營收突破百億元 新楓之谷強勁成長 - 楓之谷
By George
at 2021-03-23T07:55
at 2021-03-23T07:55
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橘子公布 2020 合併營收突破百億元、為集團歷史次高 《新楓之谷》強勁成長
(GNN 記者 RU 報導) 2021-03-22 19:31:05
橘子集團今日公布 2020 年合併財務報告,2020 年合併營收為新台幣 104.4 億元,年增
8%。橘子表示,主要因為線上遊戲《新楓之谷》成長動能強勁,創 15 年營收新高,加
上《天堂 M》營運穩健,及各事業群持續優化產品組合,激勵合併營收再次突破百億元,
亦創集團歷史次高。
橘子指出,2020 年受到遊戲續約金影響,營業毛利為新台幣 39.7 億元,年減 3%;
營業費用為新台幣 28.3 億元,與前一年度相當,營業利益為新台幣 11.4 億元,營業利
益率 11%;歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣 8.7 億元,每股盈餘 EPS 5.00元。
https://i.imgur.com/2oofwv9.jpg
橘子集團董事長劉柏園表示:「過去 25 年,我們經歷不同挑戰,一路進化,累積了豐沛
成果與戰力。現在橘子站在新一波改變的起點,將以 AI、大數據、平台為發展核心,透
過 beanfun!全面串動集團各項服務,挑戰台灣行動生活入口的市場。」
橘子集團表示,2020 年遊戲事業群扮演獲利及導流要角,主力產品《天堂 M》魅力
延燒,重大改版皆吸引大量玩家討論;長青線上遊戲《新楓之谷》在營運團隊精心策動各
項轉型計劃下,成功重返榮耀,在港台皆大有斬獲,更促進香港遊戲橘子創下年營收新高
紀錄,奠定集團長線營運動能。2021上半年推出經典 IP 新作《龍之谷:新世界》與全新
彈珠台動作 RPG《彈射世界》,下半年則力推自研的休閒系《櫻桃小丸子手遊版》,期待
多樣化產品的布局策略,掌握既有導流優勢,更進一步擴大用戶基礎。
為創造更多與用戶接觸互動的機會,橘子集團表示,集團於 2020 年第一季及第三季
整合旗下遊戲、支付、電商及生活入口 beanfun! 等資源,打造兩場全新 Live Show「橘
子線上嘉年華」,初試啼聲即觸及人次達百萬,同時觀看人數亦屢創新高,表現亮眼。除
有效提升 beanfun! 用戶活躍度及各服務使用率,亦順勢為集團催生出具影響力的 2O2O
策展品牌。展望 2021,集團旗下服務將致力擴大在各領域的市佔率及流量,並結合更多
各界伙伴之力,推動台灣原生生活入口 beanfun! 逐步深入用戶生活。海外市場則透過香
港遊戲橘子及果核擔當橋樑,穩健延伸觸角至香港及東南亞。
轉自巴哈
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212423
感謝各位乾爹乾媽讓我有楓谷可以玩
我大楓谷再戰10年^^
話說果核有望代理泰版楓谷嗎?
第一次代理 收掉
第二次原廠直營泰版
去年愚人節收掉
(身為半個泰國人
https://i.imgur.com/gZTICTS.jpg
偶爾還是會關心泰國楓谷情況,雖然現在泰國朋友都跳去MSEA啦!)
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(GNN 記者 RU 報導) 2021-03-22 19:31:05
橘子集團今日公布 2020 年合併財務報告,2020 年合併營收為新台幣 104.4 億元,年增
8%。橘子表示,主要因為線上遊戲《新楓之谷》成長動能強勁,創 15 年營收新高,加
上《天堂 M》營運穩健,及各事業群持續優化產品組合,激勵合併營收再次突破百億元,
亦創集團歷史次高。
橘子指出,2020 年受到遊戲續約金影響,營業毛利為新台幣 39.7 億元,年減 3%;
營業費用為新台幣 28.3 億元,與前一年度相當,營業利益為新台幣 11.4 億元,營業利
益率 11%;歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣 8.7 億元,每股盈餘 EPS 5.00元。
https://i.imgur.com/2oofwv9.jpg
橘子集團董事長劉柏園表示:「過去 25 年,我們經歷不同挑戰,一路進化,累積了豐沛
成果與戰力。現在橘子站在新一波改變的起點,將以 AI、大數據、平台為發展核心,透
過 beanfun!全面串動集團各項服務,挑戰台灣行動生活入口的市場。」
橘子集團表示,2020 年遊戲事業群扮演獲利及導流要角,主力產品《天堂 M》魅力
延燒,重大改版皆吸引大量玩家討論;長青線上遊戲《新楓之谷》在營運團隊精心策動各
項轉型計劃下,成功重返榮耀,在港台皆大有斬獲,更促進香港遊戲橘子創下年營收新高
紀錄,奠定集團長線營運動能。2021上半年推出經典 IP 新作《龍之谷:新世界》與全新
彈珠台動作 RPG《彈射世界》,下半年則力推自研的休閒系《櫻桃小丸子手遊版》,期待
多樣化產品的布局策略,掌握既有導流優勢,更進一步擴大用戶基礎。
為創造更多與用戶接觸互動的機會,橘子集團表示,集團於 2020 年第一季及第三季
整合旗下遊戲、支付、電商及生活入口 beanfun! 等資源,打造兩場全新 Live Show「橘
子線上嘉年華」,初試啼聲即觸及人次達百萬,同時觀看人數亦屢創新高,表現亮眼。除
有效提升 beanfun! 用戶活躍度及各服務使用率,亦順勢為集團催生出具影響力的 2O2O
策展品牌。展望 2021,集團旗下服務將致力擴大在各領域的市佔率及流量,並結合更多
各界伙伴之力,推動台灣原生生活入口 beanfun! 逐步深入用戶生活。海外市場則透過香
港遊戲橘子及果核擔當橋樑,穩健延伸觸角至香港及東南亞。
轉自巴哈
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212423
感謝各位乾爹乾媽讓我有楓谷可以玩
我大楓谷再戰10年^^
話說果核有望代理泰版楓谷嗎?
第一次代理 收掉
第二次原廠直營泰版
去年愚人節收掉
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偶爾還是會關心泰國楓谷情況,雖然現在泰國朋友都跳去MSEA啦!)
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