下班後開始在玩蛇蛇
我必需說,無雙這類型要求什麼突破確實很難,但遊戲本質上的刨根
無雙系列還有無盡的未來
什麼是無雙本質?就是砍草!
如何讓砍草這件事能夠華麗、抒壓又有樂趣,遠比搞一個大而無用的地圖來的實在
因此我認為蛇魔3這次的方向是正確的,神速板玩下來,有神器的新虐殺
確實加高了割草的體驗!
好~廢話講完了
剛剛發現,神器格萊普尼爾遇上可在空中開無雙的武將,在蓄力△後跳到空中,這時如果
發動無雙,
就會出現Bug了……
哭哭……不知道正式板來不來的及修正
--
我必需說,無雙這類型要求什麼突破確實很難,但遊戲本質上的刨根
無雙系列還有無盡的未來
什麼是無雙本質?就是砍草!
如何讓砍草這件事能夠華麗、抒壓又有樂趣,遠比搞一個大而無用的地圖來的實在
因此我認為蛇魔3這次的方向是正確的,神速板玩下來,有神器的新虐殺
確實加高了割草的體驗!
好~廢話講完了
剛剛發現,神器格萊普尼爾遇上可在空中開無雙的武將,在蓄力△後跳到空中,這時如果
發動無雙,
就會出現Bug了……
哭哭……不知道正式板來不來的及修正
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