燃燒解放流(Burning Discharger) - 流亡黯道

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上一篇是OB的版本,因為1.0天賦樹被大改,所以不能用了。

這一篇同樣是燃燒解放,經過一些調整之後,我覺得還不錯,
大致上定型了,提出來討論看看。

(另外Kripp後來又重做血流Discharger,三詛咒,威力強大,建議參考)

天賦:

80級天賦:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUBAdwB5wJxBAcEswUtBVsSaRLhFE0XHBjbGYUaOBpVGmwb-h8CIWAkqiXfKPopTymlLR8t0jB1NZI2xTboNuk62DwFPV9AoEGHRZ1G104qUlNYr1uvXcZgS2EhZKNtGXF5dO108XgNeqp674IegseDOITvhTKHKYjxi4yOZI-mkFWXlZrMmuCdrp65n8uf36IApBmnCKeEqW6sWay6tQS18rc-uJO-isHz2CTa3dsL4XPh2uNq5CLnY-vu7DjtIO98-ej-Cg==

縮網址:
http://goo.gl/NSlVwu


天賦主要方向:

1.燃燒傷害
2.AoE範圍
3.EC(紅球)數量
4.生命力/生命回復
5.抗性
6.護甲
7.降低技能消耗

大點:

1.Unwavering Stance (防暈)
2.Mind Over Matter (法力護盾)
3.Eldritch Battery (能盾轉法力)
4.Iron Reflexes (閃避轉護甲)

天賦說明:

這次走的是生命力路線,不是ES,理由:

採用Mind Over Matter (法力護盾)

主要是因為原本4光環的消耗都被提高到60%,需要找尋其他方法減傷,
經過試用,比較便宜且強大的減傷是MOM。

既然要用MOM,點出EB(能盾轉法力)來調配 生命:法力 的比例會是不錯的選擇,
法力夠高還能在不影響MOM的前提下同時開 Clarity 和 Grace。

降低技能消耗的點數,一方面是因為解放的消耗被提高到1.4倍,一方面我單純
認為持續性的提供多一些法力給MOM會比較順暢。


裝備 & 技能:

官網連結
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/563968

頭盔:
Mindspiral
http://pathofexile.gamepedia.com/Mindspiral
承受的 5% ~ 10% 傷害轉換成法力,MOM的最佳夥伴。

武器:
一樣是平民神杖Searing Touch,+2火系寶石等級和燃燒傷太威了。

項鍊:Atziri's Foible 提供大量法力給MOM使用
鞋子:Rainbow Stride 也是提供大量法力
戒指:Dream Fragments 同上,附加冰凍免疫
戒指二:有增加法力恢復率的戒指

連線1 (武器):

Discharge (解放)
Fire Penetration (火抗穿透)
Chance to Ignite (機率點燃)
Elemental Proliferation (元素擴散)
Life Leech (生命吸取)
Molten Shell (熔火裝甲)

※若只有5L杖,可以把 MS 換到其它部位
4L: MS + FP + LL + Faster Casting
5L: MS + FP + LL + CtI + EP

連線2:

Fire Trap + Fire Penetratiion + Increased Burning Damage +
Concentrated Effect + (Firestorm)

連線3:

Reduced Mana + Clarity + Grace

其它:

Flammability, Enduring Cry, Arctic Armor


技能說明:

這次的解放傷害,就不依靠frenzy charge(綠球)和Cold to Fire寶石了,
因為用生命回復去抵Blood Rage的持續扣血,會嚴重影響生存力。
EC集球經常會有很大空檔,剛好用熔甲和火陷阱來彌補。

你可能會問,為什麼不要乾脆玩陷阱流?
1. >>> 因為這是燃燒解放流 <<<
2. 不允許跑位避免傷害的情況下,解放的生命吸取非常有用

解放:大範圍殺傷,大範圍持續性燃燒

熔甲:在強大的壓力下,它經常能製造比解放更多傷害,補更多血。
單次爆炸的傷害相當於6顆紅球,Q20的熔甲更附帶30%點燃,
你會很想要把它塞進Searing Touch裡面的。
被圍毆優先補充熔甲。

火陷阱:面對單目標的時候很有用,邊丟邊集球,阻止boss恢復能盾,
還能對付元素反傷怪。

極地護甲:防護連續的小傷害和火焰傷害特別有效,還能提高熔甲的常
駐時間,建議法力上限突破2k再使用,開啟這個之後真的是亂坦
一通的,缺點是熔甲的引爆次數會變低。

運用MOM的時候需要隨時注意剩餘的法力,法力見底不但放不出技能,
還意味著那30%傷害要從血量扣,所以必要的時候仍然得跑位等待法力恢復。

至於硬度,雖然不能像改版之前一樣多光環,但是改成血量有喝水的優勢。
未開熔甲大約8000甲,視身上的裝備而定,我穿的是基本900防的胸甲,還
有一些提升空間。搭配法力護盾整體來說比之前硬很多。

也不得不提到生命吸取,以往點出Vaal Pact,單目標一次最多吸20%上限,
現在沒VP則只有回復速率上限,單目標也能一次吸滿。但是必須小心處理
元素反傷。


影片(Merci Dominus):

怕點壞,先用來實驗的77等女巫,物防很軟:
http://youtu.be/_PlglKXQvDI

聖堂,EB+IR+Grace,物防較高 (但未開Arctic Armor):
http://youtu.be/5eTmfXdNeEQ

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edit:加上Arctic Armor
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All Comments

Leila avatarLeila2013-10-31
中路沒有被封..主要是有些點變不好點
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-11-02
如果你的火陷阱只是要打單體 CE???
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-11-04
現在是接CE沒錯 陷阱傷害真的弱了很多
Charlie avatarCharlie2013-11-08
同時還在練 火圖騰/焚化/爆炸箭 和相關寶石 打類似尾王
P1可以配著陷阱用
John avatarJohn2013-11-12
免暈跟迴轉防位置才是難點的主要原因 點兩個點數比以前多太多
Madame avatarMadame2013-11-17
走血量就可以走中間啦.
老頭是一定可以
Sarah avatarSarah2013-11-18
但是如果要點免暈跟敏轉防就無法像以前的點術這麼省
Olga avatarOlga2013-11-22
單點一種都是會比較少的(包含其他天賦點)
Audriana avatarAudriana2013-11-24
kripp正在用一個蠻貴的燃燒3詛咒EE...
Oscar avatarOscar2013-11-28
他收裝的時候剛好有看 點法大致上還多了感電 沒MOM
James avatarJames2013-12-03
但是聽說要血流VP 這真的太猛了
Anonymous avatarAnonymous2013-12-05
做出來了 雙詛咒和感電傷害已夠暴力所以沒用EE自殺
Valerie avatarValerie2013-12-06
但是看那法力完全不夠Grace 該不會又用CoDT+圖騰...
Gilbert avatarGilbert2013-12-08
改成去掉grace和敏捷點 放到護甲和法力上限 開護甲光環