熱心助人的神風特攻少女-重力少女1(前 - PS

By Anthony
at 2019-01-05T17:50
at 2019-01-05T17:50
Table of Contents
這次PS商店大特價,重力少女1代Remaster版只要一折,趕緊買來配合Plus送的二代來一
次暈眩之旅。本來打算兩款遊戲破台之後再來寫心得,不過一代玩完蠻多心得可以說,於
是就先寫了。感謝自己有個玩這遊戲不會暈的體質。
如果現在有人想入坑,自己的小建議是路上看見的寶石(本遊戲升級用)有看到就想辦法
撿,基本上就不會卡升級。在升級方面,體力、重力持續能力幾乎是最重要的兩項,攻擊
則強化空中踢即可,重力冷卻時間偶而升一下,這樣就可以破台了。
重力操作技巧上,除非很習慣玩空戰之類的遊戲,或玩家現實就是飛行員,否則一次只飛
一個方向,要轉彎時定下來觀察四周再出發,可以減少空間感錯亂的問題。如果真的亂掉
,立刻解除重力操作,讓地面帶您重新認識下方何在。如果有乖乖升級持續時間跟冷卻時
間,來個自由落體回復能量再飛不是問題。
然後支線任務一定要解,劇情豐富程度,其實塞進主線亦無不可。
以下有雷
主線劇情:
這種主角失憶,而且能夠操作重力的展開,最令人期待的應該就是身世之迷。然後空中城
市的設計,也很自然會有為何城市是在空中的謎底要解開。也就是說整個世界觀的謎底揭
示應該是這遊戲最精彩的地方,不過本作通‧通‧沒‧說.明,難怪要有第二部。
咱們的主角凱特,是一名現今少有的熱心助人型主角。在劇情上莫名其妙就要幫人打雜的
次數屢見不鮮。配合畫面風格,有時候有種是不是在玩(看)吉卜力作品的錯覺。
個人認為最精彩的,還是揭示「城市底下究竟有什麼」那一段真的跟世界觀有關係的片章
。依照遊戲導航給的距離看來,大概整整墜落了一個對流層那麼高。配合中間跟凱文便墜
邊戰的橋段,超級精彩。不過可惜的是核心劇情就只有這裏,剩下的就是不斷丟出的伏筆
。也許當初規劃就是要作系列作,不過因為現實因素,隔了多年才作第二部,也就是完結
篇。
支線劇情:
一反現今單純塞時間的支線任務設計,本作的支線任務感覺上是塞不進主線只好獨立出來
,劇情豐富度嚴然是小主線。尤其本作每一個支線任務都有服裝可領,簡直是支線任務報
酬設計典範。在領到女僕裝之後,後面都穿女僕裝過任務,感覺有點像魔女宅急便。不過
軍隊篇最後一關救火有夠難,比主線都難,卡了一個多小時。
戰鬥系統:
騎士踢…..啊不對,空中踢解決一切。咱們路過的重力少女有非重力操作狀態時的踢擊,
也有操作狀態時的空中飛踢。可是在一個敵我都可以在空中亂飛的世界觀中,實際上實用
的只有一招空中飛踢。這就好像惡魔獵人的但丁只有普攻跟突刺兩招,可是敵人八成都是
飛在空中。於是所謂的戰鬥就變成能不能準確不失誤踢到弱點,這在後期烏賊型出現後變
得很棘手,因為烏賊型也是只會直衝一招,往往變成交錯而過,平白浪費時間。但是不管
是另一位重力少女,還是軍方,基本上都具備遠程攻擊手段,只有主角靠堅硬的雙腳解決
一切,活像神風特攻隊。你說有大招?除了龍捲風特攻實用之外,另外兩招在空戰的世界
幫助不大。
音樂:
每個城鎮都有專屬BGM,重要事件也有獨立BGM,基本配法像是傳統RPG的方式,還不錯。
解謎:
數量不多,只有主線塞一點,但少而精緻,個人蠻喜歡的。如果二代有多一些用心製作的
謎題應該不錯。
總結起來,這款PSV早期大作,最為人詬病的果然還是故事不說完想搞多部曲,還有戰鬥
系統太單一這兩個問題吧。不知道接下來的完結篇究竟會不會好好的解釋所有一代的謎底
與伏筆呢?
請不要在放任何會對二代有先見預期的推文,謝謝。
--
次暈眩之旅。本來打算兩款遊戲破台之後再來寫心得,不過一代玩完蠻多心得可以說,於
是就先寫了。感謝自己有個玩這遊戲不會暈的體質。
如果現在有人想入坑,自己的小建議是路上看見的寶石(本遊戲升級用)有看到就想辦法
撿,基本上就不會卡升級。在升級方面,體力、重力持續能力幾乎是最重要的兩項,攻擊
則強化空中踢即可,重力冷卻時間偶而升一下,這樣就可以破台了。
重力操作技巧上,除非很習慣玩空戰之類的遊戲,或玩家現實就是飛行員,否則一次只飛
一個方向,要轉彎時定下來觀察四周再出發,可以減少空間感錯亂的問題。如果真的亂掉
,立刻解除重力操作,讓地面帶您重新認識下方何在。如果有乖乖升級持續時間跟冷卻時
間,來個自由落體回復能量再飛不是問題。
然後支線任務一定要解,劇情豐富程度,其實塞進主線亦無不可。
以下有雷
主線劇情:
這種主角失憶,而且能夠操作重力的展開,最令人期待的應該就是身世之迷。然後空中城
市的設計,也很自然會有為何城市是在空中的謎底要解開。也就是說整個世界觀的謎底揭
示應該是這遊戲最精彩的地方,不過本作通‧通‧沒‧說.明,難怪要有第二部。
咱們的主角凱特,是一名現今少有的熱心助人型主角。在劇情上莫名其妙就要幫人打雜的
次數屢見不鮮。配合畫面風格,有時候有種是不是在玩(看)吉卜力作品的錯覺。
個人認為最精彩的,還是揭示「城市底下究竟有什麼」那一段真的跟世界觀有關係的片章
。依照遊戲導航給的距離看來,大概整整墜落了一個對流層那麼高。配合中間跟凱文便墜
邊戰的橋段,超級精彩。不過可惜的是核心劇情就只有這裏,剩下的就是不斷丟出的伏筆
。也許當初規劃就是要作系列作,不過因為現實因素,隔了多年才作第二部,也就是完結
篇。
支線劇情:
一反現今單純塞時間的支線任務設計,本作的支線任務感覺上是塞不進主線只好獨立出來
,劇情豐富度嚴然是小主線。尤其本作每一個支線任務都有服裝可領,簡直是支線任務報
酬設計典範。在領到女僕裝之後,後面都穿女僕裝過任務,感覺有點像魔女宅急便。不過
軍隊篇最後一關救火有夠難,比主線都難,卡了一個多小時。
戰鬥系統:
騎士踢…..啊不對,空中踢解決一切。咱們路過的重力少女有非重力操作狀態時的踢擊,
也有操作狀態時的空中飛踢。可是在一個敵我都可以在空中亂飛的世界觀中,實際上實用
的只有一招空中飛踢。這就好像惡魔獵人的但丁只有普攻跟突刺兩招,可是敵人八成都是
飛在空中。於是所謂的戰鬥就變成能不能準確不失誤踢到弱點,這在後期烏賊型出現後變
得很棘手,因為烏賊型也是只會直衝一招,往往變成交錯而過,平白浪費時間。但是不管
是另一位重力少女,還是軍方,基本上都具備遠程攻擊手段,只有主角靠堅硬的雙腳解決
一切,活像神風特攻隊。你說有大招?除了龍捲風特攻實用之外,另外兩招在空戰的世界
幫助不大。
音樂:
每個城鎮都有專屬BGM,重要事件也有獨立BGM,基本配法像是傳統RPG的方式,還不錯。
解謎:
數量不多,只有主線塞一點,但少而精緻,個人蠻喜歡的。如果二代有多一些用心製作的
謎題應該不錯。
總結起來,這款PSV早期大作,最為人詬病的果然還是故事不說完想搞多部曲,還有戰鬥
系統太單一這兩個問題吧。不知道接下來的完結篇究竟會不會好好的解釋所有一代的謎底
與伏筆呢?
請不要在放任何會對二代有先見預期的推文,謝謝。
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