煮過頭如何強迫玩家之間溝通--Mark Brown - PS
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By Hedy
at 2018-09-23T17:31
at 2018-09-23T17:31
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Rfrrgbw ]
作者: chjimmy (張郎) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 煮過頭如何強迫玩家之間溝通--Mark Brown
時間: Sun Sep 23 17:31:18 2018
我相信不少人有玩過煮過頭(Overcooked),就算沒玩過也可能耳聞過是一款合作遊戲
(美其名叫合作,說直白一點叫做友情愛情親情考驗破壞遊戲)
為什麼這款會那麼成功?下面稍微針對這影片做點導讀
https://youtu.be/C3M8BvWcJQY
(行有餘力再幫忙確認一下翻譯吧 如果有錯再麻煩幫忙修正一下 感恩)
影片首先舉了幾款合作遊戲,有的可能操作角色是雷同的(沒有差異性),例如《惡靈古堡
5》,使玩家能夠獨力處理絕大多數的情況
(無雙系列應該也是這種,難怪雙人遊玩時沒什麼感覺XD)
(寫到這就想到2D的《超級瑪利歐》和《雷射超人》,但這兩款卻又透過全部角色只能集
中在一個畫面上讓玩家間產生互動,甚至可以惡意把他人丟到陷阱裡)
或是雙方玩家有差異性(不論是角色或是所獲得的資訊),像是《惡靈古堡 啟示2》,
和拆炸彈遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》,這種就很需要另一名玩家的幫忙
才能過關。
另外,任天堂的《超級瑪利歐銀河2》雙人時也屬於這類,跟去年發售的《超級瑪利歐奧
德賽》是差不多的系統:一名玩家扮演馬力歐,另一名玩家扮演相較之下較容易操作的輔
助角色協助主角。
(《光明之子》應該也可以算這類)
但回頭看看《煮過頭》卻又並非如此:廚師間沒有性能差異,這時就要來看關卡設計。
很多關卡設計逼著玩家間必須溝通協調才能增進效率,甚至在等待時間時好意四處找事做
裝忙,有時弄不好還會越幫越忙,然後就會上演真人快打了。
這些障礙和等待時間都很容易打亂事前的如意算盤,強迫玩家間必須在玩的同時溝通決定
當下該做什麼事。
總結:這算是一款沒有非對稱系統的非對稱合作遊戲,因為關鍵元素都在關卡上,廚師間
是沒有差異的。要獲得最高的遊戲體驗就是在遊戲過程中不斷的溝通。
------------------------------------------------------------------------------
寫在最後面
一邊翻譯的同時,我想到有一次玩《煮過頭1》時,雖然是簡單的關卡但一直拿不到3星,
我妹看到就來湊一咖,結果整個關卡流程我們居然完全沒講一句話就默默3星...,真不知
道是心電感應還是各自實力高強可以獨當一面。
有空來找點難一點的關卡大概才能知道答案XD。
說到合作遊戲,還有樂高系列,樂高應該算是煮過頭的精簡版,角色部分兩邊都可以取用
,所以算沒差異,同樣較注重在謎題上但淡化時間要素,比較不會打架。
--
從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur
http://youtu.be/ucZ-NehMggM (Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
--
作者: chjimmy (張郎) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 煮過頭如何強迫玩家之間溝通--Mark Brown
時間: Sun Sep 23 17:31:18 2018
我相信不少人有玩過煮過頭(Overcooked),就算沒玩過也可能耳聞過是一款合作遊戲
(美其名叫合作,說直白一點叫做友情愛情親情考驗破壞遊戲)
為什麼這款會那麼成功?下面稍微針對這影片做點導讀
https://youtu.be/C3M8BvWcJQY
影片首先舉了幾款合作遊戲,有的可能操作角色是雷同的(沒有差異性),例如《惡靈古堡
5》,使玩家能夠獨力處理絕大多數的情況
(無雙系列應該也是這種,難怪雙人遊玩時沒什麼感覺XD)
(寫到這就想到2D的《超級瑪利歐》和《雷射超人》,但這兩款卻又透過全部角色只能集
中在一個畫面上讓玩家間產生互動,甚至可以惡意把他人丟到陷阱裡)
或是雙方玩家有差異性(不論是角色或是所獲得的資訊),像是《惡靈古堡 啟示2》,
和拆炸彈遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》,這種就很需要另一名玩家的幫忙
才能過關。
另外,任天堂的《超級瑪利歐銀河2》雙人時也屬於這類,跟去年發售的《超級瑪利歐奧
德賽》是差不多的系統:一名玩家扮演馬力歐,另一名玩家扮演相較之下較容易操作的輔
助角色協助主角。
(《光明之子》應該也可以算這類)
但回頭看看《煮過頭》卻又並非如此:廚師間沒有性能差異,這時就要來看關卡設計。
很多關卡設計逼著玩家間必須溝通協調才能增進效率,甚至在等待時間時好意四處找事做
裝忙,有時弄不好還會越幫越忙,然後就會上演真人快打了。
這些障礙和等待時間都很容易打亂事前的如意算盤,強迫玩家間必須在玩的同時溝通決定
當下該做什麼事。
總結:這算是一款沒有非對稱系統的非對稱合作遊戲,因為關鍵元素都在關卡上,廚師間
是沒有差異的。要獲得最高的遊戲體驗就是在遊戲過程中不斷的溝通。
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寫在最後面
一邊翻譯的同時,我想到有一次玩《煮過頭1》時,雖然是簡單的關卡但一直拿不到3星,
我妹看到就來湊一咖,結果整個關卡流程我們居然完全沒講一句話就默默3星...,真不知
道是心電感應還是各自實力高強可以獨當一面。
有空來找點難一點的關卡大概才能知道答案XD。
說到合作遊戲,還有樂高系列,樂高應該算是煮過頭的精簡版,角色部分兩邊都可以取用
,所以算沒差異,同樣較注重在謎題上但淡化時間要素,比較不會打架。
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從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur
http://youtu.be/ucZ-NehMggM (Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
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By Mia
at 2018-09-28T10:42
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By George
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By Gilbert
at 2018-10-02T22:00
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By Kristin
at 2018-10-07T14:07
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By Valerie
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By Bennie
at 2018-10-16T01:43
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By Irma
at 2018-10-16T07:15
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By Andrew
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