目前入坑的新手不少 健檢文也有慢慢增加的趨勢
我目前都在發超巫角色解析(活動跟其他版超巫)
目前超巫的方面有台港澳版 日版 韓版 中國版 國際版這五大版輪流接力
基本上超巫量有增無減 而新手比較不懂的莫過於技能 尤其被動這塊
我之前有發過主動技能跟被動技能篇章 有興趣的可以從精華區去看
而我會不定時發或推文解惑 因為CF的技能沒有所謂的隊長技所以會跟神魔龍拼
有所區別
況且CF的主被動技能又是一種令人眼花撩亂項目 因主被動開發屬於亦步亦趨
所以新手入坑的同時 也須加了解任何角色主被動(這是需要多加花費時間的所在)
= = = = = = = =
我先來提一下目前熱門被動的趨勢
最夯的四大被動
破傷(傷害破壞): 評價高
破障(障礙解除)
破泡(保護解除)
防毒(病毒免疫): 評價低
絕大部分角色集中在此四大被動上 角色被動取決於CF設定為主
...............................
再來後續我認為崛起的被動項目
駭入無效: 避免回合行動被封鎖(類似睡眠)
像是冥后 以及黑貝利亞超巫就有駭入的陷阱
這種駭入超巫慢慢會增加
有些角色有增加這種駭入這類型被動 增加組隊上的配置
技能回合冷卻(簡稱縮回合): 減少主動技能冷卻
這種被動慢慢成為熱門之一 縮短主動技以利於開技
目前主動冷卻項目有分為:
自身
種族
屬性
多人(縮左右鄰角)
型態
減傷: 減輕敵人傷害
這類型的被動也是正在增加趨勢
減傷目前分為
自身
種族
屬性
型態
減傷的幅度取決於角色所能減輕傷害的啪數
= = = = = = = =
如有不懂的地方 可以推文留言討論^^
--
莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
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我目前都在發超巫角色解析(活動跟其他版超巫)
目前超巫的方面有台港澳版 日版 韓版 中國版 國際版這五大版輪流接力
基本上超巫量有增無減 而新手比較不懂的莫過於技能 尤其被動這塊
我之前有發過主動技能跟被動技能篇章 有興趣的可以從精華區去看
而我會不定時發或推文解惑 因為CF的技能沒有所謂的隊長技所以會跟神魔龍拼
有所區別
況且CF的主被動技能又是一種令人眼花撩亂項目 因主被動開發屬於亦步亦趨
所以新手入坑的同時 也須加了解任何角色主被動(這是需要多加花費時間的所在)
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我先來提一下目前熱門被動的趨勢
最夯的四大被動
破傷(傷害破壞): 評價高
破障(障礙解除)
破泡(保護解除)
防毒(病毒免疫): 評價低
絕大部分角色集中在此四大被動上 角色被動取決於CF設定為主
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再來後續我認為崛起的被動項目
駭入無效: 避免回合行動被封鎖(類似睡眠)
像是冥后 以及黑貝利亞超巫就有駭入的陷阱
這種駭入超巫慢慢會增加
有些角色有增加這種駭入這類型被動 增加組隊上的配置
技能回合冷卻(簡稱縮回合): 減少主動技能冷卻
這種被動慢慢成為熱門之一 縮短主動技以利於開技
目前主動冷卻項目有分為:
自身
種族
屬性
多人(縮左右鄰角)
型態
減傷: 減輕敵人傷害
這類型的被動也是正在增加趨勢
減傷目前分為
自身
種族
屬性
型態
減傷的幅度取決於角色所能減輕傷害的啪數
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如有不懂的地方 可以推文留言討論^^
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莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
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