熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (下) - 模擬器

Liam avatar
By Liam
at 2012-11-16T19:04

Table of Contents



這篇文章的撰寫還真是一波三折阿
上個月因為比賽的關係實在太忙,不得不中斷進度
這個月電腦又壞了好幾天,到今天才把這文章生出來...
我不是故意拖延文章進度的,真歹勢啦!

圖文網誌版
http://roger6.blogspot.tw/2012/11/sfc.html

照例因為文章長度的關係,我節省了部分內容
建議還是看部落格的文章比較完整


我們最後要介紹的是十五隊中的最後五隊:俄羅斯、巴西、德國、美國和 TECHNOS 隊
前四隊被玩家們稱為「世界四強」
而 TECHNOS 隊則是眾多隱藏隊伍裡面唯一有自己能力設定和主場的隊伍


俄羅斯隊 ( ろしあ )

說明書:隊長有著絕對權力,絕對不迂迴的直線攻擊。
然而一旦隊長不在,下剋上的風氣便開始了

FC 版裡叱吒風雲的蘇聯隊
在蘇聯解體後變成了俄羅斯國家隊,不過大多數的成員仍然健在
當然令人深刻的隊長一人主導的攻擊模式也依然不變,甚至還變本加厲
連內場選手的站位都以保護隊長為第一優先
不用點特殊手段的話是很難先把隊長莫洛托夫打出場的
但若熟練前面提過的「預約必殺」的話則可以輕鬆辦到
先打倒莫洛托夫後,俄羅斯隊就成了一支普通的人人各自為政的隊伍


除了攻擊模式,俄羅斯全隊的防禦模式也相當多采多姿
格擋閃躲跳躍什麼的通通來,拿到球後便馬上傳給莫洛托夫
由他開始傳給外場或直接攻擊
球傳到 5 號 ( 外場下方 ) 時要特別小心
因為他會直接攻擊的機率高達七成以上
不過我還是覺得 FC 版時代莫洛托夫的壓縮球攻勢比較可怕..
此外俄羅斯對有朝內場最弱選手集中攻擊的趨勢
體力較少的選手可能的話把他安排在後方
或乾脆別讓他上場比較保險

在前作中,蘇聯隊的強度可說是坐二望一
本作裡雖然多了德國和巴西等強隊
但俄羅斯的整體實力仍然不可小覷
不過他們在攻擊階段常常一直在傳球,還頗浪費遊戲時間的
想要速戰速決的玩家可以看時機抄截


場景的四個選項說明如下:

雪崩強度 ( なだれのつよさ )
開啟此選項時可以設定雪崩的強度
發生雪崩時,球場會完全被雪淹沒
雪退了之後球場內的選手才能繼續行動
全場的選手通常都會被雪沖的亂七八糟
所以雪退了後也往往代表一場大混戰即將開始
設定越強的強度,雪退之後選手位置就會被沖的越亂

詭異的是,單獨開啟它是沒有效果的
一定也要開啟下面的「雪崩時間間隔」才會有效果
它屬於覆蓋型設定,強度越大的選項會蓋掉其他選項

雪崩時間間隔 ( なだれのたいまー )
設定雪崩時間的間隔時間
雪崩是一個影響非常大的場地效果
若間隔時間設定為超短的話,雪崩三不五時就會來一次
玩家在比賽中大概有很大一部份時間都在雪堆裡爬吧.....
屬於疊加型設定,開啟複數選項時雪崩便會不定時發生


雪質 ( ゆきしつ )
決定場地的雪質地硬度
若雪地相當硬,選手跑起來自然如履平地
雪地設定最軟時,踩起來就像肯亞的沼澤一樣會陷下去
不過即使是最軟,跑起來也沒有到很難跑就是了
屬於覆蓋型設定,雪質越軟的選項會蓋掉其他選項

滾成雪人需求次數 ( ゆきのごろごろ )
開啟此選項時,選手在地上滾圈圈的時候會滾成雪球
變成雪球後得過一段時間選手才能掙脫
選項設定為超多時,選手就需要滾較多圈才能滾成雪球
雖然平常很難看得到選手滾成雪球
但只要用暴風球等會把選手吹走的必殺技,就能夠輕易見到
屬於覆蓋型設定,需求次數越多的選項會蓋掉其他選項

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略

俄 羅 斯 隊

姓名 體力 球威 球速 球技 控球 速度 跳躍 接球 閃避 忍耐 總和 等級
1 莫洛托夫 76 90 46 48 16 54 36 52 64 48 530 21
2 克里亞諾夫 66 22 36 58 82 46 46 42 30 56 484 19
3 洛夫斯基 108 64 52 48 16 84 34 48 58 48 560 22
4 利加喬夫 80 46 88 34 30 46 46 64 52 36 522 21
5 祖林 98 30 42 64 46 46 58 36 22 52 494 20
6 馬林科夫 96 64 52 54 24 36 54 46 88 42 556 22
7 科维奇 94 36 22 100 40 54 36 30 42 70 524 21
8 雅克列夫 78 42 84 38 32 80 36 60 42 34 526 21
9 基里延科 58 38 34 48 30 66 54 62 50 42 482 19
10 卡里莫夫 80 48 58 42 36 42 76 64 52 28 526 21
11 伊爾丘夫 100 62 50 52 48 50 54 48 76 38 578 23
12 波普伏希 70 32 40 66 68 74 42 38 84 56 570 22
13 彼得連科 86 52 64 42 36 46 46 88 46 28 534 21
14 伊凡諾夫 102 70 42 54 42 38 56 60 64 38 566 22
15 特拉夫金 92 44 22 54 26 46 58 54 78 58 532 21

再來是選手的必殺技列表,黃字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽

俄羅斯隊必殺技列表

姓名 衝刺 高跳躍 長跳躍 飛撲
1 莫洛托夫 堅殼球 壓縮球 貫通球 串刺球
2 克里亞諾夫 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 雙重球 I
3 洛夫斯基 雙重球 II 雙重球 III 繞背球 鬆軟球
4 利加喬夫 超慢球 Z 字球 暴風球 蛇球 I
5 祖林 活塞球 螺旋球 圓輪球 I 內勁球
6 馬林科夫 變速球 加速球 巨大球 回歸球
7 科维奇 阿彌陀球 誘惑球 浮上球 超空間球 I
8 雅克列夫 超空間球 II角弓球 I 角弓球 II 旋轉球
9 基里延科 雷電球 百舌落球 雙刃球 馬赫球
10 卡里莫夫 迴力標球 渦輪球 引力球 山田之球
11 伊爾丘夫 時間差球 隨機球 蛇球 II 歡迎球
12 波普伏希 迴轉球 I 酒醉球 五芒星球 迴轉球 II
13 彼得連科 圓輪球 II 全體攻擊球 堅殼球 壓縮球
14 伊凡諾夫 貫通球 串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 特拉夫金 分裂球 III 雙重球 I 雙重球 II 雙重球 III


莫洛托夫 ( もるどふ / Molotov / Молотов )
前蘇聯隊、今俄羅斯隊隊長
雖然容貌差異頗大,但一看到他的行動模式,大家還是能馬上發現是他
球威仍然一如以往的高,可惜他現在別說扔不出壓縮球,甚至連魔球都沒在扔了....

克里亞諾夫 ( こりあのふ )
前作中即登場的球員,然而球威卻是超級低
因為必定出現在內場,所以只不過是莫洛托夫的肉墊罷了

洛夫斯基 ( ろふすきい / Lowski )
俄羅斯隊中體力最高者,速度也是全隊中最快的
算是僅次於莫洛托夫的第二人,不過忍耐力普普


伊爾丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光頭可是長出頭髮了
另外他也是俄羅斯隊總和能力最高的選手


俄羅斯隊中前作的成員幾乎是全員到齊
可惜的是 FC 版時代的蘇聯之寶-米列寧 ( みれいにん ) 並沒有歸隊



巴西 ( ぶらじる )

說明書:總是來勁的比賽、熱愛並崇尚自由。
時常興致一來,就隨意做出近乎表演的花式動作

本作中新登場的隊伍,第一次出現就被安排為世界前四強。
主場和印度一樣,都是難打的水上場地,衝刺必殺在此不能起什麼作用
加上他們在水上頻繁的閃躲和跳躍動作,一般的必殺技也很難命中他們
攻擊方式也相當流暢,時常可以看到他們長跳躍-傳球-攻擊的連攜打法
巴西隊也徹底執行集中打法的戰術
一旦他們決定攻擊誰,在目標被打到之前會一直朝他攻擊
對戰陣型採取雙前鋒、雙後衛的極端配置方式
後衛因為初期設定的關係
電腦幾乎都是安排隊長岡薩雷茲和體力最高的馬里圭拉
兩人躲在最後面 + 血多 + 一直閃來閃去,你就知道要打多久了
更不用說那惱人的場地效果,海浪加上幾隻海鷗一直來亂
光躲這些海鷗就夠煩了,因此巴西隊往往可以讓玩家陷入苦戰
一個巴西隊主場的比賽打個半小時是常有的事
不論其能力的話,巴西是足以與最強隊法國並列的一級強隊
入門的玩家可千萬別太早選上他們對戰啊

和法國主場的水柱相同
巴西主場的海鷗也可以讓選手獨立扔出「預約必殺」
只要在扔出必殺技前故意被海鷗抓走就可以了
若熟練此方式的話,便能大大提升我方的火力、減少比賽時間
當然不熟的玩家也可選擇去其他場景和巴西隊對戰,難度會比較低
正面攻略法則是善用外場的飛撲攻擊必殺技
和多用不受地形影響的百舌落球攻擊,打起來會輕鬆很多


場景的四個選項說明如下:

海浪高度 ( なみのたかさ )

此選項開啟時,進入比賽後一段時間場地會開始上下波動
若把海浪高度調到最大的話
原本就已經難打中人的水上場地,可說是幾乎別想擊中對手了
這干擾效果遠比印度惱人的水流還可怕
而且巴西這裡還沒有蓮花當緩衝...
屬於隨機型設定,選項全開時每一次打過來的浪高度便為隨機


海浪速度 ( なみのはやさ )
此選項決定海浪打過來的速度
須和海浪高度一併開啟才能發揮作用,單獨開啟是沒有效果的
正因為有了高速海浪,才讓巴西隊的場地效果榮登最難搞的場地
屬於隨機型設定,選項全開時每一波打過來的浪速度便會稍有不同


海鷗性格 ( とりのせいかく )
此選項決定海鷗的個性
海鷗個性共分成四種,茲詳細介紹如下:

溫和 ( やさしい )
海鷗主動叼人的機率不高,但被叼住時無法操作海鷗
古怪 ( さまぐれ )
海鷗會積極的叼人,不過被叼住時可以有限的控制海鷗的飛行方向
任性 ( わがまま )
海鷗除了會積極叼人外,有時會把選手撞倒
被海鷗叼住時無法操作海鷗
亂暴 ( らんぼう )
海鷗會積極叼人,而且被叼住時無法操作海鷗


附帶一提,被無法操作的海鷗叼著時雖然無法控制海鷗的方向
但按跳躍 ( B+Y ) 可以讓叼著選手的海鷗飛高一點

此選項單獨開啟的話是沒有作用的
下面的海鷗種類 ( とりのしゅるい ) 也要一併開啟才會出現海鷗
屬於覆蓋型設定,選項全開時所有的海鷗都是任性的海鷗


海鷗種類 ( とりのしゅるい )
選項上的數字並非海鷗的數量,而是海鷗的編號
所以想讓四隻海鷗都出現不是選最後一個選項就好
而是得把所有選項都開啟才行
很明顯的它屬於疊加型設定


接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略

巴 西 隊

姓名 體力 球威 球速 球技 控球 速度 跳躍 接球 閃避 忍耐 總和 等級
1 岡薩雷茲 70 108 48 44 24 66 50 54 54 54 572 23
2 馬里圭拉 124 36 40 92 94 52 58 46 20 62 624 25
3 奧爾特加 98 46 46 58 68 52 54 40 10 92 564 22
4 桑切斯 78 68 68 36 46 48 92 68 42 60 606 24
5 德拉托雷 80 62 94 26 40 52 58 68 42 40 562 22
6 阿魯梅達 78 66 64 38 54 50 54 80 38 70 592 23
7 羅德里奎茲 52 82 56 42 22 94 46 52 48 52 546 22
8 達科斯達 100 56 54 52 64 56 42 54 32 38 548 22
9 莫雷洛斯 116 38 42 90 94 50 64 54 30 66 644 25
10 德魯帖西亞 64 66 62 36 46 52 58 94 36 60 574 23
11 門多薩 96 52 22 96 48 62 48 32 32 74 562 22
12 格雷羅 106 48 34 70 58 66 66 54 58 74 634 25
13 洛佩茲 78 44 54 52 60 46 48 30 32 74 518 20
14 托尼奥 84 84 56 48 32 62 48 22 26 100 562 22
15 奥利维拉 54 80 34 54 60 44 54 30 46 54 486 19


再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
巴西隊必殺技列表

姓名 衝刺 高跳躍 長跳躍 飛撲
1 岡薩雷茲 堅殼球 壓縮球 貫通球 串刺球
2 馬里圭拉 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 雙重球 I
3 奧爾特加 雙重球 II 雙重球 III 繞背球 鬆軟球
4 桑切斯 超慢球 Z 字球 暴風球 蛇球 I
5 德拉托雷 活塞球 螺旋球 圓輪球 I 內勁球
6 阿魯梅達 變速球 加速球 巨大球 回歸球
7 羅德里奎茲 阿彌陀球 誘惑球 浮上球 超空間球 I
8 達科斯達 超空間球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋轉球
9 莫雷洛斯 雷電球 百舌落球 雙刃球 馬赫球
10 德魯帖西亞 迴力標球 渦輪球 引力球 山田之球
11 門多薩 時間差球 隨機球 蛇球 II 歡迎球
12 格雷羅 迴轉球 I 酒醉球 五芒星球 迴轉球 II
13 洛佩茲 圓輪球 II 全體攻擊球 堅殼球 壓縮球
14 托尼奥 貫通球 串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 奥利维拉 分裂球 III 雙重球 I 雙重球 II 雙重球 III


馬里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
體力為巴西隊最高,又時常躲在後方躲來躲去
是十分拖台錢的腳色

格雷羅 ( げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷諾
經歷過早年中華職棒的球迷,應該聽過兄弟隊葛雷諾的大名


即便是世界四強,但巴西隊的平均閃避卻非常差
幾乎只有 13~ 15 級隊伍如中國、義大利的水準而已


德國隊 ( どいつ )

說明書:十分規律,猶如機械一般的行動
非常熱衷於列隊,最討厭雜亂無章的事情

本作中新登場的隊伍,同巴西隊一登場就成為世界四強之一
大概是因為熱血足球聯盟中這兩隊都是頂尖的強隊吧?
德國隊最讓玩家印象深刻的便是他們的縱隊陣型了
喜歡列隊的他們,即使在比賽時也是一個個排隊站好
可想而知對付他們用串刺或貫通系的必殺技非常有效
不過要突破德國隊的格擋防禦也不是那麼容易就是
就算貫穿了第一個人,後面的人也可能會把攻擊擋下來

除此之外,德國隊的攻擊非常的機械化且千篇一律
幾乎永遠只有那一千零一招:
不斷的互相傳球,最後傳到 7 號外場 ( 下面的外場 ) 時發動攻擊
玩家非常容易就能摸透他們的攻擊模式
想衝高截球數 ( いんたーせぷと ) 紀錄或利用截球得到高分的話
在此是最佳不過的機會了
況且場地效果干擾玩家的程度也很小
如果真的被場地效果困擾,也可以改由外場來發動攻擊
故即便德國隊的整體素質很高,僅次於美國隊
但單一的攻擊模式和容易被掃台的陣形
讓德國隊這支隊伍並不是那麼難對付

不知何故,德國隊選手的國籍竟然是阿拉伯,應該是誤植吧?



場景的四個選項說明如下:

齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん )
設定齒輪在比賽中如何迴轉,一共分成四種方式,茲說明如下

類型 1:一開始順時針迴轉,過一段時間後逆時針迴轉,如此交替反覆
類型 2:一開始是逆時針迴轉,但只要任何選手在齒輪上跳躍,齒輪就會反向迴轉
類型 3:一開始為逆時針迴轉,當有任何選手在齒輪上被打倒時,齒輪便開始反向迴轉
類型 4:固定逆時針迴轉

此選項屬覆蓋型設定,數字越前面的選項會覆蓋其他選項

只要齒輪在轉動,德國隊就無法保持一直線的陣型
例如類型 2 和類型 3 同時開啟時,齒輪的迴轉方式便為類型 2

齒輪迴轉速度 ( ぎあのすぴーど )
此選項決定齒輪迴轉的速度
話說設定齒輪會迴轉後,德國最特殊的縱隊陣型就輕易被打破了
當然沒有開啟齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん ) 時
此選項是沒有作用的
屬覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會覆蓋其他選項


齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど )
開啟此選項後,只要達成特定條件,齒輪就會朝上或朝下滑動
但若沒有一併開啟齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ ) 的話
齒輪是不會有反應的
不同的選項即代表不同的條件,茲說明如下

類型1:跳躍的一瞬間切換齒輪上下
類型2:跳躍後落在齒輪上的一瞬間切換齒輪上下
類型3:在齒輪上衝刺時切換齒輪上下
類型4:隨機時間切換齒輪上下

齒輪上下滑動後會有一段時間對切換條件的動作沒有反應
至於時間長度似乎是隨機的,大概是 5 ~ 10 秒吧?

這選項屬於疊加型設定,選項全開時所有的條件都能控制齒輪的上下
所以選項全開時齒輪的滑動會非常頻繁,到時比賽場面會變的很熱鬧


齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ )
此選項決定觸發齒輪滑動時,齒輪該怎麼滑動
從字面上可知齒輪可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意當齒輪上滑時
若選手走到齒輪與地面間的縫隙中可是會掉下去的
另外齒輪下陷時,如果有人走到下陷齒輪的邊緣的話
齒輪就會自動恢復成原來的樣子

此選項單獨開啟是沒有作用的
一定要和齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど ) 同時開啟才行
此選項屬於疊加型設定
選項全開時,每達成齒輪滑動的條件,齒輪滑動的高度便為隨機

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
德 國 隊

姓名 體力 球威 球速 球技 控球 速度 跳躍 接球 閃避 忍耐 總和 等級
1 海因里希 78 98 60 36 10 70 70 60 74 50 606 24
2 施密特 100 50 108 18 28 60 80 74 60 72 650 26
3 鮑爾 120 38 32 94 38 60 70 36 50 74 612 24
4 柏林 74 22 50 46 88 60 80 50 36 60 566 22
5 魏茨曼 64 70 66 36 10 106 66 56 66 100 640 25
6 比特爾 84 52 74 28 36 56 116 74 60 48 628 25
7 布里根 94 56 80 28 36 60 80 102 52 48 636 25
8 謬拉 48 70 66 42 22 70 70 52 102 84 626 25
9 梅特涅 102 46 42 66 66 74 72 24 42 118 652 26
10 斯泰因 122 32 56 52 60 60 82 44 24 52 584 23
11 艾哈德 114 26 54 50 80 64 82 38 52 66 626 25
12 海德格 102 30 32 90 34 70 64 38 52 66 578 23
13 迪特里希 94 34 30 88 30 64 72 54 56 60 582 23
14 施瓦茨 82 58 94 20 30 64 94 70 66 74 652 26
15 巴拉赫 64 50 70 34 38 54 104 70 70 106 660 26

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽

德國隊必殺技列表

姓名 衝刺 高跳躍 長跳躍 飛撲
1 海因里希 堅殼球 壓縮球 貫通球 串刺球
2 施密特 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 雙重球 I
3 鮑爾 雙重球 II 雙重球 III 繞背球 鬆軟球
4 柏林 超慢球 Z 字球 暴風球 蛇球 I
5 魏茨曼 活塞球 螺旋球 圓輪球 I 內勁球
6 比特爾 變速球 加速球 巨大球 回歸球
7 布里根 阿彌陀球 誘惑球 浮上球 超空間球 I
8 謬拉 超空間球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋轉球
9 梅特涅 雷電球 百舌落球 雙刃球 馬赫球
10 斯泰因 迴力標球 渦輪球 引力球 山田之球
11 艾哈德 時間差球 隨機球 蛇球 II 歡迎球
12 海德格 迴轉球 I 酒醉球 五芒星球 迴轉球 II
13 迪特里希 圓輪球 II 全體攻擊球 堅殼球 壓縮球
14 施瓦茨 貫通球 串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 巴拉赫 分裂球 III 雙重球 I 雙重球 II 雙重球 III


海德格 ( はいでがー / Heidegger )
因為暗黑破壞神 3 的關係
這人的名字應該不少人知之甚詳
http://www.youtube.com/watch?v=xYPoxB_nptA

迪特里希 ( でいとりひ / Dietrich )
原本的日文應為 ディートリヒ

施瓦茨 ( しゅばるつ / Schwarz )
是遊戲裡唯一綁眼罩的人,總和能力也十分不錯
不過通常要把德國隊的正選球員拉走才看得到他出現


德國隊的平均等級雖然在世界四強中僅次於美國
但不知何故他們的平均球威卻是敬陪末座,連平均等級最低的俄羅斯都贏德國


美國隊 ( あめりか )

說明書:不論哪方面都是全能,非常有個性的隊伍
有著非常貫徹民主化的團隊意識

美國隊不管在熱血高校的哪一個版本都扮演最終大魔王的角色
今次也不例外,以重點能力-體力、忍耐和球威而言
美國隊的平均水準都是所有國家裡最高的
尤其是那可怕的連續攻擊火力
有時候一個不注意被他們的連續攻擊 K 到,皮薄的選手很快就上西天了

除此之外美國隊也很常用長跳躍擾亂戰術
在玩家正後方的 6 號外場幾乎都不在自己的位子上
三不五時就會跳進場內來把玩家搞的眼花撩亂
在面對他們自四面八方而來的攻勢時,可千萬別掉以輕心

即便美國隊的平均攻擊水準高居全隊伍之冠
但令人意外的是美國隊竟然「完全不會接球」!
以我自己跟美國隊打了幾十場的經驗
我從沒看過他們接球、甚至連格擋和閃躲都沒見過
面對敵人的攻擊,電腦控制的美國隊就是直接用自己的身體硬食
可說是毫無防禦可言
因此和美國隊比賽是場硬碰硬的消耗戰
只要你的選手體力少的比他們慢你就贏了
由於美國隊這毫不防禦的缺陷
不考慮能力的話,他可是遠遜於法國和巴西等一流隊伍
不過換個角度想的話,和美國隊對戰就像是棒球比賽的打擊戰一樣
雖然打起來慘烈,但卻打得很痛快


場景的四個選項說明如下:

落雷時機 ( らくらいぽいんと )
開啟此選項時,天空會隨機出現落雷
打向符合設定條件的選手。一共有四種類型,茲說明如下

類型 1:雷打向持球的選手、是最刺激的選項
類型 2:雷打向跳躍的選手
類型 3:雷打向合體的選手
類型 4:雷打向持球方的任意選手,也會往外場打
但若球只是落在地上而沒人撿起來是不在此限的

不論選擇何種類型,在雷落下後都會有一段時間內不會打雷
不這樣設定的話,比賽都不知道是玩家在打還是雷公在打了

屬疊加型設定,只要符合任何一個開啟選項的條件雷就會劈下來
但似乎是判斷的條件被分散了
選項全開時落雷反而變的沒那麼常出現
所以個人建議只開啟類型 1 就好了


落雷間隔時間 ( らくらいたいまー )
決定多久能繼續打雷
時間設的越短、落雷便越頻繁、也就越容易中斷攻擊節奏
屬疊加型設定,選項全開時落雷間隔的時間便為隨機
設定落雷打向持球的選手+最短間隔時間的落雷時
比賽會變的好像大家在把玩定時炸彈一樣
不趕快把「炸彈」扔出去的話,炸彈就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )


地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ )
開啟此選項時,地板會變的跟彈簧床一樣
只要任一選手落到地板,地板就會像彈簧一樣把此選手彈起來
設定越高的話,地板把該選手彈起來的高度就越高

此選項屬覆蓋型設定,反彈高度越高的選項會覆蓋其他選項
地板在把選手彈起來時,本身也會像彈簧上下擺動
其他站在地板的人也會被波及而騰空起來


地板反彈強度 ( ぼうんどのつよさ )
開啟地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 後
有人落到地板時,地板會像彈簧般不住搖晃
此選項決定地板搖晃的程度
設定為最晃時,不但衝刺攻擊變的困難、連走路都時常被定住
是個影響範圍非常廣的選項
不過容易頭暈的人最好別開這選項,搖晃的地板看久了還是會暈的....
這選項不和上面的地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 一起開啟是沒有作用的
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會覆蓋其他選項

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略

美 國 隊

姓名 體力 球威 球速 球技 控球 速度 跳躍 接球 閃避 忍耐 總和 等級
1 威廉 124 128 60 52 38 72 52 72 106 60 764 30
2 約翰 120 68 120 30 60 60 64 90 90 84 786 31
3 麥可 84 56 26 124 72 72 52 42 56 90 674 26
4 弗雷德 90 34 46 64 132 60 64 60 72 90 686 27
5 提姆 104 94 68 52 38 46 114 68 98 60 742 29
6 蘭迪 104 72 76 42 68 56 106 90 90 60 764 30
7 史蒂夫 60 76 86 42 68 60 64 52 124 80 712 28
8 傑夫 128 94 68 60 52 72 52 30 68 124 748 29
9 大衛 124 46 56 72 98 60 64 52 46 128 746 29
10 史丹利 90 64 38 90 80 72 52 30 68 64 648 25
11 路易斯 104 36 50 66 124 62 66 62 62 74 706 28
12 彼得 118 70 70 42 68 48 104 66 94 74 754 30
13 馬丁 90 66 74 50 72 72 50 42 66 76 658 26
14 保羅 106 96 66 66 124 60 54 42 78 62 754 30
15 艾力克斯 116 68 122 34 54 62 74 94 92 78 794 31

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽

美國隊必殺技列表

姓名 衝刺 高跳躍 長跳躍 飛撲
1 威廉 堅殼球 壓縮球 貫通球 串刺球
2 約翰 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 雙重球 I
3 麥可 雙重球 II 雙重球 III 繞背球 鬆軟球
4 弗雷德 超慢球 Z 字球 暴風球 蛇球 I
5 提姆 活塞球 螺旋球 圓輪球 I 內勁球
6 蘭迪 變速球 加速球 巨大球 回歸球
7 史蒂夫 阿彌陀球 誘惑球 浮上球 超空間球 I
8 傑夫 超空間球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋轉球
9 大衛 雷電球 百舌落球 雙刃球 馬赫球
10 史丹利 迴力標球 渦輪球 引力球 山田之球
11 路易斯 時間差球 隨機球 蛇球 II 歡迎球
12 彼得 迴轉球 I 酒醉球 五芒星球 迴轉球 II
13 馬丁 圓輪球 II 全體攻擊球 堅殼球 壓縮球
14 保羅 貫通球 串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 艾力克斯 分裂球 III 雙重球 I 雙重球 II 雙重球 III


威廉 ( うぃりあむ / William )
因為這次美國隊的膚色分成三種顏色
隊長威廉變成了黑人,和以前差異甚大
球威高居所有選手之冠,有著可怕的攻擊力
但是忍耐力卻是全隊裡最低,在激烈的消耗戰裏他往往是美國隊第一個被打出場的
知道他就是隊長的玩家常常會因此錯愕 「咦? 我竟然這樣就把隊長打死了?」

約翰 ( じょん / John )
球威不高但球速相當快
他持球時也不要太掉以輕心,尤其是想拼完全比賽 ( Perfect ) 的時候


蘭迪 ( らんでい / Randy )
和隊長威廉一樣也是黑皮膚,很難想像他就是以前的蘭迪


傑夫 ( じぇふ / Jeff )
美國隊體力最高者,忍耐力也是超高


大衛 ( でびっど / David )
美國隊忍耐力最高者,體力也是高的嚇人
要是他和上面的傑夫同時出現在內場,那玩家可有得打了


若玩家對自己的防守能力很有自信,可以試著在遊戲一開始就挑戰美國隊
除了能慢慢把美國隊耗死外也能享受即死的刺激感


TECHNOS 隊 ( てくのす )

雖然遊戲裡的隱藏隊伍為數不少
但 TECHNOS 隊是唯一有國籍和自己主場-宇宙的隊伍
成員的名字出處均來自 TECHNOS 公司當時的員工
身為頭號的隱藏隊伍,他們被定位為一支很會拖台錢的球隊
攻擊方面來說,TECHNOS 隊的打法非常單調,沒什麼特別難對付的攻勢或強大的攻擊力
然而他們和印度隊一樣,老是對玩家脫褲子挑釁
而且面對敵人的攻擊,他們不是抱頭閃躲、就是用逃跑的方式來躲避來球
躲開攻擊後又繼續脫褲子挑釁....
就算僥倖打中他們,但全隊選手的忍耐力幾乎都破百,所以也扣不了他們多少血
比賽的時間就在這樣的循環裡不斷流逝
幸好一般的比賽沒有時間限制的設定
不過玩家仍然需要不少時間和耐性跟他們耗就是了
如果你持有無視防禦的內勁球 ( うちうちしゅーと )
在這裡可以發揮不錯的打擊效果

撇開隊伍本身的機車不談
和 TECHNOS 隊交戰的宇宙主場
可說是了卻了PCE 版熱血高校以來的小小遺憾
在 PCE 版的熱血高校-PC 番外篇同樣也有宇宙場景
但什麼場地效果也沒有,連重力的變化都沒做出來
SFC 版的宇宙場景除了可以設定引力大小外
還有個耐人尋味的黑洞三不五時就來亂一下
因為有場地效果的存在,讓跟 TECHNOS 的對戰不至於那麼乏味
甚至有時黑洞還能製造出對我方有利的局勢,讓比賽更早結束呢



場景的四個選項說明如下:

黑洞持續時間 ( わーぷしゅつげん )
黑洞間隔時間 ( わーぷたいまー )
這兩個選項需要同時開啟才有作用,故把他們合併在一起解說
當此兩個選項都被開啟時,遊戲中會不定時出現黑洞
「黑洞持續時間」決定黑洞出現後過多久時間會消失
屬於覆蓋型選項、時間越長的選項會覆蓋其他選項
而「黑洞間隔時間」決定了黑洞消失後相隔多久時間會再度出現
它屬於疊加型選項、有複數選項開啟時間隔時間即為隨機

在這裡解釋一些黑洞的特性:

1. 不管什麼東西被黑洞吸進去
都會從另一個黑洞出來 ( 或者該說是白洞? )

2. 被黑洞吸進去的球出來後是有攻擊力的
不管是一般的傳球還是 K人
但如果是必殺技被吸進去的話,球從黑洞出來後只會是普通攻擊

3.倘若是連人帶球被吸進去,出來的時候選手還是拿著球喔
可別以為被黑洞吸進去就放棄攻擊了

4. 承上、既然能持續攻擊,自然被吸進黑洞、從白洞出來後也能扔出預約必殺
雖然這機會不像海鷗和水柱那麼容易出現就是了


上方重力 ( うえのじゅうりょく )
第一次玩宇宙場景時,大家一定會注意到上方有塊平地
雖然不曉得這塊地是這星球的上方或是還有顆星球在上面
但只要開啟此選項,選手就能藉由跳躍踏上這塊「天花板」
不過這設定你沒開啟後一個選項「下方重力」的話
不管選哪一個選項,作用都只是讓人可以站在天花板上而已
在下方重力有設定的情況下,重力設定越強,選手在跳躍時就越容易被吸到天花板上
設定為最強時,甚至隨便一跳人就被黏在天花板上了

在天花板上可以自由移動,甚至可以移動到對手的場地來攻擊
可是若選手沒持球站在不屬於自己位置的場地的話
過一段時間人就會自己掉下來
最重要的一點是
在天花板上只能扔出衝刺必殺,無法扔出跳躍系的必殺技
甚至你在天花板上使用飛撲,也只是連人帶球趴在天花板而已

上方重力屬於覆蓋型設定,重力越弱的選項會覆蓋其他選項
( 前提是你有開啟下方重力的時候 )


下方重力 ( したのじゅうりょく )
此選項決定了下方「地板」的引力,和前一個選項「上方重力」相反
重力越弱的選項,選手在天花板跳躍時就越容易被地板吸回地面上
很明顯的此設定必須跟上方重力同時開啟才有作用,不然根本沒機會站到天花板上
此選項屬於覆蓋型設定,重力「越弱」的選項會覆蓋其他選項

正常情況下,選手切換上下地板都是被上方或下方重力吸引
但如果你想直接切換自己站的地面的話,只要按上或下+跳躍就可以切換了,不用等地面把你吸過去
另外在長跳躍的過程中,按上 + 跳躍也可以轉向飛到天花板上。不過在天花板時卻不能這樣操作

上下重力的設定對一般玩家來說比較不是那麼容易理解,在此提供幾個比較常用的設定

1. 只要一跳躍就會切換上下地板:上-超強 ( ちょつよ )、下-超弱 ( ちょよわ )
2. 人會變的輕飄飄,但不會一跳越舊切換地面:上-超弱 ( ちょよわ )、下-強 ( つよい )
3. 一定要按上下方向+跳躍才能切換位置:上-任何選項、下-不設定


接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略

TECHNOS 隊

姓名 體力 球威 球速 球技 控球 速度 跳躍 接球 閃避 忍耐 總和 等級
1 吉光 44 106 56 48 26 68 52 64 86 68 618 24
2 佐藤 76 56 108 30 46 56 64 78 72 104 690 27
3 金久保 96 86 26 112 56 68 52 78 76 188 838 33
4 上田 60 46 46 60 108 56 60 52 46 156 690 27
5 森 64 78 64 60 106 100 48 60 78 64 722 28
6 片桐 100 60 72 42 52 52 102 78 72 42 672 26
7 今川 24 64 72 42 52 56 64 108 64 84 630 25
8 並木 64 78 64 56 38 68 52 56 116 60 652 26
9 中津 84 52 38 82 64 74 54 26 52 136 662 26
10 柏原 168 38 52 68 78 56 64 46 34 144 748 29
11 義昌 34 74 62 50 34 66 64 54 70 100 608 24
12 ト部 66 74 78 50 46 54 62 104 106 54 694 27
13 芳原 164 54 104 32 42 54 66 58 112 158 844 33
14 福原 98 96 64 54 32 64 50 28 38 106 630 25
15 時田 198 60 62 54 56 52 104 62 74 198 800 31

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽

TECHNOS 隊必殺技列表

姓名 衝刺 高跳躍 長跳躍 飛撲
1 吉光 堅殼球 壓縮球 貫通球 串刺球
2 佐藤 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 雙重球 I
3 金久保 雙重球 II 雙重球 III 繞背球 鬆軟球
4 上田 超慢球 Z 字球 暴風球 蛇球 I
5 森 活塞球 螺旋球 圓輪球 I 內勁球
6 片桐 變速球 加速球 巨大球 回歸球
7 今川 阿彌陀球 誘惑球 浮上球 超空間球 I
8 並木 超空間球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋轉球
9 中津 雷電球 百舌落球 雙刃球 馬赫球
10 柏原 迴力標球 渦輪球 引力球 山田之球
11 義昌 時間差球 隨機球 蛇球 II 歡迎球
12 ト部 迴轉球 I 酒醉球 五芒星球 迴轉球 II
13 芳原 圓輪球 II 全體攻擊球 堅殼球 壓縮球
14 福原 貫通球 串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 時田 分裂球 III 雙重球 I 雙重球 II 雙重球 III

吉光 ( よしみつ )
TECHNOS 隊隊長
和美國隊隊長威廉一樣忍耐超低,在以高防禦著稱的 TECHNOS 隊裡是個大漏洞
加上體力又很少,幾乎每次都是第一個被 K 出局的

佐藤 ( さとう )
有時候會把他跟另一個眼鏡仔上田搞混....

金久保 ( かなくぼ )
雖然忍耐力不是最高,但跟忍耐力最的時田相比他的出場率高出許多
因此對玩家來說,他就是忍耐力最高的大魔王了
即使必殺技打在他身上常常都只有個位數的傷害
和 FC 版印度隊的穆罕默德 ( むはまど ) 一樣,光打他一個人就要打超久,多多用內勁球攻擊他吧

上田 ( うえだ )
忍耐力超高但體力不怎麼樣,用內勁球就可以很快的把他 K 下來
是道具上田之種 ( うえだのたね ) 的出處

柏原 ( かしわばら )
體力和忍耐力都是 Top 級的
如果他被電腦安排到內場那玩家可有得受了

時田 ( ときた )
耐打程度只能用恐怖來形容,不過他通常連選手名單上都不會出現
而且 TECHNOS 隊無法藉由拉人讓候補球員出現
能不能看到這位恐怖的時田還得要看玩家的運氣才行

最後要注意的小地方是,因為宇宙場景的頭頂上有天花板,在這裡是無法使用百舌落球的
依賴百舌落球的玩家在比賽前可能要調整一下必殺技設定


最後我們仍然照往例給予隊伍排行
但和以往不同的是,這次不是隊伍評價而是是電腦難度的排行
電腦難度是指玩家和該國家等級相近時的對戰難度
雙方等級差距過大時,基本上還是看能力差距來決定難度的
http://goo.gl/eVlaa


當然這排行只是筆者個人的心得而已,在此提供玩家攻略時的參考


也許有人會納悶,這裡怎麼沒有寫出怎麼讓 TECHNOS 隊出現呢?
不用急,之後的秘技篇就會和其他的隱藏隊伍一併做介紹了


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貧血軟派羅傑君
http://roger6.blogspot.tw
熱血系列粉絲團
http://www.facebook.com/KunioGame

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All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2012-11-19T02:04
專業好文推,辛苦啦~
Freda avatar
By Freda
at 2012-11-21T10:47
謝大大分享好文!!
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-11-21T23:05
推i大專業好文!
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-11-23T04:12
感謝分享好文~~!!
Robert avatar
By Robert
at 2012-11-24T09:50
辛苦了 推一個!

任天堂紅白機遊戲-宇宙巡航艦

Ina avatar
By Ina
at 2012-11-16T10:29
最近自己其實還蠻迷這系列經典遊戲的.. 宇宙巡航艦(Gradius)是1985年由KONAMI在AC上發行的射擊遊戲, 自己最初是在115合一的合卡上玩到1986年發行的紅白機(FC)版本。 宇宙巡航艦的最大特色在於遊戲提供了武器升級模式, 藉由遊戲中打敗敵人所取得的膠囊,針對游標停的位置可以進行升級。 ...

JPCSP Launcher [v1.8.0.2]

Olga avatar
By Olga
at 2012-11-15T22:45
http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=977 v1.8.0.2 [11-13-2012] -Support for the new option and#34;Save Stencil to Memoryand#34; -Added anisotr ...

女神異聞錄DS-7- 聖者之國 (EX-LAW)

Edith avatar
By Edith
at 2012-11-15T20:27
進入屬性分歧後,不管選什麼都只會有對話差異。 所以之後就全部不會列出要選什麼,全部憑自己高興吧? ═══════════════════════════════════════ ˙大前提,如果考慮要最快合出魔王ルシファー, 建議是第一輪就打天音路線,第二輪打直哉路線。 這樣在直哉路線第七 ...

ClassicSegaOnline.com

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-11-15T13:41
這是一個把 Sega Master System 與 Sega Game Gear 遊戲線上化的網站, 玩家可以直接在網站上執行兩個平台的經典遊戲,無需使用任何模擬器。 網站目前建構了百分之七十左右的遊戲,其中甚至包含了一些未發行的作品 ,有興趣的玩家可以去看看。網站目前也還在尋求小額贊助與未上線遊戲的 軟 ...

RPG最終BOSS戰大排名(BEST 25)

Quintina avatar
By Quintina
at 2012-11-15T12:46
http://news.gamme.com.tw/385383 25. 天魔アスラ王 真・女神転生 25. セラフ ミカエル 真・女神転生 23. 大魔王ルシファー 真・女神転生III 23. サタン ...