無雙系列遊戲入手選擇(戰國) - PS
By Hardy
at 2015-06-02T00:07
at 2015-06-02T00:07
Table of Contents
※ 引述《idiotofwind (風之呆)》之銘言:
: 以前小時候有玩過戰國無雙系列的1.2代
: 覺得蠻吸引我的
: 現在入手PSV也一段時間了
: 想在掌機上玩玩看無雙是怎樣的感覺
: 目前考慮的有三片
: 戰國無雙 4 戰國無雙4-II 戰國無雙編年史3
: 目前已知無雙4整體評價好像最好? 劇情是以地區為導向推進,4-II則是以武將為導向
: 但似乎反而沒那麼好? 可是月底4-II又會有中文化...
: 然後這兩款還有什麼其他的差異? 會不會買了其中一款,
: 另一款卻有些吸引人的地方玩不到而可惜
: 然後戰國無雙編年史3則是因為我沒有碰過這系列,想知道是否值得一玩
: 如果這三款只能選其中一片,版友們會推薦哪一片呢?
身為三片都有買的戰無死士
稍微說一下自己對這三款的心得
過場動畫:
戰無4和4-II都有實機動畫
C3只有過場對話而已
不過個人比較喜歡戰無4的表現
就拿關原會戰結束之後的動畫來說
戰無4的九州之章和4-II的新星之章都有做實機動畫
但個人覺得戰無4做出來的感覺比4-II好太多了
劇情和關卡:
4代是走國傳型式,關卡是用地區及各家系來做區分
像是東北之章(獨眼龍和眼鏡哥)、中國之章(毛利父子)
天下統一之章(山崎會戰到大坂之陣)
因為是全部按照史實路線走,所以不會有前幾代的IF劇情
4-II是以個人視點來做關卡
有像是絆之章(真田老哥)、盟友之章(大谷吉繼)
乍看之下關卡很多,但是各章之間的關卡重複性不低
像是長篠、小牧長久手、小田原、關原這幾戰根本無限loop
(望向無限亂入的加藤和福島)
4代的關卡雖然比較少,但因為是國傳,就不會像4-II一直打到重複的戰役
但4-II因為是個人傳,IF的劇情不少,感覺比較活潑
不會像4代完全忠於史實,歷史上打輸了就是要死
4-II的情愛之章和反逆之章是我很喜歡的劇本
(強推反逆之章的松永久秀劇情啊)
缺點是用個人視角寫劇本,所以有些關卡沒被收錄到
像是真田幸村的上田會戰和大坂夏之陣就沒了(因為是老哥視角)
謙信、信玄、淺井長政的戲份也被超大幅刪減
C3是按一個年表一路打下來,沒有分章節
基本上玩家都是勝利方視角
(關原東軍、姊川織田、山崎羽柴)
但達成特定條件時可以開啟IF路線
在幾個關鍵戰役中可以加入史實的敗方扭轉局勢
所以前幾代或是歷史上有名的戰役都可以玩到
劇情上我是比較推薦C3
遊戲性
4代和4-II都殺可以無腦殺爽
4代和3代一樣,是採用技能掛武器的方式
所以一把武器上有什麼技能基本決定了它的強弱
4-II的技能是掛在角色上面
所以只要全部練滿每個人都可以變的一樣強
(類似戰無2的設計)
這部分的好壞就見仁見智,我是比較喜歡4代的設計
但只要武器打強技能點滿,無腦殺兵砍將沒問題
C3的難度高很多
差別在C3裡面沒有掌旗兵的設計
從4代開始新增了「強化區域」,在強化區域內敵軍的戰力會大幅提高
神速打不動敵兵,敵人被打也不太會硬直
4代和4-II都有設計掌旗兵,大部分情形打倒掌旗兵就可解除敵軍強化區域
但C3沒有......
所以很多場合或任務是要在強化區域內打倒敵將
難度高很多
且C3一次要選4個角色,戰場任務也不少
如果角色沒有練的話會打得很辛苦
即使有練,到處趕場也打的不輕鬆
簡單的結論就是
4代和4-II可以打的比較輕鬆
C3的難度高很多,不能無腦殺而且需要點技巧(任務失敗率也高很多)
以上供參
--
: 以前小時候有玩過戰國無雙系列的1.2代
: 覺得蠻吸引我的
: 現在入手PSV也一段時間了
: 想在掌機上玩玩看無雙是怎樣的感覺
: 目前考慮的有三片
: 戰國無雙 4 戰國無雙4-II 戰國無雙編年史3
: 目前已知無雙4整體評價好像最好? 劇情是以地區為導向推進,4-II則是以武將為導向
: 但似乎反而沒那麼好? 可是月底4-II又會有中文化...
: 然後這兩款還有什麼其他的差異? 會不會買了其中一款,
: 另一款卻有些吸引人的地方玩不到而可惜
: 然後戰國無雙編年史3則是因為我沒有碰過這系列,想知道是否值得一玩
: 如果這三款只能選其中一片,版友們會推薦哪一片呢?
身為三片都有買的戰無死士
稍微說一下自己對這三款的心得
過場動畫:
戰無4和4-II都有實機動畫
C3只有過場對話而已
不過個人比較喜歡戰無4的表現
就拿關原會戰結束之後的動畫來說
戰無4的九州之章和4-II的新星之章都有做實機動畫
但個人覺得戰無4做出來的感覺比4-II好太多了
劇情和關卡:
4代是走國傳型式,關卡是用地區及各家系來做區分
像是東北之章(獨眼龍和眼鏡哥)、中國之章(毛利父子)
天下統一之章(山崎會戰到大坂之陣)
因為是全部按照史實路線走,所以不會有前幾代的IF劇情
4-II是以個人視點來做關卡
有像是絆之章(真田老哥)、盟友之章(大谷吉繼)
乍看之下關卡很多,但是各章之間的關卡重複性不低
像是長篠、小牧長久手、小田原、關原這幾戰根本無限loop
(望向無限亂入的加藤和福島)
4代的關卡雖然比較少,但因為是國傳,就不會像4-II一直打到重複的戰役
但4-II因為是個人傳,IF的劇情不少,感覺比較活潑
不會像4代完全忠於史實,歷史上打輸了就是要死
4-II的情愛之章和反逆之章是我很喜歡的劇本
(強推反逆之章的松永久秀劇情啊)
缺點是用個人視角寫劇本,所以有些關卡沒被收錄到
像是真田幸村的上田會戰和大坂夏之陣就沒了(因為是老哥視角)
謙信、信玄、淺井長政的戲份也被超大幅刪減
C3是按一個年表一路打下來,沒有分章節
基本上玩家都是勝利方視角
(關原東軍、姊川織田、山崎羽柴)
但達成特定條件時可以開啟IF路線
在幾個關鍵戰役中可以加入史實的敗方扭轉局勢
所以前幾代或是歷史上有名的戰役都可以玩到
劇情上我是比較推薦C3
遊戲性
4代和4-II都殺可以無腦殺爽
4代和3代一樣,是採用技能掛武器的方式
所以一把武器上有什麼技能基本決定了它的強弱
4-II的技能是掛在角色上面
所以只要全部練滿每個人都可以變的一樣強
(類似戰無2的設計)
這部分的好壞就見仁見智,我是比較喜歡4代的設計
但只要武器打強技能點滿,無腦殺兵砍將沒問題
C3的難度高很多
差別在C3裡面沒有掌旗兵的設計
從4代開始新增了「強化區域」,在強化區域內敵軍的戰力會大幅提高
神速打不動敵兵,敵人被打也不太會硬直
4代和4-II都有設計掌旗兵,大部分情形打倒掌旗兵就可解除敵軍強化區域
但C3沒有......
所以很多場合或任務是要在強化區域內打倒敵將
難度高很多
且C3一次要選4個角色,戰場任務也不少
如果角色沒有練的話會打得很辛苦
即使有練,到處趕場也打的不輕鬆
簡單的結論就是
4代和4-II可以打的比較輕鬆
C3的難度高很多,不能無腦殺而且需要點技巧(任務失敗率也高很多)
以上供參
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By Lily
at 2015-06-04T17:38
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