這部作品看人玩絕對會覺得無聊
看起來跟刀劍開c8763一樣莫名其妙砍兩刀傷害爆炸
所以很多人誤解以為等級高了,裝備提升後隨便普功能秒怪
自己操作起來絕對驚險刺激忙碌手殘
跟命運石之門有異曲同工之妙
所有的精華都壓在作品的中段甚至最後幾章
不只是劇情,甚至連戰鬥系統、神劍系統、地圖探索...
有些要素甚至要到end game後才慢慢玩懂
我能體會很多人為什麼在剛拿到手後就棄坑了
因為光是全戰鬥系統開放就至少要到第三章
且就算全開了,如果習慣了現在多數RPG簡單的指令操作
會玩得非常挫折,小野怪硬的跟王一樣
王像神一樣永遠打不死
(遊戲教學很鳥很爛,不知道是不是翻譯問題,反正如果有人看那教學學得會,
MIT應該也能輕鬆畢業吧,推薦看對岸bilibili的戰鬥機制教學)
這款讓我有玩當年FF8時候的感動
不論在製作精度、系統繁雜有趣度、配樂印象深刻的程度
彷彿回到當年第一次體驗到FF8那大氣磅礡的開場動畫的心情
仿佛回到當年看到第一隻Boss從山涯上跳下來那種震撼
仿佛回到當年為了能破關竭盡腦汁,完成後心情激動的年紀
這部作品讓我了解
原來追求了這麼多年的畫面、畫質、多邊形、邊緣銳利
並沒有帶來更多臨場感和帶入感
開放世界更不是讓人覺得遊戲真實的原因
這部作品如果以現在的眼光
畫面真的可以用慘不忍睹來形容了
720p、各種鋸齒、甚至戰鬥中畫面一繁雜就瞬間變馬賽克
但是遊戲中寬闊的草原,生於其中的各種生物
栩栩如生的讓我好似看見了一個活著的世界
每種生物都精細的以獨有的動作和習性在大陸上活動
再配合環境所適配的背景音樂
除了身歷其境我不知道該怎麼形容了
當我在遊玩這款作品時
1080p,4k?其實我真的已經完全淡忘了
劇情幾乎都以動畫來表現
不只是把大場面做成動畫
而是幾乎完整的所有主線劇情都以動畫呈現
但厲害的是又不會讓人覺得強烈的割裂
一齣一齣看下來
遊玩這部作品更像在看一部精采的番劇
而結局更是如同劇場版動畫
而遊戲的配樂更是隨著劇情起伏更迭
讓你完整的沉浸在其中
遊戲系統一環扣一環
所有的蒐集都反映在了戰鬥力上、生活系統上
而蒐集之間又很合理的互相相連
但又不顯得刻意
使你流連忘返於遊戲中
不知不覺一個周末就消失了!
這部作品讓我又回到了當年玩RPG
那種純粹為了想看劇情而研究如何破關
不是盲目的去課金抽獎,百般無聊的刷怪農等級
而是利用系統了解系統,善用手上的各種資源
也許同個地方死了不下20次
同一隻boss連續挑戰了3小時
但這遊戲就是有種魔力
讓你自然而然不停的自己試驗、修正打法。
最後
感謝高橋,讚嘆高橋
讓我可以重新感受到純粹遊戲的快樂和感動
--
看起來跟刀劍開c8763一樣莫名其妙砍兩刀傷害爆炸
所以很多人誤解以為等級高了,裝備提升後隨便普功能秒怪
自己操作起來絕對驚險刺激忙碌手殘
跟命運石之門有異曲同工之妙
所有的精華都壓在作品的中段甚至最後幾章
不只是劇情,甚至連戰鬥系統、神劍系統、地圖探索...
有些要素甚至要到end game後才慢慢玩懂
我能體會很多人為什麼在剛拿到手後就棄坑了
因為光是全戰鬥系統開放就至少要到第三章
且就算全開了,如果習慣了現在多數RPG簡單的指令操作
會玩得非常挫折,小野怪硬的跟王一樣
王像神一樣永遠打不死
(遊戲教學很鳥很爛,不知道是不是翻譯問題,反正如果有人看那教學學得會,
MIT應該也能輕鬆畢業吧,推薦看對岸bilibili的戰鬥機制教學)
這款讓我有玩當年FF8時候的感動
不論在製作精度、系統繁雜有趣度、配樂印象深刻的程度
彷彿回到當年第一次體驗到FF8那大氣磅礡的開場動畫的心情
仿佛回到當年看到第一隻Boss從山涯上跳下來那種震撼
仿佛回到當年為了能破關竭盡腦汁,完成後心情激動的年紀
這部作品讓我了解
原來追求了這麼多年的畫面、畫質、多邊形、邊緣銳利
並沒有帶來更多臨場感和帶入感
開放世界更不是讓人覺得遊戲真實的原因
這部作品如果以現在的眼光
畫面真的可以用慘不忍睹來形容了
720p、各種鋸齒、甚至戰鬥中畫面一繁雜就瞬間變馬賽克
但是遊戲中寬闊的草原,生於其中的各種生物
栩栩如生的讓我好似看見了一個活著的世界
每種生物都精細的以獨有的動作和習性在大陸上活動
再配合環境所適配的背景音樂
除了身歷其境我不知道該怎麼形容了
當我在遊玩這款作品時
1080p,4k?其實我真的已經完全淡忘了
劇情幾乎都以動畫來表現
不只是把大場面做成動畫
而是幾乎完整的所有主線劇情都以動畫呈現
但厲害的是又不會讓人覺得強烈的割裂
一齣一齣看下來
遊玩這部作品更像在看一部精采的番劇
而結局更是如同劇場版動畫
而遊戲的配樂更是隨著劇情起伏更迭
讓你完整的沉浸在其中
遊戲系統一環扣一環
所有的蒐集都反映在了戰鬥力上、生活系統上
而蒐集之間又很合理的互相相連
但又不顯得刻意
使你流連忘返於遊戲中
不知不覺一個周末就消失了!
這部作品讓我又回到了當年玩RPG
那種純粹為了想看劇情而研究如何破關
不是盲目的去課金抽獎,百般無聊的刷怪農等級
而是利用系統了解系統,善用手上的各種資源
也許同個地方死了不下20次
同一隻boss連續挑戰了3小時
但這遊戲就是有種魔力
讓你自然而然不停的自己試驗、修正打法。
最後
感謝高橋,讚嘆高橋
讓我可以重新感受到純粹遊戲的快樂和感動
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