燒灼的狂野-狂戰士野蠻人 - 暗黑

By Todd Johnson
at 2006-10-29T00:54
at 2006-10-29T00:54
Table of Contents
『狂戰士』是野蠻人一項很強大的技能,與『旋風』並列lv30級的戰鬥技能,但是
一直都不是為多數玩家所選擇的主攻技能,原因不外乎是其『攻擊時無法偷法、偷
命的致命缺點,以及攻擊時『全身防禦歸零』的尷尬狀態。但在1.10第二季推出了
一些過去沒有的符文組,加上協同技能的出現,讓我興起了試試看的念頭,所以在
美西天梯的BN上試做了這個角色:以狂戰士為主攻技能的野蠻人。
先說明,我玩暗黑的重點通常都是擺在『角色能否solo所有場景』,所以這個角色
當然也是從普通->惡夢->地獄一路練上來的,每個關卡都親自跑過、並且克服。攻
擊力不一定是最強的,而那也不是我的重點。
(一)裝備
頭盔:亞瑞特的面容
盔甲:剛毅(骸骨鍊甲)
腰帶:雷神之力(吸血聖王之圈亦可)
手套:手掌的安置
靴子:戰爭旅者(蝕肉騎士亦可)
項鍊:大軍之怒
戒指:烏鴉之霜、雙吸戒
主武:悔恨(瑞韓德之劍)、鳳凰(統治者大盾)
副武:回音劍x2
『鳳凰』這個符文組可以說是讓我興起練這個狂戰士野蠻人的主因,當然著眼的
就是在那可以彌補狂戰士缺點之一的『救贖』靈氣。但是鳳凰也有另外一個為人
詬病的缺點:所施放的火風暴,其發動時會影響攻擊的流暢性,這一點是無庸置
疑的,但是是否真的有這麼嚴重呢?我決定親自試試看。
在悔恨出來之前,死亡呼吸會是很不錯的選擇,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以
使用布爾凱索,無須鎖死雙吸戒,配裝上會更靈活。但是悔恨『加350~400』傷害的
屬性實在是太精采了,大大地縮短了大小傷之間的差距,可以保證穩定的攻擊輸出。
以我這把為例子:武器基傷單手19-35,加上385的悔恨傷害,則是均傷在400以上的
恐怖攻擊力。而用瑞韓德之劍做悔恨鑲才(基速-10),不論最終ias值多低,都可以
『順便』達到旋風急速。
『狂戰士』發動時全身防禦會歸零,如果要從裝備上去著手替代防禦的方法,應該不外
乎就是『格擋+快速格檔』以及『減傷』這兩種,只不過這兩點在pvp的時候或許是『絕
對必要』,但在pvm的時候似乎還有討論的空間,因此使用剛毅盔甲+鳳凰盾牌的這個角
色雖然失去了格檔、快速格檔、減傷%的優勢,但是只要擅用『技巧』,依然可以讓角色
十分安全。
手套方面,我參考過之前的文章(有關狂戰士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉
之握,但是我個人認為打出來的偷取生命詛咒對以狂戰士為主攻的角色不大,所以我選擇
手掌的安置。
至於腰帶,我個人原本是使用心結(40體、15%減傷),而之前的版友使用的則是雷神之
力,不過我發現這個角色其實不怕電魂,加上戰鬥體制分配的點數不多、生命略少,所以
選擇想選心結來彌補。不過後來才發現一個殘酷的事實:當狂戰士發動、防禦率歸零時,
身上的DR%再多都是沒用的!
所以乖乖用雷神之力吧(吸血聖王之圈也是可以...)
鞋子的選擇也是因此而用戰爭旅者(+體力),不過使用蝕肉騎士的攻擊效能是比較好。
32%ias的瑞韓德之劍+大君之怒(20ias)+手掌的安置(20ias)可以達到狂戰士10f的速度
若是在亞瑞特的面容上增加15%ias、並將腰帶換成吸血聖王10%ias,則可以達到9f
關於速度與裝配的取捨,純看自己的決定,對我而言:打得太快也不一定有用,因為鳳凰
的火風暴lag如影隨形。
至止,火抗85,冰抗46,電抗85,毒抗46,武器加裝備72%ias、減傷15%
(二)點數分配
狂戰士、大叫、狂嚎、武器支配 點滿
雙手揮擊、找尋物品那一行都不點
其餘過路皆一點,包括旋風,至此Lv84級可以點完
lv84之後的點數將全部投入戰鬥體制
力量:235
敏捷:100
精力:10
體力:剩下的全部投入
力量點到235,是希望角色可以穿起最重的神聖盔甲
敏捷點到100,是因為瑞韓德敏捷需求92、點100湊整數
體力目前是170(lv84),利用回音劍吼完之後生命大約2100左右
『狂戰士』最大的優勢就是『單體攻擊力』,而且這股攻擊力是以魔法的形式呈現,
所以面對以往難纏的pi怪物顯得易如反掌。但是若碰上『魔法無效+pi』的怪物,狂戰士
就無用武之地,而用專心或旋風來解題也不見效果(第二章有不少這種怪物),這是唯一
打得比較慢的情況,幸好這種怪物從整體比例上來看不多。
要讓狂戰士的高攻擊力突顯出來,就必須點滿所有的協同技能:大叫、狂嚎
目前帳面上顯示的狂戰士攻擊力是1562~3474(毒牙啟動、傭兵的力量靈氣加持下)
但因為悔恨的傷害顯示bug,因此實際的攻擊力應該高出很多。
點滿大叫還可以算是有點實益,但是點滿狂嚎就等於犧牲了『戰鬥體制』的點數
犧牲了戰鬥體制的等級,生命值相對地比起其他型態的野人低了許多,所以雖然目前
2100左右的生命值還算安全,但我仍希望能夠多點一些。
(三)傭兵
第二章力量靈氣傭兵
頭盔:無形的盜賊皇冠(安達利爾的面容)
盔甲:升級都瑞爾的殼
武器:遵從(死神的喪鐘)
其實唯一的爭議點應該是武器方面,『死神的喪鐘』原本降低50%物防的詛咒優點消失了
(『狂戰士』本身就是魔法攻擊),衰老只剩下了『延遲敵人』的作用,就安全性而言
『死神的喪鐘』還是比較高的,使用遵從的原因只是很單純的『手邊沒有死神的喪鐘』。
(四)實戰
在普通階段,靠的都是只點一點的『專心』在攻擊,比較難打的只有第四章的暗黑破壞神
花了大概20分鐘才磨死他,其餘的都還算安全,不過主戰技能多半都還沒點到,所以普通
模式乏善可陳。
在惡夢階段,其實主戰使用的還是『專心』,原因是『裝備還穿不上』,不過比較大的改
變是增加了『戰鬥狂嚎』的運用,這是相當重要的一項技能。當遭遇敵人時,皆先使用戰
鬥狂嚎震暈對手(對金色頭目類無法震暈,則改用"戰嚎"降低其防禦率及攻擊力),這一
個技巧運用若是熟練,可使得狂戰士野人本身安全不少。有的版友會使用"狂嚎"把小兵
嚇跑、製造與王對決的機會,但是我個人是比較喜歡『趕盡殺絕』的,所以用起來稍嫌不
順。
惡夢階段反而沒有難打的對象,靠著在商店買到的一把『殘忍之快速的古代之劍』,過得
很輕鬆。
到了地獄階段初期,狂戰士點滿、劍支配點滿,配合戰鬥狂嚎,開始可以看見戰鬥方式的
基本形式:先戰鬥狂嚎-->狂戰士上-->失血了-->使用專心或旋風回血
其中狂戰士、專心、旋風這三個技能都會使用到,比例上大概是6:1:3
參考之前版友的文章,其狂戰士野人是不點旋風的,一來省下三點,二來是為了跟以往
的野人練法做區隔。不過我覺得旋風這三點投資起來十分有效益,原因是在面對某些
『體積小、數量多、命不厚』的怪物時,適時地利用旋風,對於狂戰士野蠻人而言是相當
有幫助的(例如第三章的小矮人、第四章的蟲、第五章的骷髏弓箭手...等等)
與其一個一個砍,不如欺負他們血少:直接轉。碰上無法吸血、吸法力的骷髏也不必怕,
反正製造了屍體,鳳凰會負責回血、回法的工作。
『狂戰士』真正的效用除了面對pi怪之外(例如幽魂類、牛頭人),其經過兩個協同技能
一共四十點的加成,造成了相當驚人的傷害效益,在面對皮堅肉厚的怪物(例如揮砍死神
、炎魔、牛頭人...等),可以說是有如斬瓜切菜一般。對上地獄模式的暗黑破壞神,我
只揮了三劍(傭兵當然也有幫忙)牠就掛了;而牠的火、電攻擊完全對這個角色無效。
古代人打起來也是輕鬆寫意,而且我是在傭兵使用『遵從』而非『死神的喪鐘』情況下,
在沒有衰老詛咒做牽制的狀況下進行的測試。
原本最擔心的一點是『鳳凰』的火風暴延遲,但是實測起來沒有想像中的糟糕;原因可能
與我的習慣性打法有關。
我在攻擊時,會不斷地使用『戰鬥狂嚎』來stun住敵人,也就是說習慣上『我並不會連續
施展狂戰士攻擊』,而是在攻擊之間夾雜著戰鬥狂嚎,因此雖然的確有因火風暴的延遲
而無法砍擊的情況出現,但是在交替著戰鬥狂嚎來使用的狀況下,這一點變得無傷大雅。
(五)弱點
跑了全場景,還是有碰過掛點的時候。
狂戰士主攻的野人角色最忌憚的一點,我覺得應該是『燃燒法力』;我曾因此在渾沌避難
所掛了一次...因為中了im。
聽起來很好笑,不過狂戰士野人的確還是會死於im的,只要他碰上了『燃燒法力』
簡單來說,就是遇上了『燃燒法力』的屬性,在法力被燒盡的那一刻,揮出去的『狂戰士
攻擊』變成了『普通攻擊』;然後又剛好被下了im的詛咒,那麼即使這是普通攻擊,但在
手上拿著400均傷的武器之狀況下,想不死實在很難。
此外,最好還是盡量減少被包圍的狀況,寧願先用旋風轉出、或是跳出。因為被包圍的時
候有可能在防禦歸零時發生『同時被多隻怪物的攻擊擊中』的情形,傷害一集中就很恐怖
,尤其是陷入『頭目』等級的小王包圍下,有部分是無法使用戰鬥狂嚎來stun住的。
以上,是我這兩天測試這個『狂戰士野蠻人』的心得,跟大家分享。
--
我的暗黑收藏
http://lancelaw.pixnet.net/album
--
一直都不是為多數玩家所選擇的主攻技能,原因不外乎是其『攻擊時無法偷法、偷
命的致命缺點,以及攻擊時『全身防禦歸零』的尷尬狀態。但在1.10第二季推出了
一些過去沒有的符文組,加上協同技能的出現,讓我興起了試試看的念頭,所以在
美西天梯的BN上試做了這個角色:以狂戰士為主攻技能的野蠻人。
先說明,我玩暗黑的重點通常都是擺在『角色能否solo所有場景』,所以這個角色
當然也是從普通->惡夢->地獄一路練上來的,每個關卡都親自跑過、並且克服。攻
擊力不一定是最強的,而那也不是我的重點。
(一)裝備
頭盔:亞瑞特的面容
盔甲:剛毅(骸骨鍊甲)
腰帶:雷神之力(吸血聖王之圈亦可)
手套:手掌的安置
靴子:戰爭旅者(蝕肉騎士亦可)
項鍊:大軍之怒
戒指:烏鴉之霜、雙吸戒
主武:悔恨(瑞韓德之劍)、鳳凰(統治者大盾)
副武:回音劍x2
『鳳凰』這個符文組可以說是讓我興起練這個狂戰士野蠻人的主因,當然著眼的
就是在那可以彌補狂戰士缺點之一的『救贖』靈氣。但是鳳凰也有另外一個為人
詬病的缺點:所施放的火風暴,其發動時會影響攻擊的流暢性,這一點是無庸置
疑的,但是是否真的有這麼嚴重呢?我決定親自試試看。
在悔恨出來之前,死亡呼吸會是很不錯的選擇,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以
使用布爾凱索,無須鎖死雙吸戒,配裝上會更靈活。但是悔恨『加350~400』傷害的
屬性實在是太精采了,大大地縮短了大小傷之間的差距,可以保證穩定的攻擊輸出。
以我這把為例子:武器基傷單手19-35,加上385的悔恨傷害,則是均傷在400以上的
恐怖攻擊力。而用瑞韓德之劍做悔恨鑲才(基速-10),不論最終ias值多低,都可以
『順便』達到旋風急速。
『狂戰士』發動時全身防禦會歸零,如果要從裝備上去著手替代防禦的方法,應該不外
乎就是『格擋+快速格檔』以及『減傷』這兩種,只不過這兩點在pvp的時候或許是『絕
對必要』,但在pvm的時候似乎還有討論的空間,因此使用剛毅盔甲+鳳凰盾牌的這個角
色雖然失去了格檔、快速格檔、減傷%的優勢,但是只要擅用『技巧』,依然可以讓角色
十分安全。
手套方面,我參考過之前的文章(有關狂戰士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉
之握,但是我個人認為打出來的偷取生命詛咒對以狂戰士為主攻的角色不大,所以我選擇
手掌的安置。
至於腰帶,我個人原本是使用心結(40體、15%減傷),而之前的版友使用的則是雷神之
力,不過我發現這個角色其實不怕電魂,加上戰鬥體制分配的點數不多、生命略少,所以
選擇想選心結來彌補。不過後來才發現一個殘酷的事實:當狂戰士發動、防禦率歸零時,
身上的DR%再多都是沒用的!
所以乖乖用雷神之力吧(吸血聖王之圈也是可以...)
鞋子的選擇也是因此而用戰爭旅者(+體力),不過使用蝕肉騎士的攻擊效能是比較好。
32%ias的瑞韓德之劍+大君之怒(20ias)+手掌的安置(20ias)可以達到狂戰士10f的速度
若是在亞瑞特的面容上增加15%ias、並將腰帶換成吸血聖王10%ias,則可以達到9f
關於速度與裝配的取捨,純看自己的決定,對我而言:打得太快也不一定有用,因為鳳凰
的火風暴lag如影隨形。
至止,火抗85,冰抗46,電抗85,毒抗46,武器加裝備72%ias、減傷15%
(二)點數分配
狂戰士、大叫、狂嚎、武器支配 點滿
雙手揮擊、找尋物品那一行都不點
其餘過路皆一點,包括旋風,至此Lv84級可以點完
lv84之後的點數將全部投入戰鬥體制
力量:235
敏捷:100
精力:10
體力:剩下的全部投入
力量點到235,是希望角色可以穿起最重的神聖盔甲
敏捷點到100,是因為瑞韓德敏捷需求92、點100湊整數
體力目前是170(lv84),利用回音劍吼完之後生命大約2100左右
『狂戰士』最大的優勢就是『單體攻擊力』,而且這股攻擊力是以魔法的形式呈現,
所以面對以往難纏的pi怪物顯得易如反掌。但是若碰上『魔法無效+pi』的怪物,狂戰士
就無用武之地,而用專心或旋風來解題也不見效果(第二章有不少這種怪物),這是唯一
打得比較慢的情況,幸好這種怪物從整體比例上來看不多。
要讓狂戰士的高攻擊力突顯出來,就必須點滿所有的協同技能:大叫、狂嚎
目前帳面上顯示的狂戰士攻擊力是1562~3474(毒牙啟動、傭兵的力量靈氣加持下)
但因為悔恨的傷害顯示bug,因此實際的攻擊力應該高出很多。
點滿大叫還可以算是有點實益,但是點滿狂嚎就等於犧牲了『戰鬥體制』的點數
犧牲了戰鬥體制的等級,生命值相對地比起其他型態的野人低了許多,所以雖然目前
2100左右的生命值還算安全,但我仍希望能夠多點一些。
(三)傭兵
第二章力量靈氣傭兵
頭盔:無形的盜賊皇冠(安達利爾的面容)
盔甲:升級都瑞爾的殼
武器:遵從(死神的喪鐘)
其實唯一的爭議點應該是武器方面,『死神的喪鐘』原本降低50%物防的詛咒優點消失了
(『狂戰士』本身就是魔法攻擊),衰老只剩下了『延遲敵人』的作用,就安全性而言
『死神的喪鐘』還是比較高的,使用遵從的原因只是很單純的『手邊沒有死神的喪鐘』。
(四)實戰
在普通階段,靠的都是只點一點的『專心』在攻擊,比較難打的只有第四章的暗黑破壞神
花了大概20分鐘才磨死他,其餘的都還算安全,不過主戰技能多半都還沒點到,所以普通
模式乏善可陳。
在惡夢階段,其實主戰使用的還是『專心』,原因是『裝備還穿不上』,不過比較大的改
變是增加了『戰鬥狂嚎』的運用,這是相當重要的一項技能。當遭遇敵人時,皆先使用戰
鬥狂嚎震暈對手(對金色頭目類無法震暈,則改用"戰嚎"降低其防禦率及攻擊力),這一
個技巧運用若是熟練,可使得狂戰士野人本身安全不少。有的版友會使用"狂嚎"把小兵
嚇跑、製造與王對決的機會,但是我個人是比較喜歡『趕盡殺絕』的,所以用起來稍嫌不
順。
惡夢階段反而沒有難打的對象,靠著在商店買到的一把『殘忍之快速的古代之劍』,過得
很輕鬆。
到了地獄階段初期,狂戰士點滿、劍支配點滿,配合戰鬥狂嚎,開始可以看見戰鬥方式的
基本形式:先戰鬥狂嚎-->狂戰士上-->失血了-->使用專心或旋風回血
其中狂戰士、專心、旋風這三個技能都會使用到,比例上大概是6:1:3
參考之前版友的文章,其狂戰士野人是不點旋風的,一來省下三點,二來是為了跟以往
的野人練法做區隔。不過我覺得旋風這三點投資起來十分有效益,原因是在面對某些
『體積小、數量多、命不厚』的怪物時,適時地利用旋風,對於狂戰士野蠻人而言是相當
有幫助的(例如第三章的小矮人、第四章的蟲、第五章的骷髏弓箭手...等等)
與其一個一個砍,不如欺負他們血少:直接轉。碰上無法吸血、吸法力的骷髏也不必怕,
反正製造了屍體,鳳凰會負責回血、回法的工作。
『狂戰士』真正的效用除了面對pi怪之外(例如幽魂類、牛頭人),其經過兩個協同技能
一共四十點的加成,造成了相當驚人的傷害效益,在面對皮堅肉厚的怪物(例如揮砍死神
、炎魔、牛頭人...等),可以說是有如斬瓜切菜一般。對上地獄模式的暗黑破壞神,我
只揮了三劍(傭兵當然也有幫忙)牠就掛了;而牠的火、電攻擊完全對這個角色無效。
古代人打起來也是輕鬆寫意,而且我是在傭兵使用『遵從』而非『死神的喪鐘』情況下,
在沒有衰老詛咒做牽制的狀況下進行的測試。
原本最擔心的一點是『鳳凰』的火風暴延遲,但是實測起來沒有想像中的糟糕;原因可能
與我的習慣性打法有關。
我在攻擊時,會不斷地使用『戰鬥狂嚎』來stun住敵人,也就是說習慣上『我並不會連續
施展狂戰士攻擊』,而是在攻擊之間夾雜著戰鬥狂嚎,因此雖然的確有因火風暴的延遲
而無法砍擊的情況出現,但是在交替著戰鬥狂嚎來使用的狀況下,這一點變得無傷大雅。
(五)弱點
跑了全場景,還是有碰過掛點的時候。
狂戰士主攻的野人角色最忌憚的一點,我覺得應該是『燃燒法力』;我曾因此在渾沌避難
所掛了一次...因為中了im。
聽起來很好笑,不過狂戰士野人的確還是會死於im的,只要他碰上了『燃燒法力』
簡單來說,就是遇上了『燃燒法力』的屬性,在法力被燒盡的那一刻,揮出去的『狂戰士
攻擊』變成了『普通攻擊』;然後又剛好被下了im的詛咒,那麼即使這是普通攻擊,但在
手上拿著400均傷的武器之狀況下,想不死實在很難。
此外,最好還是盡量減少被包圍的狀況,寧願先用旋風轉出、或是跳出。因為被包圍的時
候有可能在防禦歸零時發生『同時被多隻怪物的攻擊擊中』的情形,傷害一集中就很恐怖
,尤其是陷入『頭目』等級的小王包圍下,有部分是無法使用戰鬥狂嚎來stun住的。
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