貼一個當年還是黃裝為主時代的戰鬥影片來回味一下
https://www.youtube.com/watch?v=4hnf1VJbkqU
版本是1.04 秘術還有臨界質量的時代
無補師戰鬥型打寶遊戲的樂趣就在於
1.裝備提升
2.觀察血線升降判斷怪物強弱採取迴避或如何進攻的戰術
3.技術
先提一下當年怪物還沒有完全控場免疫這回事..任何牽制技能雖然都會因為
疊加而效果減少 但並不會消失 (當年追求無縫冰的理由即此)
從影片可以看到操縱者因為血線的變化而採取必要的迴避或防禦措施(鑽膚)
然後hp跟mp都是吸得回來的..並不是依靠一些逆天裝備直接繞過能量系統
(當年臨界被拔掉的時候d3一片哀鴻遍野 國外有一篇非常著名的文章提到
玩家的心聲 秘術不是一定非無縫冰不可 而是當年秘術的防禦機制與手段過於
貧弱所以不得不依賴此維生.這是題外話了)
我個人認為吸血吸魔是一個非常重要的東西 因為這種系統讓你"愈戰愈勇"
當你受傷時 你一昧的退縮並沒有用 反而是找安全地後趕快要反擊
因為反擊才能回血 愈攻擊愈安全 這種樂趣就是"核心"
如何快速的反擊仰賴第一時間走位的精準判斷 這就是"技術"
臨界質量被大家譽為創舉也是因為第一次有機制是"攻擊可以減少CD"
這也符合"愈戰愈勇"的遊戲感受
看了..不知道你覺得現在的D3又是如何?
原文在此
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21400&sn=857222
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https://www.youtube.com/watch?v=4hnf1VJbkqU
版本是1.04 秘術還有臨界質量的時代
無補師戰鬥型打寶遊戲的樂趣就在於
1.裝備提升
2.觀察血線升降判斷怪物強弱採取迴避或如何進攻的戰術
3.技術
先提一下當年怪物還沒有完全控場免疫這回事..任何牽制技能雖然都會因為
疊加而效果減少 但並不會消失 (當年追求無縫冰的理由即此)
從影片可以看到操縱者因為血線的變化而採取必要的迴避或防禦措施(鑽膚)
然後hp跟mp都是吸得回來的..並不是依靠一些逆天裝備直接繞過能量系統
(當年臨界被拔掉的時候d3一片哀鴻遍野 國外有一篇非常著名的文章提到
玩家的心聲 秘術不是一定非無縫冰不可 而是當年秘術的防禦機制與手段過於
貧弱所以不得不依賴此維生.這是題外話了)
我個人認為吸血吸魔是一個非常重要的東西 因為這種系統讓你"愈戰愈勇"
當你受傷時 你一昧的退縮並沒有用 反而是找安全地後趕快要反擊
因為反擊才能回血 愈攻擊愈安全 這種樂趣就是"核心"
如何快速的反擊仰賴第一時間走位的精準判斷 這就是"技術"
臨界質量被大家譽為創舉也是因為第一次有機制是"攻擊可以減少CD"
這也符合"愈戰愈勇"的遊戲感受
看了..不知道你覺得現在的D3又是如何?
原文在此
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21400&sn=857222
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