版本之間的差別 - TRPG
By Dinah
at 2008-11-26T00:21
at 2008-11-26T00:21
Table of Contents
: 推 skiests:可是四版聽說都是打殺團耶T^T 11/22 20:30
: 推 skiests:感覺3.5E的系統比較有深度!!? 11/22 20:35
: 推 windwater77:3R又不是不能搞踢門團...主要是看DM 11/22 22:07
深度是遊戲主控者與玩家給的,而不是由系統所控制,系統本身充其量只是給予
方向以及指引。
同樣的是龍與地下城,不管幾版的系統,有的人能跑出龍槍、千年帝國等令人記
憶深刻的故事,而有的人玩的卻是踢門打怪搶寶的無限循環。
同樣的是黑暗世界,有的人玩得是像電影小說般鉤心鬥角、陰謀互刺的精采劇情
,而有的人玩的卻是超自然怪物群毆大亂鬥。
當然,這無謂好或壞,玩遊戲嘛,開心就好。
就像是一盤棋,會下跟不會下,看起來就差很多。
就像一份食材,會煮跟不會煮,吃起來就差很多。
而更重要的重點是,深度是由誰決定?有什麼標準可以評量深度?有深度就比較
高級?這可能很難回答。
回歸原題。
不否認,四版在戰鬥設計上表現得相當優異,包括簡化戰鬥規則與加速節奏,並
且在設計上迎合多數玩家喜好,而做出了類似大招的每日特能系統,以及避免乏
味的消耗戰與從資源控制中解脫,而有了遭遇特能與隨意特能。
但是,戰鬥設計優異並不是四版的原罪。或者說,這不應該被列入批評的對象,
就核心的本質上,四版並沒有明顯的「缺乏深度」。
如果遊戲主控者與玩家不用心去往該方面努力,使用再怎麼漂亮完美的系統也是
白搭。
--
《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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: 推 skiests:感覺3.5E的系統比較有深度!!? 11/22 20:35
: 推 windwater77:3R又不是不能搞踢門團...主要是看DM 11/22 22:07
深度是遊戲主控者與玩家給的,而不是由系統所控制,系統本身充其量只是給予
方向以及指引。
同樣的是龍與地下城,不管幾版的系統,有的人能跑出龍槍、千年帝國等令人記
憶深刻的故事,而有的人玩的卻是踢門打怪搶寶的無限循環。
同樣的是黑暗世界,有的人玩得是像電影小說般鉤心鬥角、陰謀互刺的精采劇情
,而有的人玩的卻是超自然怪物群毆大亂鬥。
當然,這無謂好或壞,玩遊戲嘛,開心就好。
就像是一盤棋,會下跟不會下,看起來就差很多。
就像一份食材,會煮跟不會煮,吃起來就差很多。
而更重要的重點是,深度是由誰決定?有什麼標準可以評量深度?有深度就比較
高級?這可能很難回答。
回歸原題。
不否認,四版在戰鬥設計上表現得相當優異,包括簡化戰鬥規則與加速節奏,並
且在設計上迎合多數玩家喜好,而做出了類似大招的每日特能系統,以及避免乏
味的消耗戰與從資源控制中解脫,而有了遭遇特能與隨意特能。
但是,戰鬥設計優異並不是四版的原罪。或者說,這不應該被列入批評的對象,
就核心的本質上,四版並沒有明顯的「缺乏深度」。
如果遊戲主控者與玩家不用心去往該方面努力,使用再怎麼漂亮完美的系統也是
白搭。
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《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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TRPG
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By Kama
at 2008-11-26T12:37
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at 2008-11-30T09:53
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at 2008-12-04T02:41
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at 2008-12-06T01:52
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