以下為個人弓手的經驗,說的有錯麻煩版友指正
1.防禦機制
目前分為免暈護甲跟閃避流兩種
以我白手起家的經驗,閃避流是新手起家比較好的選擇,原因如下:
以POE傷害的計算機制,護甲對低傷害的效果很好,對於瞬間的高傷害,護甲的效益
會呈現線性的減低,傷害公式
Damage Reduction Factor = Armour / ( Armour + (12 * Damage) )
而許多版友擔心的被圍時突然爆血的問題,依個人經驗小怪圍上來時有兩種情形:
(1)不存在這種情形,圍上來前小怪就死光了,剩一隻首領怪,更多時候是首領怪死掉
噴一堆寶才知道這群怪裡有首領,在弓手強大的攻擊力前,什麼小怪圍上來打死人
都只是浮雲(  ̄ c ̄)y~
(2)好吧,有時候有些怪就是血很多很厚,圍上來了,被K到一下可能會掉1/4~1/3,視
裝備血量而定,但因為吸血很快馬上又吸滿了,至於被同時好幾隻K到,依POE的閃
躲計算方式是幾乎不可能發生的事,當然護甲流對抗小怪很有效果,但根據白手起
家的經驗,新手裝備的護甲通常不怎麼樣,對抗小怪被圍..
應該說,有能力活到你身邊圍歐你的怪(就那幾種:石頭人、野獸),通常除了皮粗
肉厚外,攻擊力通常都還特別高,靠優雅提供的迴轉防,遇到這些怪圍上來,我想
應該跟被秒差不多
而在對抗Boss部份,這就是另一個閃躲流新手起家的優勢:閃避流對初期刷Piety,有護甲
流無法比擬的巨大優勢
月神殿二樓的屠夫是許多人的夢靨,但我的弓手HP2800,可以站著跟屠夫面對面顏射它!
月神殿三樓Piety冰箭模式,有雙倍投射閃避,被她冰箭射到跟你連5L機率差不多!
護甲流要做到這兩點,基本上都已經小有資產,等你小有資產...你也不需要刷Piety了
打Map時再視需要看要不要轉護甲流,或是繼續閃避打天下
2.攻擊面部份
目前已經很少有純元素弓了,理由如下:
(1)物傷缺乏,缺吸血要綁定life leech寶石,缺吸魔要綁定mana leech寶石,裝備提供
的吸血吸魔因為缺乏物傷基本上是沒有作用
(2)光環改強,提供元素傷的主要來源已變成光環而非弓本身,換句話說玩元素弓你天賦
應該點光環流而不是以前的元素傷害天賦
(3)承上,冰傷光環提供的冰傷取決於你本身物傷大小
結論:現在大部份都是物傷、元素傷兼具,弓則是盡量選用物理傷害高的弓,以提供足夠
的回血回魔量(白話:純元素弓已死,有事燒紙)
3.回魔機制
目前看到的作法有三種
(1)魔全部拿來開光環,把技能串血魔法寶石,用血量放技能:
優點:無腦、方便,只需要考慮回血吸血,只要有血技能就爽爽放
缺點:耗"血"變2倍(血魔法寶石Lv20,Lv1耗魔是2.5倍),吸血不夠或回血不夠時
會增加危險性、綁定血魔法技能石
(2)用傳奇盜賊戒指,配上回魔光環
優點:不用用命丟技能,安全性增加
缺點:綁定盜賊戒(盜賊戒副作用,戒指只能裝1顆)
(3)點EB撐高魔量,把魔量撐到1秒12.5%的回魔量可以cover每秒技能耗魔量
優點:沒有以上兩個的缺點
缺點:攻速越快,所需魔量越高,裝備就越難找(需閃避/能量護盾裝)
把ES轉成魔,增加危險性
先打到這...該認真工作了O.O
--
我一直有個夢想...夢想著我能騎在馬上,跟著隊友一起衝鋒陷陣
可是那該死的山口山...
隊長: 騎士們!衝吧!展現你們平時訓練成果的時候到了!上啊~~~~~~~
眾騎士: 嗚喔! (一起下馬)
--
1.防禦機制
目前分為免暈護甲跟閃避流兩種
以我白手起家的經驗,閃避流是新手起家比較好的選擇,原因如下:
以POE傷害的計算機制,護甲對低傷害的效果很好,對於瞬間的高傷害,護甲的效益
會呈現線性的減低,傷害公式
Damage Reduction Factor = Armour / ( Armour + (12 * Damage) )
而許多版友擔心的被圍時突然爆血的問題,依個人經驗小怪圍上來時有兩種情形:
(1)不存在這種情形,圍上來前小怪就死光了,剩一隻首領怪,更多時候是首領怪死掉
噴一堆寶才知道這群怪裡有首領,在弓手強大的攻擊力前,什麼小怪圍上來打死人
都只是浮雲(  ̄ c ̄)y~
(2)好吧,有時候有些怪就是血很多很厚,圍上來了,被K到一下可能會掉1/4~1/3,視
裝備血量而定,但因為吸血很快馬上又吸滿了,至於被同時好幾隻K到,依POE的閃
躲計算方式是幾乎不可能發生的事,當然護甲流對抗小怪很有效果,但根據白手起
家的經驗,新手裝備的護甲通常不怎麼樣,對抗小怪被圍..
應該說,有能力活到你身邊圍歐你的怪(就那幾種:石頭人、野獸),通常除了皮粗
肉厚外,攻擊力通常都還特別高,靠優雅提供的迴轉防,遇到這些怪圍上來,我想
應該跟被秒差不多
而在對抗Boss部份,這就是另一個閃躲流新手起家的優勢:閃避流對初期刷Piety,有護甲
流無法比擬的巨大優勢
月神殿二樓的屠夫是許多人的夢靨,但我的弓手HP2800,可以站著跟屠夫面對面顏射它!
月神殿三樓Piety冰箭模式,有雙倍投射閃避,被她冰箭射到跟你連5L機率差不多!
護甲流要做到這兩點,基本上都已經小有資產,等你小有資產...你也不需要刷Piety了
打Map時再視需要看要不要轉護甲流,或是繼續閃避打天下
2.攻擊面部份
目前已經很少有純元素弓了,理由如下:
(1)物傷缺乏,缺吸血要綁定life leech寶石,缺吸魔要綁定mana leech寶石,裝備提供
的吸血吸魔因為缺乏物傷基本上是沒有作用
(2)光環改強,提供元素傷的主要來源已變成光環而非弓本身,換句話說玩元素弓你天賦
應該點光環流而不是以前的元素傷害天賦
(3)承上,冰傷光環提供的冰傷取決於你本身物傷大小
結論:現在大部份都是物傷、元素傷兼具,弓則是盡量選用物理傷害高的弓,以提供足夠
的回血回魔量(白話:純元素弓已死,有事燒紙)
3.回魔機制
目前看到的作法有三種
(1)魔全部拿來開光環,把技能串血魔法寶石,用血量放技能:
優點:無腦、方便,只需要考慮回血吸血,只要有血技能就爽爽放
缺點:耗"血"變2倍(血魔法寶石Lv20,Lv1耗魔是2.5倍),吸血不夠或回血不夠時
會增加危險性、綁定血魔法技能石
(2)用傳奇盜賊戒指,配上回魔光環
優點:不用用命丟技能,安全性增加
缺點:綁定盜賊戒(盜賊戒副作用,戒指只能裝1顆)
(3)點EB撐高魔量,把魔量撐到1秒12.5%的回魔量可以cover每秒技能耗魔量
優點:沒有以上兩個的缺點
缺點:攻速越快,所需魔量越高,裝備就越難找(需閃避/能量護盾裝)
把ES轉成魔,增加危險性
先打到這...該認真工作了O.O
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我一直有個夢想...夢想著我能騎在馬上,跟著隊友一起衝鋒陷陣
可是那該死的山口山...
隊長: 騎士們!衝吧!展現你們平時訓練成果的時候到了!上啊~~~~~~~
眾騎士: 嗚喔! (一起下馬)
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