不是一個議題站在不同立場就是在護航
一件事有太多問題可以講,不過我比較喜歡看好的那面而已
不過我真的覺得這些年的改動很有心了啦...
(好啦,護航就護航,不過船沉了對我沒有影響啊,只是這樣某人就要換遊戲抱怨了 QQ
有人說很多核心問題沒有動到
啊遊戲團隊就不想動啊
不然做一款遊戲,玩家講就改那幾個講改幾種,要做成幾個番外篇?
團隊是他們不是我們,我們建議,他們不聽就不要挺
死靈就不要期待,真的
因為一定跟D2不一樣
他們嚴格說起來就是兩款打寶遊戲
巫師系列遊戲性也不同啊...
況且抱怨無用,最好的方式就是不再消費
(雖然我想抱怨的人一方面找拍找發洩,二來想傳達理念...
只是難道沒改到那些遊戲就不能玩了?!
其實不好玩就不要玩,不是大絕是事實
更不要急著搶首發搶預購搶頭香以免踩到地雷
(BZ遊戲不知道能不能退啦...
我的目標的確訂很低
只有訂在賽季旅程全通,因此我本身也比較少比較心態
能打多高就多高
打到不爽的時候就換BD繼續玩
直到玩到不想玩就等下季再回來
以一款3000元五年的遊戲而言我很滿足
(我知道你們很不滿足啦...)
然而我也不覺得因為它一直有改動就會覺得它應該做更多了
當然還是希望改良更多內容
撿進度球的鳥設定/傳寶佔空間/糟糕的地圖/怪物分配的問題等等
甚至整合起來加新內容收錢也好
做遊戲始終是要賺錢的,以一個消費者的角度我覺得3000這樣夠爽了
或許是些很多玩家無感的小設定但可以讓遊戲更舒適
(這也是我再次玩D2受不了的地方,太不方便了啦...)
又要馬兒好又要馬兒不吃草是不合理的
別人這麼對我們時我們會用這句話反應
卻沒注意到我們也用這句話的行為在對待他人
我知道大家現在大都回到不爽的階段了
文被噓爆還怎樣我也無所謂
不是說不可以罵
只是我覺得在螢幕後面用鍵盤罵人人渣又講不到點
利用他人感受在做文章的人真的很不怎樣
我休閒這一路走來,遊戲越來越豐富,雖然到了一個穩定點,但依舊還是能每季與友人同
樂
不過真的就為難那些重度與輕度玩家之間的玩家了...
玩遊戲不能盡興真的是很痛苦的事情...
的確這時間點沒什麼人會跳出來講好話
但是...我只是在討論,為何需要一起講好話的人呢?
(不過我已經做好被罵或被無視的準備了 XD
很少發文,請多指教
對了,現在D3團隊不是跟無印的不同嗎?
為什麼又和在一起講 @@?
--
一件事有太多問題可以講,不過我比較喜歡看好的那面而已
不過我真的覺得這些年的改動很有心了啦...
(好啦,護航就護航,不過船沉了對我沒有影響啊,只是這樣某人就要換遊戲抱怨了 QQ
有人說很多核心問題沒有動到
啊遊戲團隊就不想動啊
不然做一款遊戲,玩家講就改那幾個講改幾種,要做成幾個番外篇?
團隊是他們不是我們,我們建議,他們不聽就不要挺
死靈就不要期待,真的
因為一定跟D2不一樣
他們嚴格說起來就是兩款打寶遊戲
巫師系列遊戲性也不同啊...
況且抱怨無用,最好的方式就是不再消費
(雖然我想抱怨的人一方面找拍找發洩,二來想傳達理念...
只是難道沒改到那些遊戲就不能玩了?!
其實不好玩就不要玩,不是大絕是事實
更不要急著搶首發搶預購搶頭香以免踩到地雷
(BZ遊戲不知道能不能退啦...
我的目標的確訂很低
只有訂在賽季旅程全通,因此我本身也比較少比較心態
能打多高就多高
打到不爽的時候就換BD繼續玩
直到玩到不想玩就等下季再回來
以一款3000元五年的遊戲而言我很滿足
(我知道你們很不滿足啦...)
然而我也不覺得因為它一直有改動就會覺得它應該做更多了
當然還是希望改良更多內容
撿進度球的鳥設定/傳寶佔空間/糟糕的地圖/怪物分配的問題等等
甚至整合起來加新內容收錢也好
做遊戲始終是要賺錢的,以一個消費者的角度我覺得3000這樣夠爽了
或許是些很多玩家無感的小設定但可以讓遊戲更舒適
(這也是我再次玩D2受不了的地方,太不方便了啦...)
又要馬兒好又要馬兒不吃草是不合理的
別人這麼對我們時我們會用這句話反應
卻沒注意到我們也用這句話的行為在對待他人
我知道大家現在大都回到不爽的階段了
文被噓爆還怎樣我也無所謂
不是說不可以罵
只是我覺得在螢幕後面用鍵盤罵人人渣又講不到點
利用他人感受在做文章的人真的很不怎樣
我休閒這一路走來,遊戲越來越豐富,雖然到了一個穩定點,但依舊還是能每季與友人同
樂
不過真的就為難那些重度與輕度玩家之間的玩家了...
玩遊戲不能盡興真的是很痛苦的事情...
的確這時間點沒什麼人會跳出來講好話
但是...我只是在討論,為何需要一起講好話的人呢?
(不過我已經做好被罵或被無視的準備了 XD
很少發文,請多指教
對了,現在D3團隊不是跟無印的不同嗎?
為什麼又和在一起講 @@?
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