爐石數據科學家丁天專訪 - 爐石戰記

By Victoria
at 2021-07-18T13:16
at 2021-07-18T13:16
Table of Contents
https://www.iyingdi.com/tz/post/5089795
談了各種nerf的考量點
- 哨所體驗不佳 還考量其他模式 所以砍的大力了
- 法術法不想砍死 所以一開始只改了失心 後來考量開放又加砍了泉水
- 曼寇里克變7血影響其實有限 但10血兩位數會讓玩家比較不爽
- 聖騎士強太久所以第三次下手重了 信念經過討論還是覺得比較有新意所以保留
- 原始地城冒險者是哀嚎洞穴目前最強的牌
不過哀嚎洞穴某些牌未來可能還有發光發熱的機會
- 竊魂魔丁天個人覺得是因為平衡重心還是放在標準
不過他不是做決定的人所以僅供參考
- 牧師就算只看前1% 勝率也不是特別高 使用率也比薩滿低
砍牧師也是基於體驗
砍恢復是因為它隨機空間大 強度又高於看手相
- token德強度大概前五 有硬幣勝率高10% (聰哥:)
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- 六星最少人選的是札普跟鬼母 但鬼母表現其實還ok
- 賽瑞菈速升旅店勝率較高
- 野豬人剛出數據全面第一 不過跟其他種族差距並不太大
但使用率是三倍 也因此被大砍
- 鐵匠常造成暴血先後手差距也大 所以移除了
- 瑪翼夫進廠維修前第二 現在是倒數6~7
- 葛夫nerf前第一 現在是40幾
- 只考慮個體強度不考慮陣容的話 野獸跟惡魔還是比海盜表現好
不過最近buff後最新版的數據還沒看
- 銅鬚表現好一點點
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現在玩家一陣子不打的話MMR會衰減
這麼改是為了讓回歸玩家能(在不熟悉當前環境時)匹配到更合適的對手。
近期許多高分段玩家懷疑標準天梯的匹配是不是暗改了什麼,丁天澄清什麼也沒改(可能
只是那些人分太高,或者這兩個月有其他不同於以前的地方)。最有可能的原因就是由於
傳說和非傳說之間不匹配,導致高分玩家回傳說回得慢了就匹配不到對手(反之亦然,回
傳說回得太快也匹不到)。對此,丁天已經在和團隊討論解決方案了,雖然高分段問題是
極少數,但頂尖玩家足足要等18分鐘的話也太誇張了,會想辦法予以改善,盡量在不影響
普通人的同時優化他們的體驗。
戰場由於MMR的賽季重置和正規化都開始步入正軌,以後怕是很難再重現當年萬六萬七的
輝煌了。
在介紹官方大數據對牌組形態的劃分時Tian說:“……這個可以講一天,但差不多出來的
結果就是這個樣子。你可以把每個牌組想像成一個數據點,然後雖然每套牌有30張卡,但
卡池可能是400張,那麼每個點其實就是一個400維的向量,在一個400維的向量裡還可以
有很多個400維的向量,然後做一些數學行為,出一個東西。”
牧師之前肯定是分類最多的職業之一,一般來說控制牌組都比較多,因為可以帶不同的致
勝手段。盜賊在歷史上也往往分類繁多。
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玩家打一般的單人冒險關卡勝率都能有80-90%,但之前幾章裡確實有幾關特別難打:
安度因的美猴王關,勝率44%;
葛夫的穆坦努斯關,勝率26%;
葛夫的一隊冒險者關,勝率也不到50%;
葛夫的安娜科德拉關,勝率64%;
瑪法里恩的拉格納羅斯關,勝率51%;
瑪法里恩的希瓦娜斯關,勝率38%;
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- 丁天最近主要工作在忙傭兵戰隊
- 傭兵戰隊的匹配演算法特別複雜 因為它的PVP要考慮很多
"匹配不好別怪我"
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- 目前也在用數據替不同玩家推出不同的卡包促銷方案
考量的是玩家常玩的模式跟收藏量等等 演算法剛出還在學習不準請多擔待
有興趣的可看VOD
VOD https://v.douyu.com/show/EO0XvNPRNAoMDrBd
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Tags:
爐石
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