爸爸型玩家上鑽心得 - 鬥陣特攻
By Oliver
at 2017-02-19T15:40
at 2017-02-19T15:40
Table of Contents
大哥原文恕吃。 <<啊,豪好ㄘ呢!
其實很久以前(s1)有串心得徵文大賽,在精華區,有興趣的可以去看一下。
#雖然很多地方都有變動過了啦~所以看看就好
s1~s3在下都有稍微小打一下競技,
分別是60/60、3001/3390、3000/3490,
不算很高端所以大師宗師們看看就好,因不常玩所以分數也通通被系統吃光光請見諒。
#先談談在競技場爬分,需要做些什麼準備
在打之前,
地圖補包位置、哪條路會通到哪裡、
角色的技能效果.CD.被誰克制,
通通都要知道,這是最基本。
補包位置對於單機型坦/刺客最為重要,
這跟你的pick和打法套路有很大的關聯,
舉例我大部分都玩豬,
除了隊友call團一般都在遊走抓背,
這樣的條件下就要有意識:補師絕不方便衝到戰場裡專門為了我們補血而冒險。
幹補包能力和切入抓後排時機就要自己花大量時間練習。
也因為現在不像之前賽季能重複選角,當玩家在qp練習時有人選了你的Main,第二個要練
的就是補師。
以下以個人練習經驗來說明。
像我先玩十小時路西歐後,
才開始去看人家實況和u2教學,
每個版本的遊戲更新內容也通通都看,
這些都很重要。<<啊. 好餓ㄛ
為什麼要看u2角色教學?
有個老玩家Bumble是Main路西歐的,
在以前的版本因滑牆時間只有三秒,
超過時間就自己掉下來。(現在改掉了)
以及同一面牆不能滑兩次,(現在還是一樣呦)
很多人在練習後還是沒有注意到技能的限制,
就要靠之後看影片去理解,
但還是推薦先玩到記憶住技能的效果後再深入即可。
像什麼樣算系統認知的同一面牆不給滑、圓柱則可以無線滑行之類的。
再說說閱讀更新內容的重要性。
像西歐新功能:倒退嚕。
就跟N年前楓谷剛改「下跳」時一樣,
沒看更新日誌的人什麼時候才會注意到它,
誰知道呢?
所以在訊息的接收上要更主動。
然後看直播要觀察的是站位,
找找那邊安全,哪裡能造成優勢角,
反正就是不斷學習辣. <<不知道待會晚餐要吃什麼?
#接下來談談為什麼有人會爬不了分,一直卡在某個區間。
簡單說明ㄅ,我手機要沒電了。
舉例我玩豬在銅/銀/金因能單幹,
勝率能穩定90%/70%/60%up。
有注意到勝率有稍稍下降(因對手實力慢慢上升了),
但總勝率還是高於50%以上。
但慢慢玩到鑽石快大師,可能就卡在這,
為什麼?
好!
我手動記錄了一下自己的勝場/總場數。
在接近大師時可能慘到變7/20,
這時候當前勝率已不足50%,
但因在相對的低端搞了不少勝場紀錄,
我的總勝率還是高於50%不少,
可能還高於65%?
但贏+30輸-30狀態下這樣我當然上不去嘍。
那只看當前總勝率我可能會認為隊友很雷,都Carry不了我。
但實際觀察紀錄後,
也可以檢討在「兩邊陣容正常」時,自己怎麼沒能力carry隊友上去。
看過自己紀錄的勝率後我是比較偏向後者對自己的檢討啦。<< 好餓ㄛ.唉
-以下垃圾話
別再讓我看到老鼠了好爆,在那吃1坦位或佔1輸出,攻擊高度受限輸出又不穩定想秒殺就
要貼近人家又怪補師不衝進戰場保牠,然後身材沒我老公優可以不要再選這隻角色練了嗎
隊友反正我競技看到這角團隊士氣先減50%辣暴雪要砍豬能不能先把老鼠buff一下至少不
要讓我這麼恨牠ㄋ。
啊,除了左先生玩老鼠我能接受。
.
.
.
.
.
.
對,我偏心。
-
Send from my hao123.
-
--
其實很久以前(s1)有串心得徵文大賽,在精華區,有興趣的可以去看一下。
#雖然很多地方都有變動過了啦~所以看看就好
s1~s3在下都有稍微小打一下競技,
分別是60/60、3001/3390、3000/3490,
不算很高端所以大師宗師們看看就好,因不常玩所以分數也通通被系統吃光光請見諒。
#先談談在競技場爬分,需要做些什麼準備
在打之前,
地圖補包位置、哪條路會通到哪裡、
角色的技能效果.CD.被誰克制,
通通都要知道,這是最基本。
補包位置對於單機型坦/刺客最為重要,
這跟你的pick和打法套路有很大的關聯,
舉例我大部分都玩豬,
除了隊友call團一般都在遊走抓背,
這樣的條件下就要有意識:補師絕不方便衝到戰場裡專門為了我們補血而冒險。
幹補包能力和切入抓後排時機就要自己花大量時間練習。
也因為現在不像之前賽季能重複選角,當玩家在qp練習時有人選了你的Main,第二個要練
的就是補師。
以下以個人練習經驗來說明。
像我先玩十小時路西歐後,
才開始去看人家實況和u2教學,
每個版本的遊戲更新內容也通通都看,
這些都很重要。<<啊. 好餓ㄛ
為什麼要看u2角色教學?
有個老玩家Bumble是Main路西歐的,
在以前的版本因滑牆時間只有三秒,
超過時間就自己掉下來。(現在改掉了)
以及同一面牆不能滑兩次,(現在還是一樣呦)
很多人在練習後還是沒有注意到技能的限制,
就要靠之後看影片去理解,
但還是推薦先玩到記憶住技能的效果後再深入即可。
像什麼樣算系統認知的同一面牆不給滑、圓柱則可以無線滑行之類的。
再說說閱讀更新內容的重要性。
像西歐新功能:倒退嚕。
就跟N年前楓谷剛改「下跳」時一樣,
沒看更新日誌的人什麼時候才會注意到它,
誰知道呢?
所以在訊息的接收上要更主動。
然後看直播要觀察的是站位,
找找那邊安全,哪裡能造成優勢角,
反正就是不斷學習辣. <<不知道待會晚餐要吃什麼?
#接下來談談為什麼有人會爬不了分,一直卡在某個區間。
簡單說明ㄅ,我手機要沒電了。
舉例我玩豬在銅/銀/金因能單幹,
勝率能穩定90%/70%/60%up。
有注意到勝率有稍稍下降(因對手實力慢慢上升了),
但總勝率還是高於50%以上。
但慢慢玩到鑽石快大師,可能就卡在這,
為什麼?
好!
我手動記錄了一下自己的勝場/總場數。
在接近大師時可能慘到變7/20,
這時候當前勝率已不足50%,
但因在相對的低端搞了不少勝場紀錄,
我的總勝率還是高於50%不少,
可能還高於65%?
但贏+30輸-30狀態下這樣我當然上不去嘍。
那只看當前總勝率我可能會認為隊友很雷,都Carry不了我。
但實際觀察紀錄後,
也可以檢討在「兩邊陣容正常」時,自己怎麼沒能力carry隊友上去。
看過自己紀錄的勝率後我是比較偏向後者對自己的檢討啦。<< 好餓ㄛ.唉
-以下垃圾話
別再讓我看到老鼠了好爆,在那吃1坦位或佔1輸出,攻擊高度受限輸出又不穩定想秒殺就
要貼近人家又怪補師不衝進戰場保牠,然後身材沒我老公優可以不要再選這隻角色練了嗎
隊友反正我競技看到這角團隊士氣先減50%辣暴雪要砍豬能不能先把老鼠buff一下至少不
要讓我這麼恨牠ㄋ。
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對,我偏心。
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