爬分機制討論 MMR隱分評比 - 鬥陣特攻

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各位好,

關於爬分這件事,無論在哪個遊戲常常被拿出來說的一句話就是,

"實力決定高度、運氣決定速度",

除了自身的實力提升外,自己常在思考整個爬分機制到底是怎樣運作的?

剛好近期第5賽季的開始,大家對於分數的給分有很多的討論。

因此去找了很多相關影片來看,剛好有個影片說到這個議題,

Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios
https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI


在這節錄這部影片關於爬分機制的一些理解(另外再加上其他地方涉獵的資料)

1.天梯分布是採mmr隱分機制,你目前的天梯分數後面有個隱藏分數,是暴雪沒公布的。

2.可以依每場天梯分數的加減多寡大約猜測出自己的mmr隱分。

這版上很多人提到過,在此簡單再舉例一次,

每場勝負開始記錄你的加減分,

如果分數贏加多、輸減少,代表你是上升階段,反之亦然。
(2500是你的天梯分數,隱分可能就是在2600)

3.mmr機制重點在於替每個人在最快的時間內,最穩定的遊戲環境(ping)找到相匹配的玩

(當然實際整個系統考量的因素更多更複雜,但核心想法不違背 by 偉大的傑夫)


-----------接下來是這部影片&這位youtuber的理解-------


4.單場個人表現才是重點,無論遊戲輸贏。

5.單場個人表現好壞是以你目前所在天梯等級之相同腳色互相比較。

ex:你在白金場玩76,個人表現好壞的比較來自於同為白金場的76,

而不是單場遊戲裡的其他玩家。

6.整個機制在於"平衡",長期來看不會有所謂的carry
(這樣就違背了整個系統設計的初衷,配給你的隊友&敵人都在相近分數上)

7.爛隊友、中離等自身表現以外的負面影響長期來看不是爬分的重點。
(mmr機制會平衡過來,透過輸贏給分多寡)




結論:自戳的人最不利爬分?天梯練角的人也會GG?



每個人爬分的感受對整個mmr機制都有他的理解,

這位youtuber有提到他在第四季大師->宗師的過程中,勝率雖然不到50%,

但他仍在爬分直到季末抵達宗師,顯然他的隱分一直在他目前的天梯分數之上。

在此也想看看大家的想法,是否真的如他所言?


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All Comments

Sandy avatarSandy2017-06-09
還不睡
Eartha avatarEartha2017-06-09
所以打不高不能怪隊友的意思?
Jack avatarJack2017-06-13
這種機制是真實存在的,不過在亞服不適用,因為臺灣人
是玻璃出名的,開場秒鎖托比昂炸彈鼠,因為排得人少你
還是會有機會遇到這些人,不願溝通我行我素,我率先第
一個放棄選半藏我超帥的,臺灣這種低能玩家佔比應該是
世界第一
Connor avatarConnor2017-06-18
一開始就嘴人家選腳
心態也是有問題啊
覺得人家是來戳的
自己也跳下去戳= =
Jack avatarJack2017-06-20
銅銀區不適用
地獄有地獄的玩法
Steve avatarSteve2017-06-24
說台灣玻璃的絕對沒打過韓服
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-06-27
有人看到炸彈鼠跟看到仇人一樣,不見怪了
Zora avatarZora2017-06-27
韓服看到中文ID 你30秒不先殺2個 直接開戳 = =
Agnes avatarAgnes2017-07-02
銅銀場真的不要要求什麼觀念什麼222,見招拆招重要
Hazel avatarHazel2017-07-02
表現再好也要能贏才加分 這機制讓輾壓對面加的分很少
Freda avatarFreda2017-07-06
完全壓著打個人成績不漂亮加的分反而少
Michael avatarMichael2017-07-10
在台灣代打說成小號的風氣下,你覺得MMR有用?
Harry avatarHarry2017-07-13
我還滿想知道 到底同區段英雄的成績是如何計算的?
Wallis avatarWallis2017-07-13
到底打出怎樣的成績才比同區段的人強 大家只能看快樂表
Sandy avatarSandy2017-07-15
跟燃燒時間來判斷這場比賽有沒有做事 如果一場四金燒全
Megan avatarMegan2017-07-17
場 結果加的分數少的可憐 才有人覺得這分數計算爛透了
Mason avatarMason2017-07-22
燒跟金牌都是該場跟其他5或11人比較的結果,不代表你比
其他場同牌位的人強