https://youtu.be/hZ_2NcOZCP4
1、燃燒傷害確實比想像的高。
2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。
3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元
素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,
而導致火元素暴露出來開始衰減。
4、草元素的補充不會截斷前一次草元素觸發的燃燒,該各自跳完8次傷害就是會跳完。
5、於燃元素下方的草元素耗盡後,燃燒反應則立即停止,自然熄滅露出下方火元素,進
入自然元素衰減。
6、燃燒反應目前感受是不太適合其它元素加入,有點像激化反應的情況,但激化反應本
身優勢有水雷共存的緣故在,所以還有超激綻的延伸,然而燃燒反應就連風元素也不算特
別歡迎,只是當前可使用角色中只有風角色能硬控制聚怪才使用。
7、承接上一點,但目前我有研究出一種情況:「冰附著過慢的同時還是弱冰」的情況時
,並不會太快耗盡燃元素與火元素,只要草元素盡快補充上就能繼續恢復燃燒狀態,並且
同時重新補充被反應掉的火元素量。
8、燃燒元素並不特別吃重聚怪,但特別吃重草補充率跟草技能的範圍覆蓋度。
9、雖然不特別歡迎風元素,但目前適合參與燃燒反應的角色都缺乏降火抗技能。
10、跟綻放一樣隊伍,相關各類角色還不夠明朗顯著,但展望與提升還是很有藍海的。
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1、燃燒傷害確實比想像的高。
2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。
3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元
素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,
而導致火元素暴露出來開始衰減。
4、草元素的補充不會截斷前一次草元素觸發的燃燒,該各自跳完8次傷害就是會跳完。
5、於燃元素下方的草元素耗盡後,燃燒反應則立即停止,自然熄滅露出下方火元素,進
入自然元素衰減。
6、燃燒反應目前感受是不太適合其它元素加入,有點像激化反應的情況,但激化反應本
身優勢有水雷共存的緣故在,所以還有超激綻的延伸,然而燃燒反應就連風元素也不算特
別歡迎,只是當前可使用角色中只有風角色能硬控制聚怪才使用。
7、承接上一點,但目前我有研究出一種情況:「冰附著過慢的同時還是弱冰」的情況時
,並不會太快耗盡燃元素與火元素,只要草元素盡快補充上就能繼續恢復燃燒狀態,並且
同時重新補充被反應掉的火元素量。
8、燃燒元素並不特別吃重聚怪,但特別吃重草補充率跟草技能的範圍覆蓋度。
9、雖然不特別歡迎風元素,但目前適合參與燃燒反應的角色都缺乏降火抗技能。
10、跟綻放一樣隊伍,相關各類角色還不夠明朗顯著,但展望與提升還是很有藍海的。
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