被中立統治,不過10月原初削弱之後,龍吼又再度的登上了SV一線
舞台,而如今,雖然龍吼不在了,但是作為他的劣化,龍之峽谷仍然支撐著許多還沒放棄夢想
的龍族玩家
三. ROB
遊戲平衡破壞的開端,模型崩壞的開始,桃樂絲,巴哈姆特,前者可說是統治了前半的ROB,後
者可說是雖然在ROB表現普普,但是統治了SV半年以上,並且摧毀許多遊戲的方法
1.冰晶光芒‧莉莉
6費變羊同時可以當2費曲線,然而ROB你為什麼要去玩控制妖精呢?同時2費在版本當下會干
擾最強牌組織一甲蟲妖的檢索手段,然而有用的卡終歸會有用的,在SFL末期,還有整個CGS
的賽場上,控制白狼妖非常的活躍,甚至雖然大家怨聲載道,但是CGS的log上,妖精勝率始終
高於桃樂絲牌組,而作為一個可以威攝對手白狼,或者讓你跟野獸說再見的卡,莉莉也非常
的活躍
2. 蹣跚的活屍
效果肉眼可見的強力,然而畢竟只是一種低費解,直到TOG死靈眾多屁股印卡登場,就不贅述
了,而活屍的退場也直接於DBN讓中速死從神壇之上直落萬丈深淵
3. 闇影收割者
他需要飼料,於是下一版本TOG給了他免費的飼料:骨公子,世界為之毀滅,2費88不是夢,是
每個龍族玩家在TOG早期肉眼可見的存在,其他的玩家看不見因為他們死光了,隨後被砍為3
費,不過該卡仍在CGS登場於部分比賽死靈卡組(由於TOG這卡給大家帶來的太深的噩夢,筆
者甚至以為這是TOG的卡)
4. 死靈暗殺者
沒那麼強的活屍,但是還是很強,畢竟龍族強,這種低費殺高費的就強,而與活屍一起的退場
, 也直接於DBN讓中速死從神壇之上直落萬丈深淵
5. 遠古之森的白狼
精靈強力終結手段,然而精靈在ROB無論檢所手段是否削弱,甲蟲妖仍然是最強且沒有之一
的精靈,但是隨著之後版本控制組件的補強,白狼妖終於在SFL有足夠的強度站上天梯與比
賽舞台,雖然也有人爭論其實在有ban的賽場上,TOG就有白狼妖的蹤跡了,此外在CGS賽場上
,ban掉桃樂絲,白狼妖可以說是非常全面的牌組
四. TOG
上一版開始平衡崩壞怎麼辦,沒關係,我們印更假的卡就好了,於是,TOG現身,CY表示我就是
要你們去玩龍及死靈
1. 龍之卵
居然有天龍的任務是拍詠唱還有法術,於是這卡在DBN登上了任務龍的核心組件
2. 魚人智者
如同很多卡,他只是需要夠強的隊友,然而WLD給了他神一樣的隊友,同時兼任唯二的中立1
費曲線,漁人智障開始他把別人打成智障的先鋒任務
3. 巴風特
他遲早會到交到壞朋友,而且他本來還可以讓朋友更壞,值得慶幸的是他在TOG沒有朋友,然
而在WLD,他迎來了血鬼最恐怖且高效的終結手段當朋友,因此於8月一起上了手術台,不過
這之前他已經殺跑了一票玩家
4. 凍結的古代象
也許這卡更早有用,然而是Hasu於SFL賽場上給了他如雷的掌聲
5. 均衡的大梟
他需要好隊友,然後CY下版給了他,然然均衡死掉了
6. 圓桌武士‧高文
他也需要好隊友,他還討厭不講道理的翻桌,在他最後的三個月生命裡,他等到了他想要的,
而且至少當了3日T0後才退居眾多T1之一
7. 叢林守護者
控妖活,他就活,同白狼妖
8. 癒音奏者‧亨莉雅妲
她需要一個好大哥,CY於WLD給了她野獸當大哥,她還不滿足,CY說妳在等等,結果她發現WLD
的魔海大姊更是可怕
9. 言靈使者‧洋荷
CY欽定是下個版本的卡,然而下個版本這卡也沒卯用,但是隨著禁忌等等卡片的登場,還有
巴哈的削弱,言靈在CGS已經有了准一線的強度,而在現今的DBN,她也是不可忽視的,沒有巴
哈的世界裡,除了說書魚,言靈9費auto win並不是個玩笑
10. 奇美拉
KT在SFL告訴大家,超越是可以肉搏的,奇美拉颯爽登場,跟原初龍一起導致中速皇悲歌,同
時也可能是超越吃刀的最後一根稻草,另外我相信這卡在CGS也不講道理的逼走了許多玩家
五. WLD
平衡可以吃嗎? 歡迎來到夢境奇想WLD,這的確也是一場夢,3個月過去,僅存的玩家帶著滿
滿的紅水迎向了下個版本,甚至連在DBN她都可以替我們發揮最後的餘燼送我們4張自選虹,
筆者等著OZ在送我們3張
(WLD16張虹卡被修正了6張,OZ可能哪一天也要進手術台)
1.巨像突擊
強度夠,也有牌組能用,無奈競爭對手太變態
2. 被喚醒的禁忌
在環境降速的CGS與DBN,跟言靈一起登上了天梯與比賽,你終於醒了
3. 妖精使役者
能打臉的卡就是強,7費能打6,然而他在的版本,只有別人打他臉的分,果然在夢醒之後的版
本,這卡是速攻妖的核心終結手段,同時也勝任節奏妖的解場or斬殺強力組件
4. 懶散的天使‧艾菲梅拉
很適合快攻的卡組,然而夢裡是沒有快攻的,只有一群打你臉速度比快攻還快的中速,隨後
在下版SFL快攻皇加強勢登場一個月後,懶散又可以繼續發懶了
5. 女忍者大師
如果快皇能玩,這卡是快皇5費最強單卡(撲克不算),活躍於所有快皇能玩的環境
6. 無謀之戰
我有一個夢,巴哈疾走打他臉,那是所有TOG玩家難忘的記憶,在CGS,CY告訴你如何削弱一張
卡讓那張卡更強,減肥的巴哈學會了疾走,也直接導致了WLD餘孽之一的魔海挨刀
六. SFL
無聊的版本,有趣的原初一個月就被砍了,夢迴TOG,死水一灘
沒有什麼被掩蓋的卡,CY挖坑不填,毒蛇體系恐成孤兒
七. CGS
比上一版本更無聊的版本,真正的夢迴TOG+桃樂絲
1. 峰頂的教會
能讓主教斷罪三連合計打21血,然而主教沒有打人臉的資本,不過別怕,CY爸爸在DBN欽定主
教T1,於是主教開始歡樂的斷罪三連了
2. 天馬騎士杜拉漢
很適合中速教的卡,然而在DBN之前,只有神知道什麼是中速教
3. 黑暗劍士‧梅麗莎
她喜歡這個沒有巴哈的世界(DBN後)
4. 騎士王‧亞瑟
他超級超級喜歡這個沒有巴哈也沒有桃樂絲的世界,更愛他的小區馬桶新朋友(DBN)
5. 神偉的遺物
降神體系不太需要,而沒降神的造物體系需要他,但是CGS不存在這種體系,而DBN補強了這
種打法,故這卡也隨之登上舞台
看看這些翻身的卡,有些成為了不錯的套件,有些成為了一線卡組的核心,部分甚至成神了,
被定論1000水的廢卡靈魂商人250水的無謀之戰,多少人為了打比賽合回來,而你更可以看
到,有大量的卡片只是沒有一個好朋友,有了朋友直接飛天,讓我們展望現在,復仇的人偶新
虹就是這類的,最後,從這些卡片的更迭可以看的出來,CY正在把可以輕鬆直接打臉的,還有
過度強大的翻桌移出指定環境,加強中速牌組的生存條件,而這種環境下,是能容許更多有
夢想的卡片登場的,所以不要輕易地哭弱或者哭強,想想魚丸從CGS的送分牌組變成現在實
質T1,而那些卡牌還是那些卡牌,變的只是別人
總之最後我們來個整體娛樂的排行榜 怎麼排的具體上就是本來越沒用越冷門 翻身之後
越強越核心的差別來排的 或者更直白地說這裡面是筆者的血淚
No.5 靈魂商人
有多少目標是打比賽的玩家在TOG忍痛花7000紅水把當年拆掉的靈魂商人合回來的,起碼算
我一個
No.4 骸骨之王
不是他不夠格 是前面的太可怕
No.3 圓桌武士‧高文
降費的可怕,我貓將軍已經昭告了天下,而高文,他在有了良好且眾多的降費目標以及翻桌
稀少的DBN中成為皇家內戰還有對抗龍教的核心
No.2 無謀之戰
本來幾乎是純娛樂的廢卡,結果當巴哈解放了詠唱卡之後,無謀之戰統治了天梯,比賽,還有
第一次遊戲內大賽模式
No.1 闇影收割者
這是每個TOG玩家的噩夢,噩夢到你去抓有玩TOG的老玩家們,大部分可能把這卡記成TOG出
的,那短暫的生涯鎮壓了一切異端,甚至同族SV第一假卡魔將軍也在其光芒下低頭,不是魔
將軍不夠強,是全勝的死靈通常外戰根本沒機會打出魔將軍,因為對手沒有6費
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不過我這邊貼上原稿吧
可以看看差別多大(X) 本來阿飄要我自己改 但是我沒空 他就幫我改了
總是有些卡片,一開始的時候沒有尋找到合適的卡組,然而其中部分最終還是煥發了光芒,
以下就來介紹這些曾經被時代湮沒然而最後還是發光的卡片
定義:
剛登場時被認為不好用或微妙,或者很好玩但是沒有牌組能配合,然而版本更換之後成為某
些足夠強度牌組的"強力"套件或者是核心,所以說不強力或者明顯只是舊卡退環境後替代
品的不算,替代品最明顯的可以說是癲狂暴龍,強度夠,但是很明顯只是巴哈姆特的替代品
一. STD+基本卡
其實這版本所有的卡牌都臣服在冥府精靈之下,所以其實可以說都被湮沒了,不過我們就節
選其中比較有代表性的
1. 暗魔女將
STD甚至DRK,這張都無人問津,直到17年中TOG有了貝爾芬格之後,暗魔女將以其高效率的復
仇狀態4費打4選用至今,可以說是復仇吸血鬼的優秀組件
2.銀白幼龍
這張卡由於跟主流的龍構築無法搭配,所以能力雖然挺不錯的,但是始終沒有進入構築,畢
竟臉龍很難玩得起來,直到17年尾的SFL,原初龍颯爽登場,而這112完美的構成原初體系強
力套件
3.復仇的惡魔
344肉眼可見超模的身材,然而條件不算容易且懲罰巨大,也是直到17年中TOG貝爾芬格一人
得道,雞犬升天
4.靈魂商人
曾經被說為SV最廢的卡之一,他生來的使命就是1000紅水讓新手開始組成基本的套牌進行
遊戲,然而強勢的貝爾芬格一樣把他成功的納入復仇鬼核心套件,可以說是同性質的卡量變
產生質變
5.破壞神的氣息
1費打4補2,神一樣的強度,然而發動條件不輕鬆,而不滿足復仇下5費又挺傻的,一樣被貝爾
芬格拯救
6.死亡暴君
20墓對死靈來講一直是幾乎不可能的任務,然而隨著骨公子等卡出世,在17年暑假群魔亂舞
的WLD時代,由於魔將軍只能放3張,所以存在部分死靈攜帶死亡暴君做為另一種終端,畢竟
魔將軍強翻天,整套卡組墓地幾乎都只給魔將軍還有破魂使用,而沒有魔將軍下怎麼使用這
些墓地,暴君就成為了一個好選擇,此外17年底SFL推出的天國階梯也讓骸骨之王牌組真正
有了實戰的價值,同時骸王套牌幾乎沒有使用目的的手段,又可以快速堆墓,所以死亡暴君
也成為了一個重要的終結手段,甚至可以說是Plan B:如果沒有早期弄出骸王,則爭取時間
等待暴君終結遊戲
7.骨骸王
始終有不離不棄的粉絲在各個版本熱衷的使用骸骨之王卡組替他人帶來歡樂,不穩定的構
築核心,一波之後無力再戰的弊病,隨著SFL天國階梯的登場一舉逆轉成為了主流準一線,而
在CGS釋出骸骨戒指之後,骨骸王甚至成了無限制真正的T1之一,而3費或者4費不可阻止的
骸骨之王也令對手感到弱小無助且不公平,可以說STD的卡片裡面,這是翻身成神最徹底的
二. DRK
這是一個初步百花爭鳴的時代,除了冥府精靈之外,有來有往的節奏妖,乙姬公主強無敵,疾
走主教也打破了人們對於主教的觀念,至於你很可能聽過老鹹魚吹什麼艾拉奶教,別懷疑,
那真的是鹹魚,連快攻都能把他按在地上打,此外版本末期跳費龍也終於第一次抬頭了,不
過抬頭的時間實在太短,否則STD的法夫納也能算是翻身了
1.白銀聖騎士
4費打3廢卡很爛,5費打2+3通常也不好,所以這卡能力雖然優秀,但是始終無法發揮,直到
SFL設計師替我們解決了這個問題->那你5費打3+3就好啦,兩張3還能互動,非常強大的抗快
能力使的中速皇可以使用圓桌會議高機率拉出炎將+白銀聖騎士對抗當時最強卡組之一的
臉皇,唯中速皇被版本之子,原初龍,壓在打上打的弱小無助而且覺得生來就是個錯誤,因此
只活躍於有ban牌的比賽
2.白骨奇美拉
中速死靈從來是個夢想,雖然作者我硬生生在STD8月底用死靈800勝上M,然而必須承認,中
速死,就是一個浪漫,但17年TOG,骨頭的騷動,滿地的骷髏站起來了,隨著骨之貴公子,還有
最後的終結手段魔將軍,3費標準體質323,這白骨奇美拉一眼看起來就是333,肯定超模,可
惜隊友不給力,苦等了半年多才等到登上舞台的機會,而隨後骨公子的費用削弱更是讓白骨
奇美拉站上了整個SV3費舞台的中央,畢竟中速死幾乎可以說是統治了9個月的SV,唯白骨奇
美拉在18年初先退休了
3.關德溫
她只是缺乏一個好目標,前文所述SFL的骸王死並沒有盤活關德溫,可以放,但是不放更強,
直到了葬送關鍵字的出現,骸王葬送死不能說在無限最強,但是這一翻兩瞪眼的操作模式,
的確讓很多玩家怨聲載道,關德溫的5費554+宙斯打臉,可以說是最主要的原因之一
4.阿撒塞勒
強力的效果,但是沒有卯用,直到了深淵來的訪客於17年納噩夢般的WLD造訪了SV,雖然說其
實這打法也僅限於整個WLD都被砍過一輪之後的SFL,控制吸血鬼勉強地在比賽舞台上偶爾
登場,8費蹲下去,9費阿隡10血秒人,這是比較合理的構築,至於配合瑪莉那種,純粹是夢想
卡組
5.不絕的龍吼
龍族非常強力的終結手段之一,無奈隊友不給力,然而TOG出來之後,隊友實在太強力了,強
力到不需要你做為終結手段,故只有在5月中旬詠風少年老了變成詠風中年之後才登場,而
下個版本WLD,所有牌組皆被中立統治,不過10月原初削弱之後,龍吼又再度的登上了SV一線
舞台,而如今,雖然龍吼不在了,但是作為他的劣化,龍之峽谷仍然支撐著許多還沒放棄夢想
的龍族玩家
三. ROB
遊戲平衡破壞的開端,模型崩壞的開始,桃樂絲,巴哈姆特,前者可說是統治了前半的ROB,後
者可說是雖然在ROB表現普普,但是統治了SV半年以上,並且摧毀許多遊戲的方法
1.冰晶光芒‧莉莉
6費變羊同時可以當2費曲線,然而ROB你為什麼要去玩控制妖精呢?同時2費在版本當下會干
擾最強牌組織一甲蟲妖的檢索手段,然而有用的卡終歸會有用的,在SFL末期,還有整個CGS
的賽場上,控制白狼妖非常的活躍,甚至雖然大家怨聲載道,但是CGS的log上,妖精勝率始終
高於桃樂絲牌組,而作為一個可以威攝對手白狼,或者讓你跟野獸說再見的卡,莉莉也非常
的活躍
2. 蹣跚的活屍
效果肉眼可見的強力,然而畢竟只是一種低費解,直到TOG死靈眾多屁股印卡登場,就不贅述
了,而活屍的退場也直接於DBN讓中速死從神壇之上直落萬丈深淵
3. 闇影收割者
他需要飼料,於是下一版本TOG給了他免費的飼料:骨公子,世界為之毀滅,2費88不是夢,是
每個龍族玩家在TOG早期肉眼可見的存在,其他的玩家看不見因為他們死光了,隨後被砍為3
費,不過該卡仍在CGS登場於部分比賽死靈卡組(由於TOG這卡給大家帶來的太深的噩夢,筆
者甚至以為這是TOG的卡)
4. 死靈暗殺者
沒那麼強的活屍,但是還是很強,畢竟龍族強,這種低費殺高費的就強,而與活屍一起的退場
, 也直接於DBN讓中速死從神壇之上直落萬丈深淵
5. 遠古之森的白狼
精靈強力終結手段,然而精靈在ROB無論檢所手段是否削弱,甲蟲妖仍然是最強且沒有之一
的精靈,但是隨著之後版本控制組件的補強,白狼妖終於在SFL有足夠的強度站上天梯與比
賽舞台,雖然也有人爭論其實在有ban的賽場上,TOG就有白狼妖的蹤跡了,此外在CGS賽場上
,ban掉桃樂絲,白狼妖可以說是非常全面的牌組
四. TOG
上一版開始平衡崩壞怎麼辦,沒關係,我們印更假的卡就好了,於是,TOG現身,CY表示我就是
要你們去玩龍及死靈
1. 龍之卵
居然有天龍的任務是拍詠唱還有法術,於是這卡在DBN登上了任務龍的核心組件
2. 魚人智者
如同很多卡,他只是需要夠強的隊友,然而WLD給了他神一樣的隊友,同時兼任唯二的中立1
費曲線,漁人智障開始他把別人打成智障的先鋒任務
3. 巴風特
他遲早會到交到壞朋友,而且他本來還可以讓朋友更壞,值得慶幸的是他在TOG沒有朋友,然
而在WLD,他迎來了血鬼最恐怖且高效的終結手段當朋友,因此於8月一起上了手術台,不過
這之前他已經殺跑了一票玩家
4. 凍結的古代象
也許這卡更早有用,然而是Hasu於SFL賽場上給了他如雷的掌聲
5. 均衡的大梟
他需要好隊友,然後CY下版給了他,然然均衡死掉了
6. 圓桌武士‧高文
他也需要好隊友,他還討厭不講道理的翻桌,在他最後的三個月生命裡,他等到了他想要的,
而且至少當了3日T0後才退居眾多T1之一
7. 叢林守護者
控妖活,他就活,同白狼妖
8. 癒音奏者‧亨莉雅妲
她需要一個好大哥,CY於WLD給了她野獸當大哥,她還不滿足,CY說妳在等等,結果她發現WLD
的魔海大姊更是可怕
9. 言靈使者‧洋荷
CY欽定是下個版本的卡,然而下個版本這卡也沒卯用,但是隨著禁忌等等卡片的登場,還有
巴哈的削弱,言靈在CGS已經有了准一線的強度,而在現今的DBN,她也是不可忽視的,沒有巴
哈的世界裡,除了說書魚,言靈9費auto win並不是個玩笑
10. 奇美拉
KT在SFL告訴大家,超越是可以肉搏的,奇美拉颯爽登場,跟原初龍一起導致中速皇悲歌,同
時也可能是超越吃刀的最後一根稻草,另外我相信這卡在CGS也不講道理的逼走了許多玩家
五. WLD
平衡可以吃嗎? 歡迎來到夢境奇想WLD,這的確也是一場夢,3個月過去,僅存的玩家帶著滿
滿的紅水迎向了下個版本,甚至連在DBN她都可以替我們發揮最後的餘燼送我們4張自選虹,
筆者等著OZ在送我們3張
(WLD16張虹卡被修正了6張,OZ可能哪一天也要進手術台)
1.巨像突擊
強度夠,也有牌組能用,無奈競爭對手太變態
2. 被喚醒的禁忌
在環境降速的CGS與DBN,跟言靈一起登上了天梯與比賽,你終於醒了
3. 妖精使役者
能打臉的卡就是強,7費能打6,然而他在的版本,只有別人打他臉的分,果然在夢醒之後的版
本,這卡是速攻妖的核心終結手段,同時也勝任節奏妖的解場or斬殺強力組件
4. 懶散的天使‧艾菲梅拉
很適合快攻的卡組,然而夢裡是沒有快攻的,只有一群打你臉速度比快攻還快的中速,隨後
在下版SFL快攻皇加強勢登場一個月後,懶散又可以繼續發懶了
5. 女忍者大師
如果快皇能玩,這卡是快皇5費最強單卡(撲克不算),活躍於所有快皇能玩的環境
6. 無謀之戰
我有一個夢,巴哈疾走打他臉,那是所有TOG玩家難忘的記憶,在CGS,CY告訴你如何削弱一張
卡讓那張卡更強,減肥的巴哈學會了疾走,也直接導致了WLD餘孽之一的魔海挨刀
六. SFL
無聊的版本,有趣的原初一個月就被砍了,夢迴TOG,死水一灘
沒有什麼被掩蓋的卡,CY挖坑不填,毒蛇體系恐成孤兒
七. CGS
比上一版本更無聊的版本,真正的夢迴TOG+桃樂絲
1. 峰頂的教會
能讓主教斷罪三連合計打21血,然而主教沒有打人臉的資本,不過別怕,CY爸爸在DBN欽定主
教T1,於是主教開始歡樂的斷罪三連了
2. 天馬騎士杜拉漢
很適合中速教的卡,然而在DBN之前,只有神知道什麼是中速教
3. 黑暗劍士‧梅麗莎
她喜歡這個沒有巴哈的世界(DBN後)
4. 騎士王‧亞瑟
他超級超級喜歡這個沒有巴哈也沒有桃樂絲的世界,更愛他的小區馬桶新朋友(DBN)
5. 神偉的遺物
降神體系不太需要,而沒降神的造物體系需要他,但是CGS不存在這種體系,而DBN補強了這
種打法,故這卡也隨之登上舞台
看看這些翻身的卡,有些成為了不錯的套件,有些成為了一線卡組的核心,部分甚至成神了,
被定論1000水的廢卡靈魂商人250水的無謀之戰,多少人為了打比賽合回來,而你更可以看
到,有大量的卡片只是沒有一個好朋友,有了朋友直接飛天,讓我們展望現在,復仇的人偶新
虹就是這類的,最後,從這些卡片的更迭可以看的出來,CY正在把可以輕鬆直接打臉的,還有
過度強大的翻桌移出指定環境,加強中速牌組的生存條件,而這種環境下,是能容許更多有
夢想的卡片登場的,所以不要輕易地哭弱或者哭強,想想魚丸從CGS的送分牌組變成現在實
質T1,而那些卡牌還是那些卡牌,變的只是別人
總之最後我們來個整體娛樂的排行榜 怎麼排的具體上就是本來越沒用越冷門 翻身之後
越強越核心的差別來排的 或者更直白地說這裡面是筆者的血淚
No.5 靈魂商人
有多少目標是打比賽的玩家在TOG忍痛花7000紅水把當年拆掉的靈魂商人合回來的,起碼算
我一個
No.4 骸骨之王
不是他不夠格 是前面的太可怕
No.3 圓桌武士‧高文
降費的可怕,我貓將軍已經昭告了天下,而高文,他在有了良好且眾多的降費目標以及翻桌
稀少的DBN中成為皇家內戰還有對抗龍教的核心
No.2 無謀之戰
本來幾乎是純娛樂的廢卡,結果當巴哈解放了詠唱卡之後,無謀之戰統治了天梯,比賽,還有
第一次遊戲內大賽模式
No.1 闇影收割者
這是每個TOG玩家的噩夢,噩夢到你去抓有玩TOG的老玩家們,大部分可能把這卡記成TOG出
的,那短暫的生涯鎮壓了一切異端,甚至同族SV第一假卡魔將軍也在其光芒下低頭,不是魔
將軍不夠強,是全勝的死靈通常外戰根本沒機會打出魔將軍,因為對手沒有6費
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